(共17张PPT)
教学目标:1、经历猜测、实验、并收集试验数据,分析试验结
果和检验结果的过程。
2、通过摸球游戏,了解计算一类事件发生的可能性
的大小,体会概率的意义。
教学重点:通过概率的计算公式或实验的方法求得一事件(主要
是指不确定事件)发生的概率。
教学难点:学生用概率的思想自己设计模型。
教学用具:多媒体课件、乒乓球、小立方体、扑克牌、盒子等。
小明摸到红球是 事件;
小麦摸到红球是 事件;
小米摸到红球是 事件;
必 然
不可能
不确定
小明
小麦
小米
观察下图
回答问题
据某地天气预报称:该地区在7月12日降水的可能性的为30%,7月14日降水的可能性为70%,如果你是当地居民,这两天出门后该怎么办?
小明
1、你认为小明摸出的球可能是什么颜色?
2、如果将每个球都编上号码,
分别记为1号球(红)、2号
球(红)、3号球(红)、4
号球(白),那么摸到每个球
的可能性一样吗?
3、任意摸出一球,说出所有
可能出现的结果。
所有可能出现的结果有:
1号球、2号球、3号球、4号球
摸到红球可能出现的结果数有:
1号球、2号球、3号球
小明
P(摸到红球)
摸到红球可能出现的结果数
摸到一球所有可能出现的结果数
人们通常用
来表示摸到红球的可能性,也叫做摸到红球的概率(probability)。概率用英文(probability)的第一个字母p 来表示。
类似地:P(摸到白球)=
P(一个事件)
P(必然事件)
P(不确定事件)
P(不可能事件)
=1
=0
0<
<1
例: 任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每一个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6), “6”朝上的概率是多少?
解:任意掷一枚均匀的小正方体,所有可能出现的结果数有:
6种
“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上。“6”
朝上出现的结果数只有一种。
所以,P(‘‘6’’朝上)=
拓展:P(奇数朝上)=
P(偶数朝上)=
人生是多么快乐! 你想成功吗?
来,试一试!
1、如何用4个球(除颜色外完全相同)的球设计一个摸球游戏。
(1)使得摸到白球的概率为1/2,摸到红球的概率为1/2;
(2)摸到白球的概率为1/2,摸到红球和白球都是1/4;
1、一副扑克牌(去掉大、小王),任意抽取其中一张抽到方块的概率是多少?抽到黑桃的概率呢?
解:P(抽到方块)=
P(抽到黑桃)=
2、小老鼠停留在白砖上的概率是多少?
小老鼠在地板上自由的走来走去,并随意的停留在某块方砖上,请你计算它最终停留在白色方砖上的概率是多少(图中每块方砖除颜色外完全相同)。
图中的地板由16块方砖组成,这些方砖除颜色外完全相同,小老鼠停留在任何一块方砖上的概率都相等。
P(小老鼠最终停留在白色方砖上)=
本节课通过体验活动过程认识到一个事件发生的可能性,并通过概率计算出可能性的大小,另外可建立起概率模型的思想。
本节课我们举出的例子使我们感到数学知识是来源于生活实践的,学好数学可以更好服务于我们的生活。
概率主要研究不确定现象,它起源于博弈问题。15~16世纪,意大利数学家曾讨论过“如果两人赌博提前结束,该如何分配赌金”等问题,比如,两个人做掷硬币游戏,掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1分,先得10分的人赢得一个大蛋糕,如果游戏因故中途结束,此时甲得了8分乙得了7分,那么他们该如何分配这个蛋糕?
为了回答类似上述问题,人们对不确定现象进行了大量的研究。前面已经列举了历史上一些数学家所做的掷硬币试验的数据。
对不确定现象的研究,最终导致了概率论与数理统计这门学科的出现,它自产生之日起,就与人们的实际生活有着紧密的联系,并且解决了许多科技发展中的问题,正因为如此,这门学科有着很强的生命力和广阔的发展前景。
作业 :
习题4.3
第1、2题