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第二章《技术设计的基础》说课
Tong Yong Ji
设计和交流中的技术语言
粤教版《技术与设计 1 》第二章第四节
三 视 图
走进情境
为你的家人设计一款家具——换鞋凳
口头语言、文本语言、模型、草图等技术语言表达创意、构思
?
走进情境
为你的家人设计一款家具——换鞋凳
木质
3D 打印
投 影: 在阳光或灯光照射下,物体在地面或墙面上出现的影子
。
人们把光线叫投影线,影子所在的平面叫投影面,物体的影子叫投影
。
投影的运用
中心投影
平行投影
投 影
正投影
投影线平行 投影线与投影面垂直
斜投影 投影线平行 投影线与投影面不垂直
2 图
3 图
4 图
1 图
观察思考:都是投影, 1.2 图和 3.4 图有什么不同?
在机械制图中常常采用平行投影法
用正投影所得的物体投影
视 图
:
投影线平行
投影线垂直投影面
真实性
物体上的平面或直线与投影面平行时
正投影特性
收缩性
物体上的平面或直线与投影面倾斜时
正投影特性
积聚性
物体上的平面或直线与投影面垂直时
.
正投影特性
真实性
收缩性
积聚性
物体的被投影面
与投影面平行
物体的被投影面
与投影面垂直
物体的被投影面
与投影面倾斜
正投影特性
思考:
一个视图能否真实反映物体的结构形状?
思考:
一个视图能否真实反映物体的结构形状?
一个视图不能真实地反映物体的形状、大小
思考
:
两个视图能否真实反映物体的形状、大小?
两个视图也不能真实地反映物体的形状、大小
通常采用三个视图
上下、前后、左右视图具有对称性
思考:哪三个视图呢?
主视图
俯视图
左视图
、在位置的安排上,以主视图为主
、三视图的位置关系不能随便改变
三视图的形成
主视图 俯视图 左视图
x
y
z
主视图
俯视图
左视图
主视图
俯视图
左视图
三视图分别反映了物体的上下、左右、前后中哪几个方位?
主视图反映了物体的上、下、左、右的方位
俯视图反映了物体的前、后、左、右的方位
左视图反映了物体的上、下、前、后的方位
小组探究 1 :
主视图反映了物体的
俯视图反映了物体的
左视图反映了物体的
三视图分别反映了物体的长、宽、高中的哪几个维度? 三视图之间的关系有什么规律?
x
y
z
主视图
俯视图
左视图
主视图
俯视图
左视图
小组探究 1 :
长
高
宽
宽
长和高
长和宽
宽和高
主视图 俯视图
长度
高度
主视图 左视图
宽度
左视图 俯视图
三视图的投影规律
长对正
高平齐 宽相等
不仅符合物体的整体投影,而且符合物体的各个组成部分的投影。 这个规律适用于所用的机械制图和看图。
主视图
俯视图
左视图
长
高
宽
主视图 俯视图
主视图 左视图
左视图 俯视图
三视图的绘制
1 、分析物体构造,确定主视方向(产生主视 图)
选择最能反映物体形状和大小的方向为主视方向,这非常重要。
(请看建模软件演示)
1 、分析物体构造,确定主视方
向
注意事项
:
1 、选择最能反映物体形状 和大小的方向为主视方向
2 、尽可能使物体的各主 要表面平行或垂直于其
三视图的绘制
中一个投影面
3 、注意所有的转折、 孔、凸起、凹陷等
主视方向
注意事项:
、注意所有的转折、 孔、凸起、凹陷
、可见轮廓轮为粗实线
、不可见轮廓轮、不 可见棱边线用细虚线
、分析物体构造,确定主视方向
、确定坐标轴 画出视图基准线
主视
方向
长对正 高平齐 宽相等
注意事项:
1 、分析物体构造,确定主视方向
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小,画出主视图
、注意所有的转折、 孔、凸起、凹陷
、可见轮廓轮为粗实线
、不可见轮廓轮、不 可见棱边线用细虚线
长对正 高平齐 宽相等
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
1 、分析物体构造,确定主视方向
4 、画出俯视图的辅助线
注意事项:
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小画出主视图
、注意所有的转折、 孔、凸起、凹陷
、可见轮廓轮为粗实线
、不可见轮廓轮、不 可见棱边线用细虚线
长对正
长对正 高平齐 宽相等
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
5 、画出俯视图
注意事项:
1 、注意所有的转折、
孔、凸起、凹陷
、可见轮廓轮为粗实线
、不可见轮廓轮、不 可见棱边线用细虚线
1 、分析物体构造,确定主视方向
4 、画出俯视图的辅助线
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小,画出主视图
长对正 高平齐 宽相等
长对正
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
6 、画出左视图辅助线
注意事项:
5 、画出俯视图
1 、分析物体构造,确定主视方向
4 、画出俯视图的辅助线
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小,画出主视图
、可见轮廓轮为粗实线
、不可见轮廓轮、不 可见棱边线用细虚线
1 、注意所有的转折、
孔、凸起、凹陷
宽相等
长对正 高平齐 宽相等
高平齐
长对正
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
7 、画出左视图
注意事项:
6 、画出左视图辅助线
5 、画出俯视图
1 、分析物体构造,确定主视方向
4 、画出俯视图的辅助线
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小,画出主视图
2 、可见轮廓轮为粗实线
3 、不可见轮廓轮、不 可见棱边线用细虚线
1 、注意所有的转折、
孔、凸起、凹陷
宽相等
长对正 高平齐 宽相等
长对正
高平齐
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
注意事项:
8 、检查有无遗漏线条,没有遗
漏,去掉辅助线
7 、画出左视图
6 、画出左视图辅助线
5 、画出俯视图
1 、分析物体构造,确定主视方向
4 、画出俯视图的辅助线
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小,画出主视图
2 、可见轮廓轮为粗实线
3 、不可见轮廓轮、不
可见棱边线用细虚线
1 、注意所有的转折、
孔、凸起、凹陷
宽相等
长对正 高平齐 宽相等
长对正
高平齐
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
注意事项:
8 、检查有无遗漏线条,没有遗
漏,去掉辅助线
7 、画出左视图
6 、画出左视图辅助线
5 、画出俯视图
1 、分析物体构造,确定主视方向
4 、画出俯视图的辅助线
3 、确定绘图比例, 1:1 或同比例放
大或缩小,画出主视图
9 、得出最终的三视图
2 、可见轮廓轮为粗实线
3 、不可见轮廓轮、不
可见棱边线用细虚线
1 、注意所有的转折、
孔、凸起、凹陷
长对正 高平齐 宽相等
2 、确定坐标轴 , 画出视图基准线
主视
方向
2
俯视图
4 1
2 3
小组探究
2 :
—— 三视图空间概念
主视图
左视图
(完成主视图和左视图,用积木搭出空间模型)
主视图
左视图
2
俯视图
4 1
2 3
—— 三视图空间概念
小组探究
2 :
用计算机软件 rhino 绘制三视图
小组探究
3 :
用计算机软件 rhino 绘制三视图
小组探究
3 :
软件绘制三 视图三点提
示:
两个工具(多重直线 正方体 )
两个注意的地方(左上角 锁定格点 )
三个视图
用计算机软件 rhino 绘制三视图
小组探究
3 :
三 视 图
投影
中心投影
平行投影
斜投影
正投影
所得的物体投影叫做视图
特性 真实性、积聚性、收缩性
:
三视图
投影规律
绘 制
长对正、高平齐、宽相等
手工绘制、电脑软件绘制
确定主视方向
绘制过程遵循投影规律
作 业:
同学们继续完成第二章大单元的设计项目“设计家用换鞋凳”
,试着画出它的三视图。对于复杂的换鞋凳,请小组同学分工画出它的 组件的三视图。