一、基本信息
《双击鼠标摘果实》
章节
学科(版本)
学时
电子工业出版社
1 课时
第三课
三年级
年级
二、教材分析:
本节课是第一单元第三课,也是学习操作鼠标的第二课,本节课通过
玩游戏的方式,让学生找我鼠标的双击操作功能。感受并体验窗口、图标、
按钮的操作,为后面的学习打下基础。
三、学情分析:
三年级的学生刚刚接触到信息技术课程,对这个学科充满好奇与兴趣,
通过前两节课的初始电脑,学生对电脑都有一个浅显的认知,通过这节课
的学习,学生可以准确地认识鼠标的几种功能及使用方法。
四、教学目标:
1. 知识与技能
学习鼠标的双击操作。
掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和应用程序。
2. 过程与方法:
通过游戏的方式,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击等操作。
3. 情感、态度与价值观
让学生在玩中潜移默化地学习信息技术知识,并提高学生对信息技术
课程的强烈兴趣。
五、教学重点与难点
1. 教学重点
熟练掌握鼠标的双击操作。
2. 教学难点
(1)学习鼠标的双击操作。
(2)掌握鼠标双击打开相应的窗口和相应的程序的操作。
六、教学准备:
局域网环境的多媒体机房;与本节课相关的小游戏发送到学生机上。
七、教学过程
教学环节
教学活动
学生活动
设计意图
1.、教师:“同学们,前两节课我们学习了
鼠标的指向、单击操作,今天我们来学习它
的另一个功能——双击。”
2、.板书课题:
了解本节课学
习的内容,激
学生打开课 发学生的学习
本并开机 兴趣。
创设情境
导入新课
第三课 双击鼠标摘果实
1.、教师:“今天老师请来了一个小老师—
1. 学 生 观 看 通过直观的微
—微课,我们一起来跟它学习一下吧。请同 微课并学习。 课学习能快速、
学们带着问题仔细观察、仔细听然后回答老 2. 观 察 、 思 正确的掌握双
引入微课
学习新知
师的问题。”
2.、出示问题:(1)他按下了鼠标的哪个键? 题。
(2)按下了几次?(3)按下鼠标的速度是 3. 试 着 双 击 己操作,掌握
考并回答问 击鼠标的要领;
动手试一试自
怎么样的?
鼠标
双击要领。
3、.根据学生的回答板书。
双击 左键 两次 快速
讲解:握住鼠标,食指“咔哒、咔哒”地快
速单击左键两下,就是鼠标的双击。
4、请同学们在桌面的空白处试着双击鼠标,
同桌之间互相指导,师巡视,纠正不正确的
操作。
1、教师:同学们做的都很好,老师将一个
学生仔细阅 自己动手体验
“摘苹果”的游戏发送到了同学们的桌面上, 读闯关规则 鼠标的双击。
请同学们用双击打开这个游戏,进行闯关。 动手试一试
先将鼠标指向目标,再进行双击操作。每一 玩游戏。
关的要求都不相同,请大家仔细阅读闯关要
求。
初步体验
尝试操作
2、布置任务
(1)用鼠标的指向数一数果园里有多少
个红苹果、黄苹果和青苹果。小组汇
报。
(2)用鼠标的单击摘下果园里的红苹果 生回答
和黄苹果。
(3)用鼠标的双击摘下果园里的青苹果。
3、教师:同学们的苹果都摘完了吗?摘苹果
的过程中你们遇到什么困难了吗?
1、教师:果园里美味的苹果引来了许多的害 学生动手玩 用玩游戏的方
虫,让我们帮助农民伯伯快速的消灭害虫吧。 游戏,以小 式,巩固鼠标
接下来,以小组为单位,我们来进行除害虫 组为单位进 的双击,让学
的比赛,看看哪组除的害虫最多。
2、教师:请每组派一名代表汇报你们组除害
虫的情况。同学们除了那么多害虫,相信今
年一定是个丰收年!
行反馈。
生在玩中学,
学中玩,不知
不觉掌握鼠标
延伸拓展
巩固新知
动手打开桌 操作的基本技
3、教师:老师在同学们的桌面上发了一张照 面上的其他 能。
片,请同学们用双击发方式打开看看吧。桌 图标,巩固
面上的其他图标也可以用双击的方式打开, 新知。
请同学们动手试一试。
1、教师:选择课后“做一做”三题中的两题 1、巩固练
完成。
2、总结本节课的学习内容,引导学生说声说 2、进行课
出在鼠标操作中的小技巧和新发现。 堂小结。
3、教师:请同学们正确关机,整理好书和鼠 3、关机,
标,将椅子归位,有序离开教室。
巩固练习,进
巩固练习
归纳小结
习
行课堂小结,
引导学生说出
本节课的收获。
养成良好的上
有序离开教 机习惯
室。
板书:
第3课 双击鼠标摘果实
左键
双击 两次
快速
八、教学反思
本节课是让学生学会鼠标的双击操作,整个课堂以玩游戏为主线,引
导着学生自主地探究鼠标的操作功能,但是要注意在实际教学中,不能让
学生只是一味的玩游戏,应当把握好课堂,游戏的目的是为了让学生更好
地使用鼠标操作,应当加入其它环节的鼠标操作,比如发照片到桌面让学
生自行打开等等,不能因为玩游戏而忽略了学习的真正目的。