第4课 百变画线(教案+课件+评价表+学习单)

文档属性

名称 第4课 百变画线(教案+课件+评价表+学习单)
格式 zip
文件大小 4.3MB
资源类型 试卷
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-02-23 09:09:55

文档简介

第4课 《百变画线》
学习评价表
日期: 班级: 姓名:
项目 评价内容 星级
自我评价 1、你理解变量的概念吗?
2、你掌握了变量、屏幕输入、屏幕输出的命令吗?
3、你能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度吗?
家长评价 今天的内容学生掌握得怎么样?(对照学习目标)
教师评价 今天,孩子在整个学习过程中表现如何?
(注:1.此表可根据教师的教学内容修改项目。
2.教师评价可利用班级优化大师为学生加分,学生可在班级优化大师查看老师的点评;或者企业微信作业功能进行评价。
3.自我评价和家长评价可采用问卷星或者腾讯问卷等进行。)第4课 《百变画线》学习单
班级: 姓名:
一、牛刀小试
程序1 程序2
修改这两段程序(附件1.1和1.2),画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?
二、渐入佳境
利用变量,修改程序2(附件1.2),画出颜色、粗细不同的正方形。写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。
三、大展身手
右边是一个画笔程序(附件3.2),可以用来画线,试着进行修改,让计算机听我们的话,当我们输入表示颜色的数字和粗细的数字后,画出对应的线条。
四、技惊四座
变量还可以参与数学运算。尝试利用+、-、*、\四个运算符号,修改右边的程序(附件3.2),让线条的形状发生变化。
int main()
日(
p.size(5).c(6):
p.fd(100):
p.rt(90);
p.fd(100);
P.rt(90):
p.fd(100):
p.rt(90);
p.fd(100):
P.xt(90);
return 0;
int main()
日(
int
a=100;
p.sze(5).c(6):
p.fd(a);
p.rt(90);
p.fd(a);
P.rt(90):
p.fd(a);
p.rt(90);
p.fd(a);
P.rt(90);
return 0;
int main()
月(
p.speed(5);
p.c(5):
p.size(10);
p.fd(100);
P.up ()
P.bk(100);
p.rt(90):
p.fd(50);
p.1t(90);
p.down ()
return 0;中小学教育资源及组卷应用平台
第4课 《百变画线》
教案
学习目标
1.理解变量的概念。
2.掌握变量、屏幕输入、屏幕输出的命令。
3.能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。
教学重点
1.掌握变量、屏幕输入、屏幕输出的命令。
2.能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。
教学难点
1.理解变量的概念。
2.记忆相关的代码。
学习方式
录播:学生观看微课进行自主学习,在电脑(或者手机、平板)上进行实操,然后老师集中线上答疑讲解。
直播:教师网络直播,根据教学流程进行网络直播教学,使用PPT、微课资源或线上操作讲解实施教学。
教师准备
微课、PPT、电子教材、学习评价表、导学单
学生准备
电子教材、导学单、学习评价表、电脑(或者手机、平板)
课时安排
1课时
教学过程
一、课前准备
1.学生提前准备好上课用的设备,做好在线学习的准备。
2.教师发放电子教材、导学单、学习评价给学生。
二、新课导入
展示绘制正方形的程序,提问这段程序能画出什么,从而进行复习。
展示屋子里面各种各样的方框,他们都是正方形,但是大小、颜色、粗细不尽相同。提出问题:在GOC中如何绘制大小、颜色、粗细不同的正方形。
三、讨论问题
任务1:牛刀小试(读懂变量)
讨论:修改这段程序,画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?
结论:修改p.fd(100)中的100。需要修改4次,每一句p.fd(100)中的100都要修改。
展示用变量控制画线长度的程序。
讨论:修改这段程序,画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?
结论:修改int a=100中的100。需要修改1次。
四、讲授新知
在程序2中,我们用字母a来表示正方形的边长值,我们只要修改a的大小,把“int a=100”中的“100”改为“200”,就可以改变正方形的大小。只需要修改一次,更加轻松,而且不容易出错。
我们把这里的a称为变量,即“可以变化的量”。它的作用是储存数据。
平时生活中,我们会用各种各样的包包、盒子、袋子来存东西,类似的,在GOC中,我们可以用变量来储存数据。平时生活中,我们会说,课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里,类似的,在GOC中,我们会说,边长记录在变量a里,颜色记录在变量b里,粗细记录在变量c里……
我们整理书包的时候,要先拿出书包,然后把东西放进去,之后才能背着书包去上学。想要使用变量的时候,首先要进行定义,int表示拿出的是装整数的变量,a表示给这个盒子起名为a。然后进行赋值,也就是把东西装进去。之后就可以在其他命令中使用了。有时候,定义和赋值可以合二为一。
五、完成任务
任务2渐入佳境(使用变量)
利用变量,我们修改了正方形的大小,请同学们试一试,能否利用变量修改正方形的颜色和粗细。写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。(提供“1.2 用变量绘制正方形.cpp”)
示例代码:“2.1 用变量改变正方形.cpp”。
六、讲授新知
有了变量,我们不仅可以快速修改程序,还可以让计算机听我们的话,当我们按下键盘上的数字,计算机就能画出相应的正方形。
如图所示,我们不再进行变量的赋值,而是用这样一行代码“cin >> a”。这表示让计算机等待我们输入一个数字,作为变量的赋值。
展示“3.1 键盘输入变量.cpp”。
在程序开始运行后,窗口下方会出现一个“请输入”的指令。我们在下方的输入框内填一个数字,然后按下回车键,计算机就会把我们输入的数字作为变量a的值,继续执行接下来的程序。
七、完成任务
任务3大展身手(键盘输入)
右边是一个画笔程序,可以用来画线,试着进行修改,让画笔听我们的话,当我们输入表示颜色的数字和粗细的数字后,画出对应的线条。(提供“3.2 一个画笔.cpp”)
示例代码:“3.3 听话的画笔.cpp”。
八、拓展延伸
变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除。展示百变画线的程序。
变量在运算后,会发生变化,相应的,画出的线条也会有所不同。
任务4技惊四座(变量运算)
利用+、-、*、\四个运算符号,让线条的形状发生变化。
九、课堂总结
本节课,我们认识了一个新朋友“变量”,变量其实是一个存储数据的盒子,要定义并赋值,才能使用。
变量可以帮助我们快速修改程序,还能让计算机根据我们输入的内容,画出不同的图形。
变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除,真是太厉害了。
十、课后练习
现在有两个变量,a和b,如何才能交换他们的内容呢?想一想,在GOC里面试一试。
提示:变量与变量之间,也可以进行运算哦。(共20张PPT)
第4课 百变画线
信息技术 六年级下册
一、思考
Thinking
这段程序能画出什么图案?
思考:
牛刀小试
这段程序能画出什么图案?
思考:
正方形
一、思考
Thinking
牛刀小试
在GOC中,如何画出大小、颜色、粗细不同的正方形呢?
思考:
一、思考
Thinking
牛刀小试
二、尝试
修改这段程序,画出边长200的正方形。先在学习单上标出来,然后在计算机上试一试。
你修改了几次呢?
试一试:
Trying
牛刀小试
二、尝试
Trying
修改这段程序,画出边长200的正方形。先在学习单上标出来,然后在计算机上试一试。
你修改了几次呢?
试一试:
牛刀小试
二、尝试
Trying
牛刀小试
三、倾听
Listening
正方形的边长
牛刀小试
三、倾听
Listening
正方形的边长
a:变量
作用:储存数据
渐入佳境
三、倾听
Listening
课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里
渐入佳境
三、倾听
Listening
课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里
正方形的边长记录在变量a里
渐入佳境
四、学习
Learning
1、定义变量 int a
1、拿出书包
2、放入书本
3、背去上学
int a=100
渐入佳境
类型
名称
2、变量赋值 a=100
3、使用变量 p.fd(a)
1、定义变量
2、变量赋值
四、学习
Learning
3、使用变量
渐入佳境
五、练习
Practicing
利用变量,修改这段程序,画出颜色、粗细不同的正方形。
你给变量起了什么名字呢?写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。
练一练:
牛刀小试
渐入佳境
六、学习
Learning
键盘输入变量
大展身手
七、练习
Practicing
这是一段画线的程序,试着进行修改,让画笔听我们的话,当我们输入颜色数字和粗细的数字后,画出对应的线条。
练一练:
大展身手
八、拓展
expansion
变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除。
试一下,利用+、-、*、\四个运算符号,让线条的形状发生变化。
技惊四座
总结
1
变量其实是一个存储数据的盒子,要定义并赋值,才能使用。
2
变量可以帮助我们快速修改程序,还能让计算机根据我们输入
的内容,画出不同的图形。
3
变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除。
九、作业
homework
现在有两个变量,a和b,如何才能交换他们的内容呢?想一想,在GOC里面试一试。
提示:变量与变量之间,也可以进行运算哦。
a
b
技惊四座
谢谢