小学数学 北师大版 一年级下册数学好玩 第2课时 填数游戏 教案

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名称 小学数学 北师大版 一年级下册数学好玩 第2课时 填数游戏 教案
格式 doc
文件大小 358.0KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-12-27 14:06:43

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文档简介

第2课时 填数游戏
课时目标导航
活动导航
一、活动内容
数列的排列规律以及利用数列的排列规律解决实际问题。(教材第66~67页)
二、活动目标
1.经历填数游戏,初步提高分析推理能力。
2.在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
三、重点难点
重点:感受数学知识在生活中的应用。
难点:培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
活动过程
一、活动引入
师:同学们,上节课我们做了分扣子的小游戏,从中学到了很多知识。今天我们再来做一做填数的小游戏,看看你们又能从中获得哪些知识呢!(板书课题:填数游戏)
二、活动方案活动1 填数游戏
(1)活动内容。
合作闯关。
1
1
2 1
(2)活动过程。
①师:大家看看第一个游戏的游戏规则是什么,每个空格中只能填1,2,3中的一个,每一横行、每一竖行的数字不能重复。看了游戏规则后,你觉得该注意什么?
学生自由回答。
师:你的第一个数要填在哪?
学生开始填数,教师在黑板上画出方格。
指名学生到黑板上填数,为了让所有同学能听清楚,每位同学上来讲的时候一开始就告诉大家你观察的是哪一横行、哪一竖行,然后把数字卡片贴到相应的位置。
方法一:先观察第二竖行,因为有1和2,就只缺3,所以第一个数填3。
引导学生继续按刚才找到的规律填数,直到把空格补充完整。
1
1
2 1

1 3
1
2 1

1 3 2
1
2 1

1 3 2
1
3 2 1

1 3 2
2 1
3 2 1

1 3 2
2 1 3
3 2 1
方法二:先观察第三横行,也是只缺3,就从这一横行填起。
教师继续引导学生填数,直到补充完整。
1
1
2 1

1
1
3 2 1

1
2 1
3 2 1

1
2 1 3
3 2 1

1 2
2 1 3
3 2 1

1 3 2
2 1 3
3 2 1
②师:怎么保证填得对?
教师带领学生按照游戏规则每一横行、每一竖行认真地检查。
师:你有什么发现?同样一个填数游戏,为什么可以从这两个空格开始填呢?
学生思考、汇报。
小结:从只有一个空格的行开始填,这个游戏就一点也不难了。
③更上一层。
(课件出示教材第67页“更上一层”的图)
师:谁能猜一猜这个游戏的规则是什么?(学生自由回答)
师:这么多空格,你想先从哪填起呢?试着在纸上填一填。
组织学生开始填数。教师巡视,并在黑板上画出方格。
师:大家都是先填了第三、四、五横行上的空格,你们为什么这样填?
学生小组内讨论,继续填数直到补充完整,教师巡视。
学生分组汇报。
5 1 3
1 3 4
4 2 1 5
2 4 3 1
3 4 1 2

5 1 3
1 3 4
4 2 1 5
2 5 4 3 1
3 4 1 5 2

5 1 3
1 3 4
4 2 3 1 5
2 5 4 3 1
3 4 1 5 2

5 1 2 3
1 3 4
4 2 3 1 5
2 5 4 3 1
3 4 1 5 2

5 1 2 3
1 3 5 4
4 2 3 1 5
2 5 4 3 1
3 4 1 5 2

5 1 2 4 3
1 3 5 2 4
4 2 3 1 5
2 5 4 3 1
3 4 1 5 2
(3)总结。
解决此类题目时,运用推理,从已知数字最多的横行或竖行入手,一步一步完成表格。活动2 数字迷宫
(1)活动内容。
按照51到100的顺序走走看,遇到★要填一个数才能通过。
(2)活动过程。
组织学生在游戏开始之前想一下100以内数的顺序。
①师:大家看看这个游戏的游戏规则是什么,从51到100,按顺序走,只能按向上、向下、向左、向右的方向进行,不能斜着走。看了游戏规则后,你觉得该注意什么?
学生自由回答。
②师:按顺序试着走一走,填一填。
学生分组游戏,教师巡视,适时指导。每个小组汇报一小段的路线,然后接力完成。
三、活动小结
1.说一说这堂课的收获。
2.谈谈在填数活动中有哪些需要注意或不太懂的地方?
板书设计
填数游戏
1 3 2
2 1 3
3 2 1
  
5 1 2 4 3
1 3 5 2 4
4 2 3 1 5
2 5 4 3 1
3 4 1 5 2
教学反思
1.让学生在游戏中体会学习数学的乐趣,培养认真分析、解决问题的良好学习习惯,发展数感,培养用数学知识解决问题的能力。
2.在游戏活动中,培养学生的合作意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,使每个学生都获得不同的发展,锻炼学生的思维,提高学生的能力。
3.我的补充:
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备课资料参考
相关知识阅读
数独游戏
早在数千年前,中国人就发明了九宫图:在9个方格中,横行和竖行的数字总和是相同的。“数独”也不是什么新生事物,已经存在了数百年。18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧勒发明了“拉丁方块”,但并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。日本随后接受并推广了这种游戏,并且将它改名为“数独”,大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个非零的个位数。
数独游戏的拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
和类似的填字游戏不同,数独受欢迎的原因之一是它既不需要丰富的百科知识,也不需要掌握大量的词汇,这使其能迅速为孩子和初学者所接受。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。