教学设计
一、基本信息
课名
《多彩的童年时光》
章节
第三单元第一课
五年级
学科(版本)
学时
电子工业出版社(安徽省)
1 课时
年级
二、教材分析
本课是学习 PowerPoint 软件的第一课。通过这节课的学习,学生初步认识 PowerPoint 软
件。教材主要通过对演示文稿的赏析,向学生介绍 PowerPoint 软件的启动与组成,并让学生
感受到 PowerPoint 的功能,即它可以将文字、图片、声音、视频等多种媒体编辑在一个作品
中。通过欣赏分析作品后,学生可以对作品进行简单的修改,并自主规划自己的多媒体作品,
从而使学生获得成就感,激发学习热情。
三、学情分析
本课的教学对象是小学五年级学生,他们在前面已经学习了一些软件的使用,积累了一定
的计算机操作技能,之前学过的 word 和 PowerPoint 同属于 office 系列软件,界面相似,甚至
很多基本操作都一样,有了 word 的基础,稍加引导,即可实现知识的巩固与迁移。
四、教学目标
1.知识与技能
(1)认识 PowerPoint软件的特点,能正确打开放映多媒体作品。
(2)了解软件界面。
(3)学会修改幻灯片中的文字。
(4)学会规划、分享童年主题的多媒体作品。
2.过程与方法
(1)通过欣赏,操作,熟悉 PowerPoint窗口及基本操作。
(2)掌握童年主题的多媒体作品的设计结构和思路。
3.情感态度与价值观
通过欣赏、规划童年主题的多媒体作品,激发学生对生活的热爱、体验童年幸福。
五、教学重难点:
1.教学重点:
(1)认识 PowerPoint软件的界面组成并了解功能。
(2)正确放映作品并修改幻灯片中的文字。
(3)合理的规划童年主题的多媒体作品并进行汇报。
2.教学难点:
(1)能够了解作品的设计思路。
(2)规划自己童年主题的多媒体作品。
六、教学方法:
教师采用多媒体辅助教学,通过以语言形式向学生传授知识、引导学生分析问题。采用案
例教学法,营造场景通过具体的案例作品,激发学习兴趣,从而引导学生去分析作品、传授知
识。
学生采取“观察、操作、思考、讨论、应用”的自主探究式学习方法。
七、课时安排:1 课时
八、课前准备:
(1)硬件环境:局域网连通的多媒体网络机房教室
(2)软件环境:安装有电子教室软件、PowerPoint软件、希沃授课助手软件,学生上课所
用素材。
九、教学过程
教学
步骤
设计
意图
教师活动
学生活动
1.迎来了纯真的六月,送走了欢乐的六一,老
师相信六一在同学们心中都留下了深刻印象,
那我们行知小学的六一又发了生哪些有趣的
故事呢?
从实际生活入手。
以视频导入,激发
学生的学习兴趣,
抛出问题,解决问
题。
2.播放“行知童年说”活动视频【板书】小主
人公抛出问题:“有没有什么方式,可以将文 学生观看、思考、
字、图片、音乐、视频融合在一起展示出来?” 发表看法
一、行知童年说 脚本
情
景
导
入
二、“行知童年说”视频
【制作步骤:
1.手机拍摄视频
2.百度下载“迪士尼片头”视频
3.运用 Camtasia 软件剪辑、添加转场、同步文字】
3.播放 “多彩的童年.ppt”作品
提问学生“教师制作的作品是否能让小朋友满
意呢?”
(该演示文稿是本校某位同学的童年时光)
【制作步骤:
1.收集主人公照片和视频素材
2.运用 PowerPoint 软件制作,插入图片、视
频】
新
一、分析作品
1. 演示文稿放映
知
探
求
2. 作品播放完了,那陈老师有没有解决小主
人公的问题呢?
学生回答:解决了
问题,将图片文字
3.刚刚陈老师是一张一张按照顺序播放,现在 音乐视频一起展
有没有什么办法可以让陈老师在放映的状态 现出来。
下快速的回到第一张呢?
顺序播放、选择播放
4.1.第一个小问题:第一张封面点明作品的主 学生回答:
题,主题是什么?
多彩的童年
分析作品的结构,
学生思考、分析、 明确本活动的学习
它是由哪些素材呈现出来的,使我们的封面既
美观又清晰。【板书】
回答
内容和任务。
42.第二个小问题:围绕着这个主题,我们从那
几个方面展开来写的?【板书】
学生思考、分析、
回答:1.快乐的家
庭生活 2.有趣的
校园活动 3.难忘
的社会实践
教师提问学生:你是从哪里快速的找到的,目录放在
这个位置有什么作用呢?
学生回答目录的
作用
4.3.第三个小问题:
(1)快乐的家庭生活是由哪些素材呈现出
来的?
(2)有趣的校园活动是有哪些素材呈现出
来的?
学生思考、分析、
回答
(3)难忘的社会实践是由哪些素材呈现出
来的?【板书】
4.4 最后一个问题:有头就有尾,第一张叫封
面,最底部的一张叫什么呢?【板书】
学生上台操作
5. 请同学上台,播放老师上课用的课件,用选
择播放,播放至“多彩的童年”
学以致用,让学生
在老师的课件上进
行幻灯片的切换。
从而检测学生对该
知 识 点 的 掌 握 情
况。
6.我们作品规划设计的很详细,那他的规划是
用什么软件呈现出来的呢?
引导学生参照书本
主动探究学习。通
过对比分析,回顾
旧知,认识界面。
二、介绍 PowerPoint 软件
学生观察、对比
分析
1.请同学们对照课本,打开 PowerPoint 软件,
认识界面。对比 word 软件有什么异同之处?
2. 老 师 结 合 小 主 人 公 的 合 理 规 划 , 使 用 学生回答
PowerPoint 软件将她的规划呈现给大家,我们
一起感受到她的多彩童年。那同学们,你们的
童年有哪些精彩之处,要和大家分享呢?
通过知识的迁移,
培养学生自主学习
能力
三、修改幻灯片中的文字
1.请同学们打开“修改”文件,将“多彩的童
年”“多彩”二字修改成你自己的童年主题。
比如:“金色的童年”、“有味道的童年”、
“有声音的童年”教师巡视指导,鼓励评价学 学生上台操作
生。
2.请一位同学演示操作,并将修改后的作品保
存,关闭软件。
绘制自己的童年时光
1.请同学们在草图上按照封面、目录、内容、
封底的结构去规划将要呈现给大家的作品。
学生绘制
属于自己的童年
时光,
拓
展
延
伸
【制作步骤:
1. 利用 PoerPoint 软件将用到的素材进行排版
2.用截屏的图片,插入 word 中设计】
2.教师巡视指导,鼓励评价学生。
3.展示学生作品
学生汇报
学生欣赏
通过汇报,体现学
生的主体性,锻炼
学生语言表达能力
【利用希沃授课助手软件进行投屏展示,学生
汇报】
课
堂
小
结
通过学生归纳,教
师提炼,对新知识
从感性认识上升到
理性认识。
1. 通过今天的课程,你们有哪些收获呢
2. 教师寄语
学生回答
十、板书设计
多彩的童年时光
作品结构
结构呈现的内容
结构呈现的素材
十一、教学回顾与反思
1.踏入蚌二的校园,配上着装,真的觉得“人要衣装”这句话,一点不假。但突然想到,
自己来这么早,竟然不知道机房在哪,找学生一问,有两个机房,楼层都高。觉得自己
应该提前做好准备【比赛的具体场地】。
2.进入机房,看见张老师在开机、开空调,真不错。看见自己的课件在电脑上,也觉得
没什么大事,但是当我打开的时候,竟然没有声音!自己的素材用 powerpoint2003 竟
然打不开,特别慢,当时就慌了,我感觉到自己的汗流的特别快。【设备检查 音响、
投屏、软件】
3.上课前 30 分钟,我下楼梯找学生,问了同学是按照小组去上课,问了小组里面有没
有能说的同学,记住了一位孩子的名字,发现谈话的学生字迹工整成绩不错,说话斯文,
心中暗喜。【学情】
3. 学生来到机房,我找到了一开始聊天的学生,向他询问那几位能说的孩子分别坐在
那的,希望他们上课的时候也能说。记住位置之后,我发现,果不其然,确实是能说会
道的小朋友。【找准目标】
今天的课堂没有评价多元化。【评价语、说辞】
对于这次比赛,收获很多。
放学的时候听到不止一个学生课后记住我的学校、名字喊我的时候,很开心。