(共11张PPT)
第1课 小猫漫步
·学习任务
1、认识Scratch编程软件。
2、用指令控制小猫的运动。
3、了解舞台坐标值。
指令区
脚本区
舞台区
角色列表与设置区
舞台背景设置区
菜单栏
指令区也称为:积木区
脚本区也称为:代码区
·初识Scratch
任务一:让小猫动一动。
·控制小猫的运动
VS
原来指令中的数据是可以修改的呀!
任务总结与提升1.1
·控制小猫的运动
单次移动的步数越多,速度越快!
任务二:让小猫移到舞台正中央。
锦囊提示:
·控制小猫的运动
任务总结与提升2.1
VS
·控制小猫的运动
任务总结与提升2.2
·控制小猫的运动
任务三:让小猫沿着x方向或者沿着y
方向运动并且碰到舞台边缘就反弹。弹
锦囊提示:
碰到边缘就反弹也是一种“运动”类指令哦!
·控制小猫的运动
·总结
1、认识Scratch编程软件的界面。
2、学会拖动指令控制小猫运动。
本节课到此结束
Scratch Desktop
Administr
c如c
母·件
编辑
水教程
一代码
造型
4)声音
N●
运动
只
这台电脑
C
移动10步
爽
您的反馈X
外观
右装C1⑤度
回站
左转)15度
移到随机位置、
臭
Internet
移到x
0y0
Explore
”1秒内滑行到随机位置
在
0安全卫
秒内滑行到x0y0
角色
角色
面向90方向
显示
大小
100
方向
90
360压缩
面向鼠标指针·
背景
1
将x坐标增加10
用色1
将x坐标设为0
Q
7.2
将y坐标增加10
a
将y坐标设为0
EV屏
60安全防护版
出
分
滨崎步巨肚曝光
搜索一下
e
A教育教.
e
6吓pdf
信息技术
Scratch.
28℃
中臣國&8
下午5:15
CPU温度
0中外)阳面2020/111星期六(共13张PPT)
第2课 小猫变变变
·学习任务
1、学会分析问题。
2、学会改变舞台背景与角色。
3、学会改变角色外观。
自然语言
流程图
思维导图
·分析问题的方法
1.流程图
判断框
流程线
开始/结束框
输入/输出框
处理框
当被点击
移动10步
结束
·分析问题的方法
2.思维导图
《小猫变变变》思维导图
·分析问题的方法
任务一:添加舞台背景
绘制
上传背景
·添加舞台背景
任务总结与提升1.1
·添加舞台背景
换舞台背景和改变角色的方法相似
任务二:小猫变角色——变大并且说话
说:“我变大了!”
锦囊提示:
当被点击
小猫就变大一点
结束
等待1秒
·小猫变角色
任务总结与提升2.1
VS
VS
·小猫变角色
任务二:小猫变角色——变色之后变成猴
变成小猴
锦囊提示:
当 被点击
小猫就变颜色
结束
等待1秒
·小猫变角色
任务总结与提升2.2
VS
·小猫变角色
“外观类”指令原来都是紫色积木。
·总结
1、学会分析问题。
2、熟练掌握添加背景/角色的方法。
3、会运用“外观”类指令。
本节课到此结束(共13张PPT)
第3课 小猫盖新居
·学习任务
1、熟练掌握Scratch中的绘图工具。
2、能够设计舞台背景。
《小猫盖新居》思维导图
·任务分析
任务一:画楼梯、扶手、挂画——“线段”“圆”“填充”工具。
锦囊提示:
记得将设计好的新居命好名。
要合理搭配颜色哦!
·舞台设计
任务总结与提升1.1
·舞台设计
Shift+“线段”工具 水平、垂直、
倾斜45°的直线
Shift+“矩形”工具 正方形
Shift+“圆”工具 圆
任务总结与提升1.2
Ctrl+c
·舞台设计
任务总结与提升1.3
只有对封闭图形才能进行填充操作。要不“颜料”就会“漏掉”哦!
·舞台设计
任务总结与提升1.4
细心观察,你也能找到填充渐变色选项。
·舞台设计
任务总结与提升1.5
矢量图和位图的区别。
·舞台设计
任务二:编写“切换到小猫新家”的程序。
锦囊提示:
·舞台背景脚本设计
对背景编写脚本,一定要记得先选择背景。
背景也可以用“外观”类指令控制哦。
·总结
1、会用Scratch中的绘图工具。
2、能够进行指令的编写。
本节课到此结束(共9张PPT)
第4课 小猫T台秀
·学习任务
1、能够绘制角色的不同造型。
2、会用指令控制造型切换。
3、理解“重复执行” 指令。
选择角色
绘制角色造型
编写程序指令
任务先后顺序
等待0.5秒
当 被点击
切换造型
《小猫T台秀》流程图
·任务分析
任务一:设计既有动作变化又有皮毛变化的小猫造型。
锦囊提示:
填充颜色的时候,一定要将位图转换成矢量图哦。
·设计小猫造型
任务二:让小猫移到舞台正中央。
锦囊提示:
尝试使用“重复执行”指令,你会得到意想不到的惊喜。
如果小猫走得太快了,可以添加“等待1秒”指令控制小猫的速度。
·编写小猫T台秀脚本
任务总结与提升2.1
在上面的程序中,只要我们不按停止键,小猫就一直换造型,这样会很累的。我们怎么控制小猫只换10次造型,换完就停止呢?
·编写小猫T台秀脚本
任务总结与提升2.2
如何让小猫在舞台上来回地走动呢?
当小猫走到舞台边缘后,能够很乖地掉头。
·编写小猫T台秀脚本
·总结
1、掌握绘制角色的基本方法。
2、了解“重复执行”指令的用法。
3、掌握循环指令的使用。
本节课到此结束(共9张PPT)
第5课 赏湖南美景
·学习任务
1.熟练掌握图片搜索技能。
2.了解“运算”类和“侦测”类指令。
3.学会使用单向选择语句。
《赏湖南美景》思维导图
·任务分析
任务一:界面设计——上传背景和添加角色
锦囊提示:
找3到5张图片即可。
(课后有时间再丰富美景图片)
·舞台设计
任务二:对小猫和背景分别编写脚本
锦囊提示:
为了能够让询问的答案与背景图片一一对应,需要记得将背景图片命名哦。
·编写脚本,保存并测试
任务总结与提升2.1
“侦测”类指令
“运算”类指令
“控制”类指令
·编写脚本,保存并测试
·总结
1.熟练掌握“侦测”类指令的使用方法。
2.理解单向选择结构脚本。
本节课到此结束
衡阳
张家界
岳阳
邵阳
湖南
常德
永州
郴州(共10张PPT)
第6课 看省博展览
·学习任务
1.能够迅速找到需要的图片。
2.理解“变量”类指令。
3.会使用双向选择指令编写脚本。
《看省博展览》思维导图
搜索文物图片
绘制按钮角色
编写程序指令
任务先后顺序
·任务分析
任务一:上传背景并且添加角色
锦囊提示:
记得将上传的每一张图片进行命名哦!
找3到5张图片即可
改变图片大小的时候,要将其转换成矢量图哦!
·界面设计
任务二:运用“变量”和“双向选择结构”实现点击播放按钮开始播放,舞台上按钮变为暂停按钮;点击暂停按钮,停止播放,舞台上按钮转变成继续播放按钮。
锦囊提示:
·编写脚本
0
我是变量小A
小A里面装着0
1
0
我是变量小A
小A里面的0拿出,放入1。
任务总结与提升2.1
“变量”指令与“运算”类指令数学运算结合使用,作为条件判断依据。
“变量”实现可变的途径
·编写脚本
任务总结与提升2.2
如果……那么……否则……
·编写脚本
任务总结与提升2.3
程序的嵌套
·编写脚本
·总结
1.理解“变量”的原理。
2.会使用变量编写程序脚本。
3.领会双向选择结构的用途。
本节课到此结束(共12张PPT)
第7课 观浏阳烟花
·学习任务
1.掌握“广播”命令的使用方法。
2.能够用“画笔”类指令在舞台上绘制 烟花。
3.理解“随机数” 指令。
《观浏阳烟花》的思维导图
·任务分析
任务一:设置背景并且添加角色。
锦囊提示:
背景最好选取夜景图哦。(深色背景)
·界面设计
任务二:当点击“点火器”的时候,夜空中 放烟花
锦囊提示:
操作过程中,学会借助小组的智慧力量。
可以小组讨论。
·编写脚本
任务总结与提升2.1
使用广播的时候,需要建立指定的新消息哦。
广播消息和接受消息是一对好朋友哦。
·编写脚本
任务总结与提升2.2
可以通过复制与旋转花瓣,绘制出一朵烟花。
实现对角色自身图像的复制
用“克隆自己”代替“图章”工具呢?
·编写脚本
任务总结与提升2.3
通过修改旋转角度和重复次数看看不同的效果。
·编写脚本
任务总结与提升2.4
·编写脚本
与位置有关的,找“运动”类指令;
与大小、颜色有关的找“外观”类指令。
任务总结与提升2.5
顺序结构
选择结构
循环结构
请同学们用流程图来表示这三种结构
·编写脚本
·总结
1.理解“广播”指令。
2.探索出复制角色的两种方法。
3.学会总结“随机”指令的用法。
4.明白程序设计的三种基本结构。
本节课到此结束(共12张PPT)
第8课 品湖湘美食
游戏规则
计时30秒,各种食物从高处落下,小猫在鼠标
的控制下移动。
食物碰到小猫就会消失,同时分数加1分,食物
将再次在高处出现。
食物碰到地面也会消失,同时分数减1分,食物
又会重新在高处出现。
·学习任务
1.学会使用条件循环指令和循环嵌套编写游戏脚本。
2.理解用“运算”类和“侦测”类指令编写条件脚本的含义。
3.能够灵活使用“变量”类指令实现游戏得分统计。
《品湖湘美食》流程图
·任务分析
任务一:针对小猫进行脚本编写。
锦囊提示:
小猫是一直跟着鼠标走的哦。
VS
·编写脚本
任务总结与提升1.1
如果想改改游戏的玩法,让小猫仅在x轴上跟随鼠标移动,而纵坐标不变,应该怎么修改程序?
·编写脚本
任务二:针对角色“橘子”进行脚本编写
锦囊提示:
下落的“橘子”,请参考下图想想怎么写脚本吧!
+
-
·编写脚本
任务二:针对角色“橘子”进行脚本编写
锦囊提示:
分数是根据小猫是否接到“橘子”而进行改变的。
·编写脚本
任务总结与提升2.1
这三个“控制”类指令分别有什么作用?
·编写脚本
任务总结与提升3.1
“计时器归零”在这里有什么作用?
在每次游戏重新开始的时候重新计时。
·编写脚本
·总结
1.区分三种循环指令。
2.知道循环嵌套的执行顺序。
3.能够合理使用多种指令编写简单游戏程序。
4.养成测试程序的良好习惯。
本节课到此结束(共13张PPT)
第9课 多彩的智能生活
·学习任务
1.了解人工智能的含义。 2.了解人工智能的发展阶段。 3.具备辨别生活中人工智能产品的能力。
·人工智能
人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。
它是研究、开发用于模拟.延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
·生活中的人工智能
人工智能正逐渐被人们熟悉,越来越多的智能产品被应用到实际生活中。
·生活中的人工智能
·生活中的人工智能
·人工智能的发展
·人工智能的发展
弱人工智能阶段没有自主意识,只能完成设定任务,广泛用来取代机械体力劳动的阶段。
·人工智能的发展
强人工智能阶段是能够像人脑思考并制定解决问题的阶段。
超人工智能阶段是能超过人类智能水平的阶段。
·人工智能
现在很多智能应用领域,除了有人工智能技术作支撑外,其实还运用了很多其他智能新技术。
你在学习和生活中都用过哪些智能设备 为什么你会认为它具有智能 你觉得它是什么领域的智能设备呢
·总结
1.了解人工智能的含义
2.了解人工智能的三个发展阶段。
本节课到此结束!(共8张PPT)
第10课 智能学习新体验
·学习任务
1.了解生活中常用的人工智能技术。
2.熟练使用计算机中的人工智能技术。
3.了解人工智能处理信息的方法原理 。
· 机器翻译
机器翻译主要有安装翻译软件进行翻译和在线翻译两种方式。现在能提供在线翻译的网站有很多,但它们在使用方法上大同小异。
· 机器翻译
·生物识别技术
现阶段主要的生物识别技术有指纹识别、人脸识别、虹膜识别、声纹识别、掌纹识别等几种。其中指纹识别技术和人脸识别技术是日常生活中应用最广泛的两种。
·总结
1.熟练使用在线翻译网站进行翻译。
2.掌握人工智能处理信息的方法和原理 。
本节课到此结束
Bai然百度
在线翻译
百度一下
网页
资讯
贴吧
知道
视频
音乐
图片
地图
文库
更多》
百度为您找到相关结果约29,200.000个
了搜索工具
多语种即时在线翻译百度翻译
请输入需要翻译的文字内容或者网页地址
Baid①翻译
源语言:自动检测
目标语言:中文
百度翻译
人工翻译
Bal念翻驿
百度w酒甜泽机
人工翻译
下载部泽活件
下影园泽3Pp
登录”
检测到中文·
英语·
翻译
人工翻译
你
人工智能
Artificial intelligence
q)☆
)自报错
双语对照●
1排序
简明择义】
人工智能
百度翻译APP
双语例句
artificial intelligence
各大应用商店
精品推荐
。快来为山区小朋友搭建汉语阅读鱼L为爱然芝L
双语例句
1经理们已经学会了如何应对联网、人工智能、计算机辅助工程和制造,
Managers have leamned to grapple with networking.artificial intelligence,computer-aided
engineering and manufacturing.)
《柯林斯高阶英汉双解学习词典》
2西蒙的书简明扼要地概括了人工智能及其在机器人技术方面的应用。
Simon's book provides a succinct outline of artificial intelligence and its application to
robotics.)
《柯林斯高阶英汉双解学习词典》
以下例向来源于网路,仅供参考
3随着人工智能和计算机视觉技术的发展与成熟,服务型机器人已出现在各个领域,
With the development of the artificial intelligence and computer vision technology.service.
oriented robots have appeared in various fields.)
www Penw rom cn(共9张PPT)
第11课 走近机器人
·学习任务
1.学习“机器人”一词的由来。
2.了解机器人的发展 。
3.掌握机器人的分类方式。
· 机器人
1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》。在剧本中, “机器人”一词首次出现。卡佩克把机器人的地位确定为只管埋头干活、任由人类支配的“奴隶”,它们存在的价值只是服务于人类。“机器人”一词由此诞生。
· 机器人
1959年,美国的约瑟夫·恩格尔伯格和乔治·德沃尔设计和制造出世界上第一台工业机器人
2000年,国防科技大学成功研制出我国第一台类人型机器人——“先行者”。“先行者”有着和人一样的身躯、头颅、眼睛、双臂和双足,有一定的语言功能,可以动态步行。
· 机器人
第一代机器人—示教再现型机器人
第二代机器人—感觉机器人
第三代机器人—智能机器人
· 机器人的分类
从应用环境出发,将机器人分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人。
·总结
1.学习“机器人” 的由来以及机器人的发展。
2.掌握机器人的分类方式。
本节课到此结束
C
82
甘口m
Boston Dynamics
①(共8张PPT)
第12课 组装机器人
·学习任务
1.学习机器人构建组成。
2.了解掌握机器人的拼装搭建。
3.了解不同功能的机器人之间的区别。
· 机器人的基本组成
· 机器人的基本组成
传感系统:识别外部信息的部分(视觉、听觉、嗅觉、触觉)
控制系统:储存、加工信息和发出控制指令的部分(微控制器)
执行系统:执行控制指令的部分(马达、液压装置和空压装置等)
· 机器人的组件
从解剖学的观点来看,机器人的组件包括:大脑、传感器、动作及反馈设备、机身及装饰物、电力单元等。
·总结
1.了解机器人构建组成。
2.熟练掌握机器人的拼装搭建。
3.学会设计不同功能的机器人。
大脑(电临)
运信装置
眼晴(监视器)
耳朵(声鲁传感器)
菊子(唤觉传感器)
电他(电源)
手(触觉传感器)
动力传达装置(马达)
腿(构道物)
黑兴A具兴只R
13106123511EK9
atttrrotttii
t
发游转到
灰度
传感器
OWER PRO
MIcro Servo
99
.00
皮凉思(共9张PPT)
第13课 指挥机器人
·学习任务
1.了解S4A软件。
2.熟练掌握程序编写方法。
3.熟练掌握程序编译上传方法。
· 指挥机器人
“玉兔号”
是如何在月球上行走的?
· S4A
S4A是使Arduino开源硬件平台能够简单编程的Scratch修改版。在S4A中,提供了一系列新的传感器模块与输出模块,并通过它们连接到你的Arduino控制器
· 编写程序
行走机器人需要能沿着指定黑线径直行走,所以我们需要使用两个循线传感器。如果左传感器检测到黑线,说明行走机器人的行走方向偏右,就让机器人左拐;如果右传感器检测到黑线,说明行走机器人的行走方向偏左,就让机器人右拐。
· 编写程序
· 程序编译上传
在程序编写完后,需根据提示将程序编译上传到主板。
上传成功后,拔掉USB数据线,接上铿电池,就可以观察行走机器人在脱机状态下是如何沿着黑线直走的了。
·总结
1.掌握使用S4A编写程序的方法。
2.掌握使用S4A编译程序上传方法。
@S4A1.6
X]
Media Lab
甜吕文件编辑帮助
图米
出口只
(动作
控制
A●
Arduino1
外观
侦测
x:0y:0
方向:90
Arduinol
声音
敏字和逻辑运算
Searching
脚本造型声音
Analogo
画笔
变星
Analogl
Analog2
0
Analog3
当骨被点击
Analog4
Analog5
Digital2 asa
Arduino1
当技下「空格键·
Digital3 alsa
Searching board...
当Arduin01被点击
等待①秒
a
电复执行
更复执行可次
×:246y:-102
新增角色
☆☆An
广播习
广培一并等待
当接收到一
Ardui...
如果一就更夏执行一
如果一
台
如果二
否则
图13-2
巡线地面
逻辑运算中的“且”语句,可
以实现两个条件同时满足的情况。
如果
非数字输入管脚#8
且7C
数字输入管脚#9?
此时,小车左传
执行
Romeo电机#M1T转速
0
感器检测到黑线,小
Romeo电机#M2T转速
50
车偏右,要左拐。
否则
如果
数字输入管脚#8?
且
非
数字输入管脚#9
执行
Romeo电机#M17转速
50
此时,小车右传感器检测
Romeo电机#M2)转速
到黑线,小车偏左,要右拐。
否则
Romeo电机#M17转速
50
Romeo电机#M2)转速
50
此时,小车的左、右传感
器都检测不到黑线,小车直走。