三年级美术《设计迷宫》教学设计
课题:设计迷宫
领域:设计.应用
课时:1课时
一、教材分析
迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。
本课题属于设计·应用领域,有一个学习活动。那就是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。
二、教学目标
(1)、教学目标:
1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
三、教学重难点
重点:学习绘制简单的迷宫。
难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。
四、教学准备
铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等
五、教学过程
1、游戏导入
通过玩迷宫游戏导入新课
让学生说一说对迷宫的了解:
师:同学们,你们见过迷宫么?谁愿意向大家说一说你对迷宫有哪些了解?知道多少就说多少。
学生自由发言,谈一谈自己对迷宫的了解。
2、了解迷宫
(1)结合课件,介绍迷宫了解相关的知识。:
欣赏各种迷宫:这就是古希腊最早的迷宫——米诺斯迷宫。麦田迷宫、童话城堡迷宫、黄花阵迷宫等迷宫。
3、欣赏迷宫,探究迷宫
课件出示各种主题的迷宫图。你从迷宫图上看出了什么?有什么规律?
小结:有起点和终点、有一条正确的线路有复杂的路径(岔道,分路,死路)、有障碍物和主题。
4、讨论
提问:讨论下迷宫为什么会让人迷路? 找一找迷宫的特点或构成?
怎样设计迷宫呢?
5、学习迷宫的绘画方法
A、出示步骤图
1)、构思主题。
2)、先设计好外形。用铅笔勾画单线,暂定为迷宫唯一路线;在单线的基础上设计一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、将单线改为双线;在岔路、死路上设计一些障碍物的位置;并检查路线是否合理。
4)、给画面上色,注意路径与背景的颜色对比。
B、师结合步骤示范作画
6、学生练习提出作业要求创作迷宫
设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。
7、展示学生迷宫作品
说一说他的迷宫有趣的地方在那里
同桌之间相互玩一玩迷宫,认为同桌的作品非常优秀的请你推荐给同学们一起玩一玩。
8、小结
其实人生就像走迷宫,在漫长的人生中,每个人都会遇到许多交叉口、死胡同,我们要靠智慧用心走好人生之路。希望今天这节课能让大家有所收获,得到一些启迪。
板书设计:
一、设计迷宫包括:主题、起点 终点 复杂的路径(通道、岔道、分路、死路)背景、障碍物。
二、迷宫的绘画步骤图
1)、构思主题。
2)、先设计好外形。用铅笔勾画单线,暂定为迷宫唯一路线;在单线的基础上设计一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、将单线改为双线;在岔路、死路上设计一些障碍物的位置;并检查路线是否合理。
4)、给画面上色,注意路径与背景的颜色对比。