2020-2021学年闽教版(2020)七年级下册第一单元第1课逐帧动画(第1课时)课件(26张PPT)

文档属性

名称 2020-2021学年闽教版(2020)七年级下册第一单元第1课逐帧动画(第1课时)课件(26张PPT)
格式 pptx
文件大小 6.2MB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-03-19 21:36:16

图片预览

文档简介

(共26张PPT)
FLASH 动画设计
闽教版(2020修订版)
先上两段视频
25岁寿终正寝 聊聊和Flash有关的那些人和事(上) %flash https://v.douyin.com/edEq3cq/ 复制Ci链接,打幵Dou姻搜索,直接觀看視频!
画一本火柴人篮球手翻书——科比对阵马刺超强拉杆! https://v.douyin.com/edEwspq/ 复制此链接,打开Dou搜索,矗接觀看视频!
第一单元 制作我的动画
同学们你们喜欢看动画片吗?你们看过那些动画片?
同学们你们知道这些动画怎么制作的吗?
制作动画的原理是什么吗?
动画的原理:视觉假象
“视觉暂留”特性:
连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象;
和电影在本质上是一致的;
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
第一单元 制作我的动画
早期动画:
1868年,手翻书;
动画的发展历史
动画的发展历史
早期动画:
1879年,英国人爱德华·麦布里;
一组马奔跑的连续照片;
最早的关于连续动作的记录;
动画的发展历史
胶片动画的发展
1937年,首部长篇动画片;
《白雪公主》
动画的发展历史
电视动画的发展:
灵活应变的剧本,有限动画的制作方式;
《汤姆和杰瑞》,奥斯卡短片奖;
动画的发展历史
电脑动画的发展
1993年,斯皮尔伯格,侏罗纪公园;
ILM制作,利用恐龙的骨架控制运动;
利用恐龙模型的动作实时地调整CG模型 ;
动画的发展历史
电脑动画的发展
1995年,Pixar,《玩具总动员》(Toy Story);
一部完全由CG创作的电影;
片长81分钟,76个角色和11.4万个画面;
认识FLASH和FLASH动画
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。
现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4.
用Flash 制作动画,动画制作简单(就如搭积木操作),在Flash中应用矢量技术,对图形文字任意缩放,不会变形,非常适合的在因特网上传播。所以因特网上的广告,大多是用FLASH软件来实现。
使用矢量图形和流式播放技术;
可以实现令人心动的动画效果;
将音乐、动画、声效、交互方式融合在一起;
设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。
=鼠标+大脑
+艺术+技术
FLASH动画
扩展名 通称 优点 缺点
.fla 源文件 再次编辑 方便修改 必须安装Flash
.swf 生成文件 可用多种软件打开 修改
不方便
Flash生成的动画文件,其扩展名默为 .fla和.swf。
.fla格式是Flash的源程序格式,可以保留所有图层便于再次打开时编辑修改。
.swf格式是Flash发布后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。是因特网上使用的格式。
文件格式
方法一:双击桌面 Macromedia Flash 8 的图标。
方法二: 单击“开始”---“所有程序”--- “Macromedia”--- “Macromedia Flash 8”。
方法一:按 按钮。
方法二:单击“文件”---“退出”。
方法三:键盘中按 Ctrl+Q 键。
Flash的启动
Flash的退出
启动和退出
1 、开始页
运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”
2、在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”。
这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片文档。
开始页
认识Flash窗口
时间轴
属性面板
舞台
浮动面板
标题栏
菜单栏
工具箱
图层

FLASH工具箱介绍
当把鼠标指针指向某种绘图工具时,会出现这个工具的名称及使用这个工具的快捷键
图 标
名 称
快 捷 键
功 能
选择工具
V
选取和移动场景中对象,也可改变对象形状
部分选取工具
A
选取并调整对象路径,也可移动对象
线条工具
N
绘制直线对象
套索工具
L
选取不规则的对象范围
钢笔工具
P
绘制对象路径
文本工具
T
编辑文本对象
椭圆工具
O
绘制椭圆形和圆形对象
矩形工具
R
绘制矩形和正方形对象
多角星形工具

绘制多角星对象
铅笔工具
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
B
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形工具
Q
任意变形对象、组、实体或文本块
填充变形工具
F
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
墨水瓶工具
S
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
颜料桶工具
K
用于填充图形的内部
滴管工具
I
对场景中对象的填充进行采样
橡皮擦工具
E
用来擦除线条、图形、填充
手形工具
H
用于场景的移动
缩放工具
M,Z
用于放大或缩小场景
“时间轴”窗口
主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间的推移而发生相应变化。时间轴窗口分为:图层控制区域和帧控制区域。
帧控制区
图层控制区
舞台
Flash窗口的大块空白区域称为舞台。绘制图形、制作动画和播放动画都是在这个区域完成的。舞台是演员表演的场地,在flash中,舞台的作用也是如此。
舞台
属性面板
在编辑动画的时候,当你选中一个操作对象,在属性面板上就会显示该对象的属性。
矩形工具属性面板
套索工具属性面板
面板区
在Flash中提供了许多面板(也叫浮动面板)通过“窗口”菜单,可以打开不同的面板窗口。
混色器面板
对齐面板
历史记录面板
逐帧动画
路径动画
补间动画:形状补间动画、动作补间动画
遮罩动画




动画类型
按照动画制作的主要技术和动画效果划分,FLASH动画有五种基本类型: