3.2家乡的歌(说课课件)(36ppt) 信息技术四年级上册

文档属性

名称 3.2家乡的歌(说课课件)(36ppt) 信息技术四年级上册
格式 zip
文件大小 20.7MB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-12-24 09:28:05

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文档简介

(共39张PPT)
家乡的歌
教 材
《家乡的歌》这一课是四川省教育科学研究院2020版四年级上册第三单元scratch编程:奇妙的声音中第二小节。
教材
本课在运用外观、控制和声音模块积木的基础上,结合本课新知识: “重复执行”“重复执行多少次” “下一个背景”、“颜色特效”展开教学,完成电子相册编程制作任务。
教 材
学 情
学 情
教学设计
四年级的学生有了一定的编程知识和基础,熟练地掌握了动作模块积木,角色的添加和外观的变化,能够结合生活中的具体问题,按照情节完成简单的故事小动画。他们对新事物都有着深厚的兴趣,研究探索欲望强,所以对于编程课有着积极的学习热情和兴趣。
教学目标
教学目标
教学目标
1.让学生了解和掌握scratch控制积木中“重复执行”和声音模块积木的基本运用。
2.运用积木模块,根据编程思路搭建程序,进一步理解和掌握根据故事情节流程编写程序的基本方法。
3.在分析问题、理清思路、编程实现中提高学生综合解决实际问题的能力,培养他们的创新思维和计算思维能力。
教学重难点
教学分重难点
教学难点
教学重点
颜色特效
循环及嵌套
教学方法
教 法
多媒体展示
任务驱动
演示操作
教 法
学 法
合作探究
相互引领
实践操作
学 法
教学准备
学生完成电子相册半成品

PPT电子相册

上传图片和歌曲

教 学 准 备
课时安排
教学课时
1课时
学生收集素材、上传声音和图片,完成电子相册半成品。
搭建脚本,创作电子相册。
2课时
2课时
现在我就第二课时“搭建脚本,创作电子相册”的教学过程作详细说明。
教学过程
一、创设情境,激趣导入
我首先请同学们观看电子像册(PPT)《我是小东坡》,当背景音乐响起后,图片滚动循环播出。
播放结束后,我马上问:漂亮吗?随后告诉学生:今天这节课我们要用scratch来制作的电子相册。
设计意图:精美的电子相册的播出,瞬间抓住了学生的眼,打动了学生的心,老师的提问,充分地激发出了学生的学习兴趣,自然地引入了新课。
教学过程
教学过程
二、新 授
(一)相册流程


再次播放电子相册,让学生带任务去观察:电子相册的素材内容?先听到什么,然后看到了什么?
学生汇报:音乐和图片
教学过程
二、新 授


一共出现了几张图片?(提醒学生相同类型的素材,可以在素材后面用不同的数字标明,第一张图用图片1来表示,以此类推。)
图片是按一定的顺序出现,先出现一张,一会儿再出现下一张,它们出现之间有一定时间间隔。
设计意图:让学生带着任务去观看电子相册,提高了学生的学习积极性;老师的提示,提高了课堂的教学效果;让学生明白了电子相册组成的元素,素材出现的顺序、间隔时间,为理清编程思路打下了坚实的基础。
教学过程
小结:相册中声音、图片和素材顺序及间隔的时间,这就是相册的流程。
(二)编程思路
(1)根据相册流程,让学生认真思考:在Scratch中,可以选用哪些积木来搭建程序,创作电子相册。
(2)打开Scratch软件,参照板书内容,用鼠标探测,不明白的地方,可以在三人小组内讨论。
(3)学生思考,尝试。老师巡视、辅助。(注:可以利用Scratch一边测试一边填写)。
(4)学生汇报。(提示学生图片作为背景,上传到舞台背景中,只能用“下一个背景”,强调搭建程序也要选中舞台)。
音乐
等待时间
图片1
等待时间
图片2
等待时间
图片3
等待时间
图片4
等待时间
教学过程
教师提问
学生探测
教师小结
设计意图:此环节学生通过对相册内容呈现方式的梳理,充分理解流程的基础上,促进学生进一步理解了创作电子相册的编程思路,选择相应的程序积木编写程序,逐步突破本课重点内容。
学生汇报
教学过程
教学过程
二、新 授
请同学们在scratch 中打开e:\《我是小东坡》半成品,按板书内容——选择的积木模块,试着在脚本中搭建程序。(如遇到问题,随机转播已打开文件的学生进行演示操作或老师演示)
利用任务驱动,完成编程的实现
(三)编程实现
(三)编程实现
注意学生编程对象的选择:是不是选中了“舞台”。

引导学生注意搭建程序的基本规则:要用一个“事件”作为程序的开头。
提醒学生搭建好后运行程序,观看程序运行效果,然后保存作品。


教学过程
任务一按照相册流程编写程序。
教师巡视
教学过程
二、新 授
展示一:完全按照板书搭建的,说运行效果:音乐播放,图片只播放一轮就结束。
学 生 展 示
(三)编程实现
展示二:利用了“重复执行”的学生,让其说出为什么这样搭建,观看效果,对比程序。自然引入下一环节“重复执行”。
教学过程
二、新 授

老师再结合板书提问:4张图片有什么奇妙的地方?让学生了解4张图片重复出现
学生用“重复执行”指令完善程序。

4张图片伴随音乐循环出现,scratch脚本中可以使用哪个程序积木来实现?从而引出——重复执行。

提问
想一想,电子相册中背景图片添加4次颜色特效,可以使用哪个积木?怎么搭建?
汇报
在“外观模块积木中”“将()特效增加()”(板书)
学生尝试搭建程序
教学过程
任务二搭建背景图片颜色特效变化程序
1.搭建第二个程序——背景图片颜色特效变化程序。(提示学生用同一事件) 生搭建程序。
3.生汇报:看不到效果,添加“等待1秒”,动手完善程序。
2.展示:生运行脚本后,随即提问有什么问题?该怎么解决?
要求
完全按照板书搭建,分析为什么要用“等待1秒”,为什么要用4个“颜色特效增加25”?
运用了重复执行,分析为什么要用重复执行4次(颜色特效增加25”-等待1秒)?
展示一
展示二
教学过程
学生用“重复执行4次”指令搭建背景图片颜色特效变化程序。
教学过程
任务三 重 复 嵌 套
学生搭建程序,教师引导学生在“重复执行4次”外面再套一个“重复执行”
运行程序,观察到图片循环执行4次特效。
这样的搭建方法就叫做“程序嵌套”,学生继续搭建程序
要实现每张背景图片颜色的特效都变化4次,重复不断,又该怎么搭建程序呢?
教学过程
背景切换和背景颜色特效两个程序都有一个“重复执行”,能不能把背景颜色特效中“重复执行(4)次”程序拖到背景切换里面呢?组合之后程序运行效果会不会有变化,请同学们运行才学的“程序嵌套”方法去尝试尝试。
学生尝试搭,建师巡视。(提示学生组合的程序应在同一个事件或同一舞台背景中)。
教学过程
展示
背景的特效程序在背景切换程序之后:每张背景图片颜色都变化4次,不断地循环(重复)。
小结:使用 “程序嵌套”的方法,不但不会改变程序行动的结果,而且还简化了程序结构,减少了程序代码的数量,优化了程序,使程序运行速度更快!
不会的和没有完成的同学可以参照书本p78的方法搭建程序,教师巡视辅导后进生,学生完成后可以帮助相邻同学,动口指导,不能动手操作,完善程序;保存程序。
第三章
教学过程
设计意图:通过任务驱动,提高了学生学习的积极性;教师的展示,使学生深入理解“重复执行”和重复执行的间“嵌套”编程的方法,可以优化程序结构,优化程序运行速度,从而突破了本课的教学难点,降低了编程的难度;学生小组间的合作、学生的个人引领,减轻了老师教学负担,培养了学生的团结协作意识,缩短了学生间的差异,提高了学生学习编程的积极性。
教学过程
03
02
01
学生演示并讲解脚本搭建的过程
转播2-3名学生的作品
通过教学电子系统
(四)编程效果
学生展示、汇报
教学过程
画面内容:数量、出现时间
内容出现效果
脚本搭建合理
作品评价:
设计意图:通过展示优秀学生程序,引导学生在搭建程序中掌握程序编写的基本技能,培养了学生的创新思维和计算思维能力。
教学过程
三、课堂小结
参照板书回顾本课的教学内容,让学生明白程序编写的基本流程,积木的作用和积木搭建的技巧,进一步巩固所学知识;鼓励学生将所学的方法应用于生活和学习中问题的解决。
谢谢大家的倾听!