5.6猜数游戏教案 四年级数学下册北师大版

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名称 5.6猜数游戏教案 四年级数学下册北师大版
格式 docx
文件大小 786.0KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-01-07 07:37:45

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文档简介

5.6猜数游戏
一、教学目标:
1.学生通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。
2.学生会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
二、课时安排:1课时
三、教学重点:掌握用等式的性质解方程,会解ax±b=c,并会简单的应用。。
四、教学难点:能用方程解决简单的实际问题。
五、教学过程
(一)导入新课
1、猜数游戏,激情引趣
智慧老人和我们一起学习。
智慧老人说:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏),请你心里想一个数字,把它乘以2,再加上20,等于多少?我就猜出你心里想的是几。
淘气算了算:是80.
智慧老人说:我能猜到你想的数是30,对吗?
淘气很奇怪,您是怎么知道的?
师:老师也很好奇,智慧老人是这样猜出的呢。我们一起来研究一下。
(二)讲授新课
1、你能看懂这个游戏吗?智慧老人是怎么猜到答案的?
生:先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80?不行再换数,
生:根据一个数乘2,再加上20等于80,用80先减去20,再除以2,
笑笑明白了,最后一步是加上20得到80,80-20=60,接着,60÷2=30。
2、尝试用列方程解决这个问题。
(1)明确等量关系
师:我们可以用列方程的方法解决这个问题,你能说出猜数游戏中的等量关系吗?
学生先回顾猜数游戏,然后列出,“淘气心里想的数×2+20=80” 的等量关系式。
(2)列出方程
师:你能用字母来表示淘气心里想的数吗
设:这个数为x。把淘气想的数换成x。列式,x×2+20=80
有字母和数字时,我们通常把数字写在字母前面,“x×2”,写成“2x”,
(3)解方程
师:可以让学生说一说,用什么方法求x的值。
讲解指导书写格式,先利用等式的性质先把方程两边都减去20,在利用等式的性质把方程两边都除以2,最后得30.
设:这个数为x。······设未知数为x。
x×2+20=80 ······根据等量关系列方程。
2x+20=80 ······两边都减去20 ,得到算式。
x=30 ······两边都除以2,得到算式。
(4)检验。
师:要知道我们的计算是否正确呢?怎么办?
生:把X=30代入原方程,2乘30等于60,再加20等于80,等于右边,计算对了。
师:你能说一说,每一步的根据是什么?
3、教师要求学生同伴之间互相做猜数游戏,列出方程并解答,
教师巡视指导个别学生,引导学生进行猜数游戏。
学生互相之间相互玩 猜数游戏,并列出对应方程,积极提问。
(三)归纳小结
师:1用方程解决简单的实际问题是,首先要设出未知数,并找出其中的等量关系,根据等量关系,列出含有未知数的等式,也就是方程,然后再解方程并作答。
2由于设未知数时,未知数后面有单位名称,因此方程的解中不带单位。
3用方程解决问题的步骤,一设未知数,二根据等量关系列方程,三解方程,四口头检验并作答。
(四)随堂检测
1、按照笑笑的规则和同伴做猜数游戏,并列方程 解答。
2、列方程。
3、(1)
(2)
(3)
4、列方程并解答。
六、板书设计
用方程解决应用题
解:设这个数为x。······设未知数为x。
2x+20=80 ······根据等量关系列方程。
2x=60 ······两边都减去20 ,得到算式。
x=30 ······两边都除以2,得到算式。
验算:让学生把x=30代入原方程 30×20+20=80
七、作业布置
课下和同伴玩猜数游戏,并且列出方程解答
八、教学反思
“猜数游戏”是北师大版义务教育课程标准实验教科书四年级下册第七单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。
对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
在单元前3个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax=b”和“x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的是找到2种等式性质的综合运用方法。整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用2种等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。
1、在对教材的把握上,应该由教师给予的知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的
进一步理解。
2、同时,课中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究角的空间。这里揭示出隐藏在数学教材背后的数学概念,有助于学生对以后知识的自然沟通。
3、在处理“2X”的问题时,通过学生观察课件,去感悟“2X”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。这也是新基础教育数学教学中所一直倡导的。
这节课还有一些值得反思的地方。
1、在让学生用两种等式性质解方程时,对“几X”在等式中的角色强调过多,分散了学生的注意力。如果淡化角色的强调,学生更能接受。
2、缺少对学生回答的一种判断、强化、比较、组合。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。
3、教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把的太牢,问题提得太小,太细,使学生的思维空间变的很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也变得很少。其中也表现出我的数学语言的准确性还不够。教师是凭借语言传递信息来进行教学活动的,所以要提高数学课堂教学效率,就必须提高信息载体——语言的功率。提高数学教师自身的语言修养,使用标准的数学语言就显得尤为重要。