教学设计
课题 锐角和钝角 教师姓名
学科(版本) 数学(人民教育出版社) 章节 第二单元
学时 第三学时 年级 二年级
教学目标 1.知识与能力 结合实例,建立直角、锐角、钝角的表象。能在直角的基础上辨认锐角和钝角,用自己的语言描述锐角和钝角的特征,并学会辨认直角、锐角和钝角的方法。 2.过程与方法 借助电子交互式白板,通过观察、探索、分类、比较、动手操作等活动,经历锐角和钝角的表象形成过程,充分感知锐角和钝角的大小,初步感知其范围,体验几种常见角之间的关系,培养观察、分析、概括、操作的能力,促进空间观念的建立。 3.情感、态度与价值观 通过找角,了解各种角在生活中的具体应用,感受生活中处处有数学。
解决教学重点难点的措施 重点:能辨认锐角和钝角,能区分锐角、钝角和直角的特征。 难点:理解锐角、钝角与直角的关系,感知锐角、钝角的范围。 措施:从学生的学习兴趣、生活经验和知识水平入手,借助Smart课件强大的生成性、交互性,促进师生互动、人机互动。 1、情境激趣、自主探究。 2、自主学习,动手体验。 3、合作交流、讨论归纳。 4、游戏练习、拓展提升。
学习者分析 学生通过二年级上册“角的初步认识”的学生,学生已经学会如何辨认角和直角,知道角的大小与两边张开的程度有关,并会用三角板来判断一个角是否为直角。本节课在此基础上,让学生认识锐角和钝角。判断一个角是直角、锐角还是钝角,都是与三角板上的直角进行比较,体现了方法的前后一致性,学生比较容易掌握。通过这部分知识的学习,学生可以使用更准确的、更具体的数学化语言描述生活中的数学现象,进行数学交流。另外,直角、锐角和钝角概念的掌握,可以为进一步学习角的度量奠定基础。凸显Smart强大的生成性和交互性优势,可以满足二年级学生天真可爱、活泼好动的年龄特点,可以使学生能在第一时间体会到学习的乐趣,在及时反馈中激发出好奇心和求知欲。
教学环节 活动目标 教学内容 活动设计 媒体功能应用及分析
创设情境 , 激 趣 导 入 视频引入,活跃气氛。 引导学生发现游乐园游乐项目中的角。 播放视频:你能在游乐园找到角吗? 通过视频播放,创设情境。
乐园情境,激发兴趣。 引导学生发现角乐园中的角。 今天这节课,我们从游乐园到角乐园,进一步学习和角有关的知识。 【从孩子熟悉的游乐园入手,让学生快速融入数学课堂。】 点击呈现角乐园。学生直接在白板上画角。这样的导入,既可以激发学生的学习兴趣,又可以使学生知道数学知识来源于生活。
1、学生由游乐园到角乐园,找小房子里角并抽象出角的形状。 2、复习直角的组成以及直角的特点,完成板书。 在角乐园你看到了什么?哪儿有角?有没有我们学过的角?判断是不是直角要请谁做帮手? 直角有什么特点? 播放直角画外音,引出课题。 【借助白板让学生经历从具体的事物中抽象出图形的过程,摒除角的非本质属性,帮助学生建立良好的角的视角表象。】 通过学生借助直接书写工具,教师用橡皮擦在实物中抽象出角。 2、用自带工具三角尺上的直角帮助判断小房子的屋顶是不是直角。 3、直角画外音:情境人物直角作为学习的小主人引领学生学习,产生探究欲望。
合 作 交 流 , 探 究 新 知 合 作 交 流 , 探 究 新 知 小组合作,分类讨论。 分类讨论,揭示锐角、钝角。 2、学生自主提问,关于锐角和钝角的感兴趣的问题。 学生小组活动:你能给这些大大小小的角分分类吗?你是怎么想的? 介绍锐角、钝角名称,板书课题。 质疑:你想了解锐角、钝角的哪些知识?完成板书。 学生自主提问,自主解答,培养学生的主动探究精神。 学生直接拖动角进行分类,教师用图形笔画出集合圈,拖动相对应的名称。 老师采用分类活动,让学生在比一比、分一分的过程中感知 “锐角比直角小、钝角比直角大”,从中揭示锐角和钝角的本质属性。
随机点击学生想解决的问题。 解决什么是锐角和钝角?会用三角板上的直角辨认锐角和钝角。 先解决什么问题?(预设) 生:什么是锐角和钝角? 学法指导:数学上有一种好方法,就是借助于已有的知识学习新知识,今天学习锐角和钝角,可以借助什么角来学习? 学生活动: 用直角和任意一个锐角和钝角比一比,你能发现什么? 学生汇报交流。 1、5个超链接,随机解决学生提出的问题。 克隆直角,学生旋转直角和任意一个钝角、直角做比较。 淡出功能显示直角,增强对比性,便于揭示锐角、钝角的特点。
画角 摆角 解决如何画角,总结两种画法。 接下来想解决什么问题? 学生活动:自己尝试画角,交流画法。教师介绍第二种画法。 【学生交流画法,规范操作,培养学生养成规范画图的好习惯,同时培养新生的动手操作能力。】 学生自主画角,无线多媒体便携式展台反馈学生画角情况。 用页面记录功能介绍第二种画角的方法。提高了课堂教学的生动性、形象性。
小练习:摆角 学生活动:先摆一个直角,变成锐角,教师也出示一个。问:“这些角大小不一样,为什么它们都是锐角?”钝角教法相同先摆后交流。 【摆角,进一步加强对锐角、钝角的认识。同时渗透“变与不变”的数学思想。】 借助自带的三角板任意摆出不同的角,并进行对比。
度数问题 解决锐角和钝角有多少度? 还想解决什么问题?生:锐角和钝角有多少度?【通过FIASH的演示,让学生发现锐角和钝角是有一定的范围的,在这个范围里,有无数个锐角和钝。】 小结:锐角和钝角的个数是不确定的。 通过FLASH的演示非常直观地感受到锐角、钝角的范围、个数。从静态的角到动态的角,让学生在变化中认识角,沟通了知识之间的内在联系。同时向学生初步渗透推理和极限的数学思想。
比大小, 找联系 解决三个角之间的联系,知道锐角<直角<钝角。 接下来又想学习什么? 直角画外音:给三种角排排队。 学生活动:三个角排队。 【现场拖动,转换两种比较的方法,理解锐角、钝角、直角之间的关系。】 直角画外音:邀请学生给三个角排排队。 克隆三个角,学生任意拖动,进行比较。 教师现场组合、克隆、翻转,展示两种比较方法。
合 作 交 流 , 探 究 新 知 师生共同发现生活中的锐角和钝角。 学生交流生活中见到的锐角和钝角。 最后还剩一个问题了。 生活中哪些物品上有锐角和钝角? 播放燕子、闹钟的声音,增添趣味。 学生活动在自选图形中找锐角和钝角。 通过自带表格,随机展示相关图片。2、魔术笔放大,加深对锐角、钝角的理解。 燕子、时钟的音频激发了学生学习兴趣。 自带的图形、钟面有效地突出了重难点知识。
教师介绍身边见到的锐角和钝角。 老师也发现了一些,一起来看一看。 【丰富拓展锐角、钝角在生活中的应用广泛,与游乐园游戏项目中的角相呼应,密切了与生活的联系】 利用自带的工具,点击骰子生成器,出现于生活息息相关的六幅图。
游戏练习 , 巩固新知 游戏练习 , 巩固新知 以游戏的形式判断图形是什么角。 1.说一说 2.男女生交流比赛。 同学们自己提出了问题,有自己解决了问题,真了不起!接下来我们在乐园里做游戏。 你想先玩那个游戏? 学生自主点击。 预设:说一说 介绍比赛规则后开始比赛,教师计分。 运用自带的随机图片选择器、记分牌,判断是什么角。在男女生之间展开竞赛,激励学生。 自创气球遮盖工具实现学生自由选题的效果。
判断是什么角的两种方法:观察法、实验法。 联系身边最熟悉的三角板,进一步加强对锐角、钝角的认识。 猜一猜能直接观察判断结果的。 猜一猜不能直接观察判断结果的。 你还想先玩哪个游戏? 学生自主点击。 第一组:什么角? 同学们很快做出了准确的判断。 第二组:什么角?看来意见不统一了,怎么办?请三角板中的直角来帮忙。 板书:观察法、实验法 【根据角的特点灵活选用观察法和实验法判断角。】 用自带的翻板工具高效地完成了教学任务,自然生动有趣。 2、运用白板中的屏幕遮盖、三角板工具激趣,掌握判断锐角、钝角的方法。三角板上的直角进行判断,演示直观清晰,一目了然,起到了画龙点睛的效果。
数 角 你还想先玩哪个游戏? 数一数三角板中有几个什么样子的角。 你发现了什么? 钝角画外音:你能用一副三角板拼出一个钝角来吗? 白板直接书写结果。 荧光笔突出没有钝角。 3、画外音:怎样利用一副三角板拼出一个钝角,层层递进,学生兴趣盎然。
同桌合作学会拼角,并掌握用直角加锐角这种组合快速拼出钝角。 拼角 学生同桌合作活动: 用一副三角板拼出一个钝角。 学生在白板上操作。 对比拼法。 1、运用白板的“无限克隆和旋转”演示学生拼出的角。 2、呈现自带计时器便于把握时间,提高效率。 3、现场屏幕捕捉,真实生动,便于比较不同的拼法,从而揭示最佳方法。 4、无线多媒体便携式展台反馈学生拼角情况。
总结全课 拓展 延 伸 学生总结本课所学的知识。 引导学生 总结全课 今天这节课我们学习了什么? 你有哪些收获? 学生总结全课。 点击出示
发现运动中的角 角给人们带来力与美的震撼 角还可以给我们带来美和力量。 欣赏一组图片。 【拓宽学生的视野,激活了学生的已有经验,放飞学生的想象,培养学生的创新精神。】 自带工具表格呈现运动中形成的角。悠扬的音乐加上放大的生动的图片给学生带来震撼。