备考2019年高考信息技术一轮专题28:二维动画的制作

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名称 备考2019年高考信息技术一轮专题28:二维动画的制作
格式 zip
文件大小 2.1MB
资源类型 试卷
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科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-11-02 16:24:00

文档简介

备考2019年高考信息技术一轮专题28:二维动画的制作
一、单选题
1.Flash的帧有三种,分别是(  )。
A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、空白关键帧
C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、空白关键帧
【答案】B
【知识点】动画的实现
【解析】【解答】Flash的帧有三种,分别是普通帧、关键帧、空白关键帧,普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧,在时间轴上显示为灰色填充的小方格;关键帧是用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧,在时间轴上显示为实心的圆点;空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧,在时间轴上显示为空心的圆点。所以答案选B。
【分析】本题考查对Falsh帧的分类的理解。帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
2.(2017·浙江模拟)在FLASH中有个实例的属性如图:
现将X改为100,Y改为200,下列说法正确的是(  )
A.实例会移至原来位置的左上方 B.实例会移至原来位置的右上方
C.实例会移至原来位置的左下方 D.实例会移至原来位置的右下方
【答案】C
【知识点】二维动画文档属性的设置
【解析】【解答】 x代表实例相对于窗口的水平位置,y代表实例相对于窗口的垂直位置,当X改为100,Y改为200时,实例会移至原来位置的左下方。故答案选C。
【分析】本题考查学生对Flash软件的使用的熟练情况,学生要不仅会用软件操作,还要了解里面的基本参数的含义及设置方法。
3.(2017·浙江模拟)在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片生成了(  )
A.逐帧动画 B.动作补间动画
C.形状补间动画 D.物理模型动画
【答案】A
【知识点】动画的实现
【解析】【解答】选项A:在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片会生成逐帧动画。选项B:通俗讲,动作补间动画是使两个关键帧之间过渡效果很自然的一种动画效果,是一种状态的变化,比如位置的移动,需要添加动作补间动画,它是需要人为添加的,故不正确。选项C:形状补间动画也是使两个关键帧之间过渡效果很自然的一种动画效果,是一种形状的变化,比如三角形变成四角形,它也是需要人为添加的,故不正确。选项D物理模型动画很显然是不正确的。故答案选A。
【分析】本题主要考查Flash中逐帧动画、补间动画的概念以及操作,要熟练动画制作过程中的相关操作和Flash的基本概念。
4.(2017·浙江模拟)使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示,其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是(  )
A.在“点击”帧加上空白关键帧,按钮能正常响应
B.当按钮“按下”时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.“点击”帧中的动画是不显示的
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】观察图中,按钮元件有四个帧。第一帧是当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。第二帧是鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。第三帧是当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态。第四帧是定义鼠标有效的单击区域。若“点击”帧为空白关键帧,该按钮不能响应鼠标的任何操作。当按钮“按下”时是有内容的关键帧,按钮不会消失,选项A错误。在点击帧为空时,默认的响应区域为舞台区域,此按钮可以响应鼠标操作,选项B错误。“点击”帧是鼠标的响应区域,内容是不显示的,选项C错误。故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash中元件的编辑、空白关键帧的概念的理解。应该熟练掌握Flash的基本操作和flash软件涉及到的关键概念。
5.(2017高二上·西湖月考)在 Flash 软件中编辑“退出”按钮元件的部分界面如图所示,测试影片时,下面描述正确的是(  )
A.该按钮无法正常使用
B.当按钮按下时会发出声音
C.当按钮指针经时按钮不可见
D.当鼠标经过按钮时,鼠标变成型
【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】点击响应区域为空白关键关键帧,该按钮无法正常使用。故答案选A。
【分析】此题考查按钮元件四帧的运用。弹起表示常规状态,指针表示鼠标经过时的状态,按下表示鼠标点击时的状态,点击表示响应区域。
6.(2017高二上·西湖月考)在Flash软件中编辑“开始”按钮元件的部分界面和声音属性如左图和右图所示,测试场景时,下面描述正确的是(  )
A.按钮能正常响应,但鼠标经过该按钮时无法听到声音
B.按钮能正常响应,且鼠标经过该按钮时能正常听到声音
C.按钮不能正常响应,且鼠标经过该按钮时无法听到声音
D.按钮不能正常响应,但鼠标经过该按钮时能正常听到声音
【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】弹起、按下均正常,指针经过时为空白关键帧且声音的同步方式是”数据流“,所以该按钮能正常显示,但声音无法播放。故答案选A。
【分析】本题考按钮元件4帧及声音的同步方式,数据流是指声音播放与动画同步,数据流与时间轴有关。如果同步方式改为事件则声音能播放。
7.(2017高一下·金华月考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,下列说法中正确的是(  )
A.action图层中没有任何关键帧,所以删除该图层肯定不会影响动画效果
B.当前状态下,无法移动“背景”图层中的对象在舞台上的位置
C.“钟表”图层位于“走路”图层的上方,所以“钟表”图层会遮挡“走路”图层的动画内容
D.将帧频改为6.0fps,则完整播放当前场景所需要的时间将缩短为原来的一半
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:action图层用于存放播放代码所以删除该图层就不能实现动画的特殊要求,本项错。选项B:由于“背景”图层处于锁定状态不支持编辑所以无法移动“背景”图层,本项对。选项C:“钟表”图层位于“走路”图层的上方,但从其出现的顺序上它是在走路图层播放完才出现在舞台上,所以不能遮挡“走路”。本项错。选项D:将帧频改为6.0fps,原速率为12fps,则完整播放当前场景所需要的时间将是现在的2倍。本题正确选项为B。
【分析】本题考查的是flash的帧与代码图层、对象在舞台上出现的先后顺序及播放时间等。
8.(2017高一下·金华月考)某Flash文档的部分编辑界面如图所示,以下说法正确的是(  )
A.为了播放到第60 帧停止,可以在任意图层最后一帧直接写入代码stop();
B.在舞台上最早出现的是树枝画面
C.该场景播放结束需耗时10 秒
D.按钮和花灯图层动画同时开始同时结束
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:flash函数一般要单独占一个图层或写于控制按钮中,而不是写在任何图层任何帧中,本项错。选项B:在舞台上最早出现的是背景,本项错。选项C:播放速率为10fps,共60帧所以播放时间为6秒,本项错。选项D:由图可以看出按钮和花灯图层动画同时开始于27帧,本项对。本题正确选项为D。
【分析】本题考查的是flash制作动画的知识:对象出显的先后顺序、停止播放代码及播放时间。其中播放时间由播放速率和播放帧数确定。
9.(2017高二上·西湖月考)制作某Flash动画时的时间轴如图所示: 下列说法正确的是 (  )
A.“音乐”图层被隐藏,因此测试动画时,动画没有声音
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
【答案】C
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】A选项flash中隐藏发布后仍然可以在发布测试中显示,与ps相反;A选项错误;B选项flash的播放时间=帧数/帧频(即50/10=5s),B选项错误;C选项文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑,C选项正确,D选项由于按按钮图层在15秒插入了空白关键帧,所以”按钮“只在前15帧显示,D选项错误,故答案选C。
【分析】本题考查flsh的工作界面、时间轴的基本操作、对关键帧和空白关键帧的理解、flash的播放时间=帧数/帧频的计算。
10.(2017高三上·浙江月考)使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是(  )
A.测试影片,当鼠标经过该按钮时,该按钮上不一定会呈现图中所示文字“播放”
B.测试影片,当鼠标按下该按钮时,可听见声音
C.测试影片,在按钮上单击鼠标,按钮将消失
D.在舞台上可以添加多个“播放”按钮实例
【答案】D
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】A选项,文字图层,鼠标经过关键帧有内容,所以测试影片,当鼠标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“播放”,A 选项错误;B 选项,测试影片,当鼠标按下该按钮时,不可听见声音,B选项错误;C选项,测试影片,在按钮上单击鼠标,按钮不会消失,C选项错误;D选项,在舞台上可以添加多个“播放”按钮实例,D选项正确,故答案选D。
【分析】此题考查FLASH按钮元件的相关设置。
11.(2017高二上·西湖月考)小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如测试场景时,下列说法正确的是(  )
A.由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音
B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒
C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放一遍结束则自动停止
D.“兔子”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】A选项flash中图层的隐藏并不影响播放效果,A选项错误;B选项 “兔子”实例补间动画总共24fp/12fp/s(帧频)=2s,B选项正确;C选项flash动画默认是循环播放的,如需在最后一帧停止需加上“stop();"C选项错误;D选项同处关键帧并不能表示位置相同,D选项错误,故答案选B。
【分析】本题考查flash中时间轴的基本操作及理解、动画播放时间=帧数/帧频、动画的默认播放方式的理解。
12.(2015高二上·桐乡期中)小芳使用 Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如图所示:
分析图中信息, 下列描述正确的是(  )
A.测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第7帧的画面
C.从第7帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
【答案】B
【知识点】动画的实现
【解析】【解答】选项A:由图可以看出,fps为帧每秒,6.0fps为每秒6帧,所以从第一帧放到第24帧为4秒,本项错。选项B:从第7帧到第24帧时间线为虚线,说明从第7帧后的画面没有变化,所以第12帧也是第7帧的画面,本项对。选项C:从第7帧到第24帧时间线为虚线,说明从第7帧后的画面没有变化,没有形成补间动画,本项错。选项D:当前帧为第12帧,不是关键帧,但是也可以进行帧的插入和删除操作,本项错。本题正确选项为B。
【分析】本题考查的是时间线上各种线条的含义及fps的含义。其中fps为帧/秒的意思,在时间线上若为补间动画则为一个实线箭头,若为虚线则表示画面没有变化,即补间失败。
13.(2017·浙江模拟)小赵制作FLASH动画时的文档属性如下图,下列说法错误的是(  )
A.文档的背景是白色的
B.动画播放的帧频是12帧/秒
C.动画的宽度550像素,高度400像素
D.这个文件的文件名为:未命名-1.swf
【答案】D
【知识点】二维动画文档属性的设置
【解析】【解答】由图可以得知,图中显示的是文档的各种属性,选项A文档的背景是白色的的说法是正确的;选项B动画播放的帧频是12帧/秒说法是正确的;选项C动画的宽度550像素,高度400像素是正确的,选项D这个文件的文件名为:未命名-1,但是文件格式图片中没有显示,所以选项D的说法是错误的,故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash文档的属性的设置方法,通过文档属性窗口,可以设置文档的大小、背景颜色、帧频、等选项。一般学生如果对Flash使用熟练的话,一般对这类问题的解读都没有问题。
14.(2017高二上·温州期中)小吴用 Flash 制作了某多媒体作品,其部分界面如下图所示。下列描述正确的是(  )
A.在当前状态下添加动作命令“stop();”,该命令将出现在“按钮”图层第 1 帧
B.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
C.“动画”图层被锁定,该图层关键帧中的实例不能被编辑
D.“音乐”图层被隐藏,所以测试影片时不能播放音乐
【答案】C
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A 当前状态下添加动作命令,该命令将出现在按钮图层的第25帧,即当前选定帧;A选型错误;B选项 按钮图层在第10帧插入了空白关键帧,所以按钮在前10帧出现在舞台上,后面则不会显示,B选项错误。C选型 动画图层被锁定时,该图层关键帧的实例不能被编辑 C选项正确;D选型 音乐图层被锁定时,测试影片是不影响音乐的正常播放,D选项错误;故此题答案选C.
【分析】此题考查flash时间轴上的基本操作,动作命令添加到选定帧,关键帧是flash中有内容的帧,普通帧有延续内容的作用,图层锁定时实例不能被编辑、图层隐藏时不影响发布效果等。
15.(2017高三上·浙江模拟)小李编辑Flash作品“老人与狗.fla”的部分编辑界面如下图所示:
若想从第16帧开始不出现按钮,则下列操作不可行的是(  )
A.在“按钮”图层第16帧执行“清除帧”操作
B.在“按钮”图层第16帧执行“插入空白关键帧”操作
C.在“按钮”图层第16帧执行“转为空白关键帧”操作
D.选中“按钮”图层第16帧到40帧执行“删除帧”操作
【答案】A
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】若想从第16帧开始不出现按钮,则16帧到40都要为空白帧,BCD 都能达到目的,A选项第16帧执行“清除帧”后第16帧为空白帧,但第17帧到40仍为普通帧,依然会出现按钮,选择操作不可行的,故答案选A。
【分析】本体考查Flash的帧的基本操作。
16.(2017高二下·台州月考)小李用Flash软件制作“快乐蜻蜓”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:
下列说法正确的是(  )
A.测试影片时,由于“云”图层被隐藏,则动画中不可见
B.测试场景时,“蜻蜓”实例动画播放一遍的时间大约是2秒
C.测试影片时,由于“枫叶”图层被锁定,则枫叶实例无法完成补间动画效果
D.测试场景时,由于第35帧处关键帧没有动作脚本GotoAndplay(1);,则动画会自动停止
【答案】B
【知识点】二维动画文档属性的设置
【解析】【解答】选项A:”云“图层是在编辑时被隐藏,在播放动画时时可见的,本项错。选项B:由图可知其播放速率为12fps,即每秒播放12帧,而”蜻蜓“由第11帧播到35帧,共计24帧,用时大约2秒,本项对。选项C:“枫叶”图层被锁定,是在编辑状态被锁定不能修改,不是不能播放,本项错。选项D:测试场景时,看其测试参数是什么,如果播放方式为循环播放,则无此语句动画也会从第一帧开始播放,本项错。本题正确选项为B。
【分析】本题考查的是动画影片的锁定、不可见即播放速率等知识。当图层被设置为锁定和不可见状态时,只是影响编辑状态,并不影响播放状态。
17.(2016·杭州模拟)使用Flash制作动画时,时间轴如题图所示
当前编辑状态下,他在“小鸡”图层中绘制了一只小鸡,则小鸡被绘制在(  )。
A.第1帧 B.第11帧 C.第13帧 D.第15帧
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;元件的类型与应用
【解析】【解答】当前编辑状态为小鸡图层,由图可以分析出第空白原点表示空白关键帧,里面是没有内容的,但是可以进行编辑,方块表示帧是关键帧,里面不能编辑实例内容,关键帧是实心小圆点,可以进行元件的编辑,据此,当前帧是第13帧,所以会被绘制在第11帧上,故答案选B。
【分析】本题主要考查Flash的图层操作,掌握图层的概念,关键帧、空白关键帧和普通帧的概念和区别,关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
18.(2017·杭州模拟)小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示。
分析图中的信息,下列描述不正确的是:(  )
A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画
B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧的画面内容
C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒
D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:由图示可以看出图层1中,第一帧为关键帧,第四帧为普通帧,之后重复这四帧,由此可以判断为逐帧动画。此选项是正确的。选项B:图层2中,最后一帧可以看出是空心原点,此为空白关键帧,里面没有任何内容,没有延续该图层第1帧的画面内容,说法正确。选项C:从图中状态栏,可以看出,当前帧为第13帧,当前时间为1s,那么到最后一帧也就是25帧的时候,时间大概为2秒,所以c是正确的。选项D:根据图中可以看出,当前编辑的是“Main”场景中的“蝴蝶“,所以D是错误的,故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash的图层,时间轴,关键帧,空白关键帧,播放时间计算,元件编辑等知识点,同时也检测考生在制作动画中的操作过程的熟悉程度。
二、综合题
19.(2017高二上·温州期中)小王制作主题为“荷花韵”的多媒体作品。他首先使用 Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash 软件制作动画。请回答下列问题:
图 a
图 b
(1)如图 a 所示,当前状态下,下列说法正确的有 (多选,填字母)
A.“水墨”图层的图层样式均可见
B.可以直接为“荷花韵”图层添加滤镜
C.可以直接用橡皮擦去除“荷花韵”图层中的文字
D.可以复制“背景”图层
(2)如图 b 所示,“蝴蝶 1”图层第 6 帧到第 36 帧实现了蝴蝶从左向右飞的动画效果,该动画的类型为 (填字母)
A.动画补间 B.形状补间 C.逐帧动画
(3)如图 b 所示,“音乐”图层的声音来自文件“流水.mp3”,且声音的同步方式为“数据流”。若想要让声音的播放和“蝴蝶 1”的动画保持同步,应该进行的操作是   。
(4)该 Flash 场景的总播放时间约   秒(保留整数)。
(5)单击“退出”按钮,实现关闭动画,则该按钮的动作脚本为   。
【答案】(1)A;D
(2)A
(3)将音乐图层的第 9 帧拖到第 6 帧(可以相差 1 帧)
(4)3
(5)On(press){fscommand(“quit”);}或用 release 代替 press
【知识点】图层及图层的基本操作;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画的实现
【解析】【解答】(1)A选项由图可知,“水墨”图层有内容,无隐藏故在“水墨”图层上的图层样式“投影”和“外发光”是可见的,A选项正确。B选项,不能直接在文字图层添加滤镜,需要先栅格化文字才能添加,B选项错误。C选项,在文字图层上使用橡皮擦时也需要栅格化文字,C选项错误。D选项,锁定的背景图层不能改动和更改图层名称,但是可以复制图层,D选项正确。故答案为AD(2)蝴蝶从左往右飞的动画效果,是元件位置的变化,所以是动画补间,故答案选A(3)蝴蝶1的动画是从第6帧到第36帧,而声音是从第9帧到第36帧,前面的内容是普通帧,是对第一帧空白关键帧的延续,声音的播放方式为数据流,即动画开始有内容,声音才开始播放,所以应该把声音图层起始帧从第6帧开始。故答案为将音乐图层的第 9 帧拖到第 6 帧。(4)由图可知,该动画总的帧数为36帧,帧频为12fps,播放时间=帧数/帧频=36/12=3,故答案为3。(5)flash动作脚本语言退出代码On(press){fscommand(“quit”);}。
【分析】此题是photoshop和flash的综合考查,图层样式的考查,photoshop中背景图层的效果会影响一些图层样式的显示效果,文字图层要执行效果命令时需要栅格化文字、图层面板的基本操作等。flash中动画的播放时间=帧数/帧频,声音的播放方式常见的有数据流和事件的方式,声画同步的方式是数据流、flash动作脚本语言退出代码。
20.(2017·浙江模拟)小李同学创作“西游记”故事的多媒体作品,他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。
请回答下列问题:
(1)如图a,若想改变背景图层的颜色,小李同学   (选填:需要/不需要)解锁。
(2)图a中的西游记人物,要想融入各种颜色的舞台背景(如图b),应该存储为背景透明的图像格式,则可保存为 格式(多选,填字母)
A.bmp B.jpg C.png D.gif
(3)由图b所给的信息可以知道,该Flash作品一共有   个元件,完整地播放一遍该Flash影片约需要   秒 。
(4)在图b当前的状态下,   (选填:能/不能)直接删除“音乐”图层。
(5)单击“播放”按钮,影片跳转到“主交互界面”场景的第一帧并继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为   。
【答案】(1)不需要
(2)C;D
(3)4;8
(4)能
(5)on{release}gotoandplay
【知识点】多媒体作品的规划和设计;图层及图层的基本操作
【解析】【解答】(1)若想改变背景图层的颜色,首先背景图层是被锁定的,也就是不能被编辑的状态,所以小李同学需要解锁,故答案填解锁。
(2)要想融入各种颜色的舞台背景,应该存储为背景透明的图像格式,则可保存为png或者gif格式,png格式是一种背景透明格式的图片类型,学生熟记这个文件类型,gif也可以作为背景透明的一种格式,故答案选CD。
(3)由图b所给的信息可以知道,该Flash作品一共有4个元件,在右侧窗口中可以看出。帧数÷帧频就是播放动画所需要的时间,据此,完整地播放一遍该Flash影片约需要8秒,故答案填4和8。
(4)在图b当前的状态下可以直接删除“音乐”图层。故答案填可以。
(5)单击“播放”按钮,影片跳转到“主交互界面”场景的第一帧并继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为on{release}gotoandplay。
【分析】本题主要考查学生ps和flash的使用情况,在实际制作flash的过程中,这两个软件往往是同时使用的,所以学生应该熟练使用平时软件,flash中常用到的动作脚本是需要学生熟记的。
21.(2017高三上·诸暨期中)小刘用Flash软件制作了题为“真空实验”的多场景动画,时间轴截图如下图所示,请回答以下问题:
(1)小刘在创作多媒体作品过程中,脚本编写的最后一个环节是 。(选填,填字母)
A.制定脚本大纲 B.分解媒体元素
C.需求分析 D.规划设计
(2)如图所示“标题”图层第1帧实例如图2所示,第15帧实例如图3所示,则该“标题”实例运动方向是   ;“标题”图层中补间动画占用的时间约是   秒。
(3)测试影片时,动画播放到最后1帧时能停止播放,则应该在图层添加stop();命令;若要实现“按钮”图层中“Play”按钮最后才出现,则实现的操作是   。
(4)测试影片时,点击“实验网”按钮,弹出浏览器窗口并打开“实验网(www.zxskj.com)”,则该按钮元件上添加的脚本命令是   。
(5)测试影片时,“对话”图层的声音刚好播放完毕,该声音文件采用高保真(44KHZ,16位)立体声录制的WAV音频格式,则该声音文件的容量大小约是   。
【答案】(1)B
(2)垂直向上;2.5
(3)标题 ;在“按钮”图层第30帧处插入“关键帧”或“空白关键帧”或 同等
(4)On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}
(5)343KB至352KB
【知识点】多媒体作品的规划和设计;动画的实现;声音、图像、视频编码
【解析】【解答】(1)创作多媒体作品过程中,脚本编写的环节包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解,故答案选B。(2)由图2图3可知该影片剪辑元件的宽、高、x轴的位置都没有发生变化,y轴上的位置发生了变大,所以该元件运动方向是垂直向上,由题干中的图可知“标题”图层补间动画的帧数为25帧,帧频为10fps,时间=25fp/10fps=2.5s,故答案为垂直向上、2.5。(3)(4)点击或松开鼠标时跳转到该网址,故答案为On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}。(5)音频数据量=44000*16*2*2/8/1024(或1000)=343KB或352KB,故答案为343KB至352KB
【分析】此题考查flash的相关知识,多媒体作品的脚本编写环节、原件的位置变化,动画播放时间的计算,动作脚本语言等。(5)小题注意音频的数据量=采样频率*采样位数*声道数*时间/8/1024,其中立体声的声道数为2,播放时间要根据对话图层声音的帧数和帧频计算。
22.(2017高二上·西湖月考)小秋用 Flash 软件制作了题为“小球的一天”的单场景动画,时间轴截图如图所示,请 回答以下问题:
(1)小秋在作品制作之前,对使用该作品的用户情况进行全面调查和分析,该调查和分析的过程属于多媒体创作中的 。(选填,填字母)
A.应用需求分析 B.创作需求分析
(2)如图所示,“背景”图层第 1 帧到第 20 帧实现“背景”实例从透明到完全显示,第 20 帧到第 40 帧实现从完全显示到完全透明,动画从第 1 帧开始播放到第 20 帧所持续的时间是   秒,在第 20 帧处,该实例的 Alpha 值是   %。
(3)测试影片时,动画播放到最后 1 帧时停止,则“小球的一天”图层添加的脚本命令是   , 此时点击“动作”图层中的“开始”按钮则可以进入“start”场景的第1帧继续播放,则 该按钮元件上的命令是   。
(4)测试影片时,发现动画在第40帧停止后“音乐”还能继续播放,该声音所设置的同步方式是   。
(5)测试影片时,在场景播放一遍的过程中,“小球的一天”图层中实例重复出现不同的状态,则生成该实例的元件类型是 (选填,填字母)
A.图形 B.影片剪辑 C.按钮
【答案】(1)A
(2)2;100
(3)stop (  );on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}
(4)事件
(5)B
【知识点】多媒体作品的规划和设计;元件的类型与应用;动画的实现
【解析】【解答】(1)多媒体创作一般过程第一步:需求分析即将用户对应用系统的全部需求通过文档的形式具体描述出来。应用需求分析包括社会需求、用户情况,作品效益。(2)播放时间=20fp/10fps=2s,补间动画第一帧和最后一帧的不透明度都是100%。(3)动作脚本语言中stop();表示在该帧停止播放,on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}表示当按下鼠标或释放时跳转到start场景。(4)当声音的同步方式设置为事件时,声音将不和动画同步,动画停止声音仍然播放。(5)flash中的影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例。
【分析】此题主要对多媒体作品需求分析的两类:应用需求分析和创作需求分析,应用需求分析包括社会需求、用户情况和作品效益,而创作需求分析包括结构类型、设施需求作品内容等。对时间轴界面的基本认识、对补间动画关键帧的认识、基本动作、元件的理解,动画的播放时间=帧数/帧频,声音的同步方式最常见的是事件和数据流的方式,事件的同步方式独立于动画,不随动画的停止而停止,而数据流的同步方式跟随动画播放。
1 / 1备考2019年高考信息技术一轮专题28:二维动画的制作
一、单选题
1.Flash的帧有三种,分别是(  )。
A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、空白关键帧
C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、空白关键帧
2.(2017·浙江模拟)在FLASH中有个实例的属性如图:
现将X改为100,Y改为200,下列说法正确的是(  )
A.实例会移至原来位置的左上方 B.实例会移至原来位置的右上方
C.实例会移至原来位置的左下方 D.实例会移至原来位置的右下方
3.(2017·浙江模拟)在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片生成了(  )
A.逐帧动画 B.动作补间动画
C.形状补间动画 D.物理模型动画
4.(2017·浙江模拟)使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示,其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是(  )
A.在“点击”帧加上空白关键帧,按钮能正常响应
B.当按钮“按下”时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.“点击”帧中的动画是不显示的
5.(2017高二上·西湖月考)在 Flash 软件中编辑“退出”按钮元件的部分界面如图所示,测试影片时,下面描述正确的是(  )
A.该按钮无法正常使用
B.当按钮按下时会发出声音
C.当按钮指针经时按钮不可见
D.当鼠标经过按钮时,鼠标变成型
6.(2017高二上·西湖月考)在Flash软件中编辑“开始”按钮元件的部分界面和声音属性如左图和右图所示,测试场景时,下面描述正确的是(  )
A.按钮能正常响应,但鼠标经过该按钮时无法听到声音
B.按钮能正常响应,且鼠标经过该按钮时能正常听到声音
C.按钮不能正常响应,且鼠标经过该按钮时无法听到声音
D.按钮不能正常响应,但鼠标经过该按钮时能正常听到声音
7.(2017高一下·金华月考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,下列说法中正确的是(  )
A.action图层中没有任何关键帧,所以删除该图层肯定不会影响动画效果
B.当前状态下,无法移动“背景”图层中的对象在舞台上的位置
C.“钟表”图层位于“走路”图层的上方,所以“钟表”图层会遮挡“走路”图层的动画内容
D.将帧频改为6.0fps,则完整播放当前场景所需要的时间将缩短为原来的一半
8.(2017高一下·金华月考)某Flash文档的部分编辑界面如图所示,以下说法正确的是(  )
A.为了播放到第60 帧停止,可以在任意图层最后一帧直接写入代码stop();
B.在舞台上最早出现的是树枝画面
C.该场景播放结束需耗时10 秒
D.按钮和花灯图层动画同时开始同时结束
9.(2017高二上·西湖月考)制作某Flash动画时的时间轴如图所示: 下列说法正确的是 (  )
A.“音乐”图层被隐藏,因此测试动画时,动画没有声音
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
10.(2017高三上·浙江月考)使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是(  )
A.测试影片,当鼠标经过该按钮时,该按钮上不一定会呈现图中所示文字“播放”
B.测试影片,当鼠标按下该按钮时,可听见声音
C.测试影片,在按钮上单击鼠标,按钮将消失
D.在舞台上可以添加多个“播放”按钮实例
11.(2017高二上·西湖月考)小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如测试场景时,下列说法正确的是(  )
A.由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音
B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒
C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放一遍结束则自动停止
D.“兔子”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同
12.(2015高二上·桐乡期中)小芳使用 Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如图所示:
分析图中信息, 下列描述正确的是(  )
A.测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第7帧的画面
C.从第7帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
13.(2017·浙江模拟)小赵制作FLASH动画时的文档属性如下图,下列说法错误的是(  )
A.文档的背景是白色的
B.动画播放的帧频是12帧/秒
C.动画的宽度550像素,高度400像素
D.这个文件的文件名为:未命名-1.swf
14.(2017高二上·温州期中)小吴用 Flash 制作了某多媒体作品,其部分界面如下图所示。下列描述正确的是(  )
A.在当前状态下添加动作命令“stop();”,该命令将出现在“按钮”图层第 1 帧
B.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
C.“动画”图层被锁定,该图层关键帧中的实例不能被编辑
D.“音乐”图层被隐藏,所以测试影片时不能播放音乐
15.(2017高三上·浙江模拟)小李编辑Flash作品“老人与狗.fla”的部分编辑界面如下图所示:
若想从第16帧开始不出现按钮,则下列操作不可行的是(  )
A.在“按钮”图层第16帧执行“清除帧”操作
B.在“按钮”图层第16帧执行“插入空白关键帧”操作
C.在“按钮”图层第16帧执行“转为空白关键帧”操作
D.选中“按钮”图层第16帧到40帧执行“删除帧”操作
16.(2017高二下·台州月考)小李用Flash软件制作“快乐蜻蜓”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:
下列说法正确的是(  )
A.测试影片时,由于“云”图层被隐藏,则动画中不可见
B.测试场景时,“蜻蜓”实例动画播放一遍的时间大约是2秒
C.测试影片时,由于“枫叶”图层被锁定,则枫叶实例无法完成补间动画效果
D.测试场景时,由于第35帧处关键帧没有动作脚本GotoAndplay(1);,则动画会自动停止
17.(2016·杭州模拟)使用Flash制作动画时,时间轴如题图所示
当前编辑状态下,他在“小鸡”图层中绘制了一只小鸡,则小鸡被绘制在(  )。
A.第1帧 B.第11帧 C.第13帧 D.第15帧
18.(2017·杭州模拟)小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示。
分析图中的信息,下列描述不正确的是:(  )
A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画
B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧的画面内容
C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒
D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”
二、综合题
19.(2017高二上·温州期中)小王制作主题为“荷花韵”的多媒体作品。他首先使用 Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash 软件制作动画。请回答下列问题:
图 a
图 b
(1)如图 a 所示,当前状态下,下列说法正确的有 (多选,填字母)
A.“水墨”图层的图层样式均可见
B.可以直接为“荷花韵”图层添加滤镜
C.可以直接用橡皮擦去除“荷花韵”图层中的文字
D.可以复制“背景”图层
(2)如图 b 所示,“蝴蝶 1”图层第 6 帧到第 36 帧实现了蝴蝶从左向右飞的动画效果,该动画的类型为 (填字母)
A.动画补间 B.形状补间 C.逐帧动画
(3)如图 b 所示,“音乐”图层的声音来自文件“流水.mp3”,且声音的同步方式为“数据流”。若想要让声音的播放和“蝴蝶 1”的动画保持同步,应该进行的操作是   。
(4)该 Flash 场景的总播放时间约   秒(保留整数)。
(5)单击“退出”按钮,实现关闭动画,则该按钮的动作脚本为   。
20.(2017·浙江模拟)小李同学创作“西游记”故事的多媒体作品,他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。
请回答下列问题:
(1)如图a,若想改变背景图层的颜色,小李同学   (选填:需要/不需要)解锁。
(2)图a中的西游记人物,要想融入各种颜色的舞台背景(如图b),应该存储为背景透明的图像格式,则可保存为 格式(多选,填字母)
A.bmp B.jpg C.png D.gif
(3)由图b所给的信息可以知道,该Flash作品一共有   个元件,完整地播放一遍该Flash影片约需要   秒 。
(4)在图b当前的状态下,   (选填:能/不能)直接删除“音乐”图层。
(5)单击“播放”按钮,影片跳转到“主交互界面”场景的第一帧并继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为   。
21.(2017高三上·诸暨期中)小刘用Flash软件制作了题为“真空实验”的多场景动画,时间轴截图如下图所示,请回答以下问题:
(1)小刘在创作多媒体作品过程中,脚本编写的最后一个环节是 。(选填,填字母)
A.制定脚本大纲 B.分解媒体元素
C.需求分析 D.规划设计
(2)如图所示“标题”图层第1帧实例如图2所示,第15帧实例如图3所示,则该“标题”实例运动方向是   ;“标题”图层中补间动画占用的时间约是   秒。
(3)测试影片时,动画播放到最后1帧时能停止播放,则应该在图层添加stop();命令;若要实现“按钮”图层中“Play”按钮最后才出现,则实现的操作是   。
(4)测试影片时,点击“实验网”按钮,弹出浏览器窗口并打开“实验网(www.zxskj.com)”,则该按钮元件上添加的脚本命令是   。
(5)测试影片时,“对话”图层的声音刚好播放完毕,该声音文件采用高保真(44KHZ,16位)立体声录制的WAV音频格式,则该声音文件的容量大小约是   。
22.(2017高二上·西湖月考)小秋用 Flash 软件制作了题为“小球的一天”的单场景动画,时间轴截图如图所示,请 回答以下问题:
(1)小秋在作品制作之前,对使用该作品的用户情况进行全面调查和分析,该调查和分析的过程属于多媒体创作中的 。(选填,填字母)
A.应用需求分析 B.创作需求分析
(2)如图所示,“背景”图层第 1 帧到第 20 帧实现“背景”实例从透明到完全显示,第 20 帧到第 40 帧实现从完全显示到完全透明,动画从第 1 帧开始播放到第 20 帧所持续的时间是   秒,在第 20 帧处,该实例的 Alpha 值是   %。
(3)测试影片时,动画播放到最后 1 帧时停止,则“小球的一天”图层添加的脚本命令是   , 此时点击“动作”图层中的“开始”按钮则可以进入“start”场景的第1帧继续播放,则 该按钮元件上的命令是   。
(4)测试影片时,发现动画在第40帧停止后“音乐”还能继续播放,该声音所设置的同步方式是   。
(5)测试影片时,在场景播放一遍的过程中,“小球的一天”图层中实例重复出现不同的状态,则生成该实例的元件类型是 (选填,填字母)
A.图形 B.影片剪辑 C.按钮
答案解析部分
1.【答案】B
【知识点】动画的实现
【解析】【解答】Flash的帧有三种,分别是普通帧、关键帧、空白关键帧,普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧,在时间轴上显示为灰色填充的小方格;关键帧是用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧,在时间轴上显示为实心的圆点;空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧,在时间轴上显示为空心的圆点。所以答案选B。
【分析】本题考查对Falsh帧的分类的理解。帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
2.【答案】C
【知识点】二维动画文档属性的设置
【解析】【解答】 x代表实例相对于窗口的水平位置,y代表实例相对于窗口的垂直位置,当X改为100,Y改为200时,实例会移至原来位置的左下方。故答案选C。
【分析】本题考查学生对Flash软件的使用的熟练情况,学生要不仅会用软件操作,还要了解里面的基本参数的含义及设置方法。
3.【答案】A
【知识点】动画的实现
【解析】【解答】选项A:在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片会生成逐帧动画。选项B:通俗讲,动作补间动画是使两个关键帧之间过渡效果很自然的一种动画效果,是一种状态的变化,比如位置的移动,需要添加动作补间动画,它是需要人为添加的,故不正确。选项C:形状补间动画也是使两个关键帧之间过渡效果很自然的一种动画效果,是一种形状的变化,比如三角形变成四角形,它也是需要人为添加的,故不正确。选项D物理模型动画很显然是不正确的。故答案选A。
【分析】本题主要考查Flash中逐帧动画、补间动画的概念以及操作,要熟练动画制作过程中的相关操作和Flash的基本概念。
4.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】观察图中,按钮元件有四个帧。第一帧是当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。第二帧是鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。第三帧是当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态。第四帧是定义鼠标有效的单击区域。若“点击”帧为空白关键帧,该按钮不能响应鼠标的任何操作。当按钮“按下”时是有内容的关键帧,按钮不会消失,选项A错误。在点击帧为空时,默认的响应区域为舞台区域,此按钮可以响应鼠标操作,选项B错误。“点击”帧是鼠标的响应区域,内容是不显示的,选项C错误。故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash中元件的编辑、空白关键帧的概念的理解。应该熟练掌握Flash的基本操作和flash软件涉及到的关键概念。
5.【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】点击响应区域为空白关键关键帧,该按钮无法正常使用。故答案选A。
【分析】此题考查按钮元件四帧的运用。弹起表示常规状态,指针表示鼠标经过时的状态,按下表示鼠标点击时的状态,点击表示响应区域。
6.【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】弹起、按下均正常,指针经过时为空白关键帧且声音的同步方式是”数据流“,所以该按钮能正常显示,但声音无法播放。故答案选A。
【分析】本题考按钮元件4帧及声音的同步方式,数据流是指声音播放与动画同步,数据流与时间轴有关。如果同步方式改为事件则声音能播放。
7.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:action图层用于存放播放代码所以删除该图层就不能实现动画的特殊要求,本项错。选项B:由于“背景”图层处于锁定状态不支持编辑所以无法移动“背景”图层,本项对。选项C:“钟表”图层位于“走路”图层的上方,但从其出现的顺序上它是在走路图层播放完才出现在舞台上,所以不能遮挡“走路”。本项错。选项D:将帧频改为6.0fps,原速率为12fps,则完整播放当前场景所需要的时间将是现在的2倍。本题正确选项为B。
【分析】本题考查的是flash的帧与代码图层、对象在舞台上出现的先后顺序及播放时间等。
8.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:flash函数一般要单独占一个图层或写于控制按钮中,而不是写在任何图层任何帧中,本项错。选项B:在舞台上最早出现的是背景,本项错。选项C:播放速率为10fps,共60帧所以播放时间为6秒,本项错。选项D:由图可以看出按钮和花灯图层动画同时开始于27帧,本项对。本题正确选项为D。
【分析】本题考查的是flash制作动画的知识:对象出显的先后顺序、停止播放代码及播放时间。其中播放时间由播放速率和播放帧数确定。
9.【答案】C
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】A选项flash中隐藏发布后仍然可以在发布测试中显示,与ps相反;A选项错误;B选项flash的播放时间=帧数/帧频(即50/10=5s),B选项错误;C选项文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑,C选项正确,D选项由于按按钮图层在15秒插入了空白关键帧,所以”按钮“只在前15帧显示,D选项错误,故答案选C。
【分析】本题考查flsh的工作界面、时间轴的基本操作、对关键帧和空白关键帧的理解、flash的播放时间=帧数/帧频的计算。
10.【答案】D
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】A选项,文字图层,鼠标经过关键帧有内容,所以测试影片,当鼠标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“播放”,A 选项错误;B 选项,测试影片,当鼠标按下该按钮时,不可听见声音,B选项错误;C选项,测试影片,在按钮上单击鼠标,按钮不会消失,C选项错误;D选项,在舞台上可以添加多个“播放”按钮实例,D选项正确,故答案选D。
【分析】此题考查FLASH按钮元件的相关设置。
11.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】A选项flash中图层的隐藏并不影响播放效果,A选项错误;B选项 “兔子”实例补间动画总共24fp/12fp/s(帧频)=2s,B选项正确;C选项flash动画默认是循环播放的,如需在最后一帧停止需加上“stop();"C选项错误;D选项同处关键帧并不能表示位置相同,D选项错误,故答案选B。
【分析】本题考查flash中时间轴的基本操作及理解、动画播放时间=帧数/帧频、动画的默认播放方式的理解。
12.【答案】B
【知识点】动画的实现
【解析】【解答】选项A:由图可以看出,fps为帧每秒,6.0fps为每秒6帧,所以从第一帧放到第24帧为4秒,本项错。选项B:从第7帧到第24帧时间线为虚线,说明从第7帧后的画面没有变化,所以第12帧也是第7帧的画面,本项对。选项C:从第7帧到第24帧时间线为虚线,说明从第7帧后的画面没有变化,没有形成补间动画,本项错。选项D:当前帧为第12帧,不是关键帧,但是也可以进行帧的插入和删除操作,本项错。本题正确选项为B。
【分析】本题考查的是时间线上各种线条的含义及fps的含义。其中fps为帧/秒的意思,在时间线上若为补间动画则为一个实线箭头,若为虚线则表示画面没有变化,即补间失败。
13.【答案】D
【知识点】二维动画文档属性的设置
【解析】【解答】由图可以得知,图中显示的是文档的各种属性,选项A文档的背景是白色的的说法是正确的;选项B动画播放的帧频是12帧/秒说法是正确的;选项C动画的宽度550像素,高度400像素是正确的,选项D这个文件的文件名为:未命名-1,但是文件格式图片中没有显示,所以选项D的说法是错误的,故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash文档的属性的设置方法,通过文档属性窗口,可以设置文档的大小、背景颜色、帧频、等选项。一般学生如果对Flash使用熟练的话,一般对这类问题的解读都没有问题。
14.【答案】C
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A 当前状态下添加动作命令,该命令将出现在按钮图层的第25帧,即当前选定帧;A选型错误;B选项 按钮图层在第10帧插入了空白关键帧,所以按钮在前10帧出现在舞台上,后面则不会显示,B选项错误。C选型 动画图层被锁定时,该图层关键帧的实例不能被编辑 C选项正确;D选型 音乐图层被锁定时,测试影片是不影响音乐的正常播放,D选项错误;故此题答案选C.
【分析】此题考查flash时间轴上的基本操作,动作命令添加到选定帧,关键帧是flash中有内容的帧,普通帧有延续内容的作用,图层锁定时实例不能被编辑、图层隐藏时不影响发布效果等。
15.【答案】A
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】若想从第16帧开始不出现按钮,则16帧到40都要为空白帧,BCD 都能达到目的,A选项第16帧执行“清除帧”后第16帧为空白帧,但第17帧到40仍为普通帧,依然会出现按钮,选择操作不可行的,故答案选A。
【分析】本体考查Flash的帧的基本操作。
16.【答案】B
【知识点】二维动画文档属性的设置
【解析】【解答】选项A:”云“图层是在编辑时被隐藏,在播放动画时时可见的,本项错。选项B:由图可知其播放速率为12fps,即每秒播放12帧,而”蜻蜓“由第11帧播到35帧,共计24帧,用时大约2秒,本项对。选项C:“枫叶”图层被锁定,是在编辑状态被锁定不能修改,不是不能播放,本项错。选项D:测试场景时,看其测试参数是什么,如果播放方式为循环播放,则无此语句动画也会从第一帧开始播放,本项错。本题正确选项为B。
【分析】本题考查的是动画影片的锁定、不可见即播放速率等知识。当图层被设置为锁定和不可见状态时,只是影响编辑状态,并不影响播放状态。
17.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;元件的类型与应用
【解析】【解答】当前编辑状态为小鸡图层,由图可以分析出第空白原点表示空白关键帧,里面是没有内容的,但是可以进行编辑,方块表示帧是关键帧,里面不能编辑实例内容,关键帧是实心小圆点,可以进行元件的编辑,据此,当前帧是第13帧,所以会被绘制在第11帧上,故答案选B。
【分析】本题主要考查Flash的图层操作,掌握图层的概念,关键帧、空白关键帧和普通帧的概念和区别,关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
18.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:由图示可以看出图层1中,第一帧为关键帧,第四帧为普通帧,之后重复这四帧,由此可以判断为逐帧动画。此选项是正确的。选项B:图层2中,最后一帧可以看出是空心原点,此为空白关键帧,里面没有任何内容,没有延续该图层第1帧的画面内容,说法正确。选项C:从图中状态栏,可以看出,当前帧为第13帧,当前时间为1s,那么到最后一帧也就是25帧的时候,时间大概为2秒,所以c是正确的。选项D:根据图中可以看出,当前编辑的是“Main”场景中的“蝴蝶“,所以D是错误的,故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash的图层,时间轴,关键帧,空白关键帧,播放时间计算,元件编辑等知识点,同时也检测考生在制作动画中的操作过程的熟悉程度。
19.【答案】(1)A;D
(2)A
(3)将音乐图层的第 9 帧拖到第 6 帧(可以相差 1 帧)
(4)3
(5)On(press){fscommand(“quit”);}或用 release 代替 press
【知识点】图层及图层的基本操作;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画的实现
【解析】【解答】(1)A选项由图可知,“水墨”图层有内容,无隐藏故在“水墨”图层上的图层样式“投影”和“外发光”是可见的,A选项正确。B选项,不能直接在文字图层添加滤镜,需要先栅格化文字才能添加,B选项错误。C选项,在文字图层上使用橡皮擦时也需要栅格化文字,C选项错误。D选项,锁定的背景图层不能改动和更改图层名称,但是可以复制图层,D选项正确。故答案为AD(2)蝴蝶从左往右飞的动画效果,是元件位置的变化,所以是动画补间,故答案选A(3)蝴蝶1的动画是从第6帧到第36帧,而声音是从第9帧到第36帧,前面的内容是普通帧,是对第一帧空白关键帧的延续,声音的播放方式为数据流,即动画开始有内容,声音才开始播放,所以应该把声音图层起始帧从第6帧开始。故答案为将音乐图层的第 9 帧拖到第 6 帧。(4)由图可知,该动画总的帧数为36帧,帧频为12fps,播放时间=帧数/帧频=36/12=3,故答案为3。(5)flash动作脚本语言退出代码On(press){fscommand(“quit”);}。
【分析】此题是photoshop和flash的综合考查,图层样式的考查,photoshop中背景图层的效果会影响一些图层样式的显示效果,文字图层要执行效果命令时需要栅格化文字、图层面板的基本操作等。flash中动画的播放时间=帧数/帧频,声音的播放方式常见的有数据流和事件的方式,声画同步的方式是数据流、flash动作脚本语言退出代码。
20.【答案】(1)不需要
(2)C;D
(3)4;8
(4)能
(5)on{release}gotoandplay
【知识点】多媒体作品的规划和设计;图层及图层的基本操作
【解析】【解答】(1)若想改变背景图层的颜色,首先背景图层是被锁定的,也就是不能被编辑的状态,所以小李同学需要解锁,故答案填解锁。
(2)要想融入各种颜色的舞台背景,应该存储为背景透明的图像格式,则可保存为png或者gif格式,png格式是一种背景透明格式的图片类型,学生熟记这个文件类型,gif也可以作为背景透明的一种格式,故答案选CD。
(3)由图b所给的信息可以知道,该Flash作品一共有4个元件,在右侧窗口中可以看出。帧数÷帧频就是播放动画所需要的时间,据此,完整地播放一遍该Flash影片约需要8秒,故答案填4和8。
(4)在图b当前的状态下可以直接删除“音乐”图层。故答案填可以。
(5)单击“播放”按钮,影片跳转到“主交互界面”场景的第一帧并继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为on{release}gotoandplay。
【分析】本题主要考查学生ps和flash的使用情况,在实际制作flash的过程中,这两个软件往往是同时使用的,所以学生应该熟练使用平时软件,flash中常用到的动作脚本是需要学生熟记的。
21.【答案】(1)B
(2)垂直向上;2.5
(3)标题 ;在“按钮”图层第30帧处插入“关键帧”或“空白关键帧”或 同等
(4)On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}
(5)343KB至352KB
【知识点】多媒体作品的规划和设计;动画的实现;声音、图像、视频编码
【解析】【解答】(1)创作多媒体作品过程中,脚本编写的环节包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解,故答案选B。(2)由图2图3可知该影片剪辑元件的宽、高、x轴的位置都没有发生变化,y轴上的位置发生了变大,所以该元件运动方向是垂直向上,由题干中的图可知“标题”图层补间动画的帧数为25帧,帧频为10fps,时间=25fp/10fps=2.5s,故答案为垂直向上、2.5。(3)(4)点击或松开鼠标时跳转到该网址,故答案为On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}。(5)音频数据量=44000*16*2*2/8/1024(或1000)=343KB或352KB,故答案为343KB至352KB
【分析】此题考查flash的相关知识,多媒体作品的脚本编写环节、原件的位置变化,动画播放时间的计算,动作脚本语言等。(5)小题注意音频的数据量=采样频率*采样位数*声道数*时间/8/1024,其中立体声的声道数为2,播放时间要根据对话图层声音的帧数和帧频计算。
22.【答案】(1)A
(2)2;100
(3)stop (  );on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}
(4)事件
(5)B
【知识点】多媒体作品的规划和设计;元件的类型与应用;动画的实现
【解析】【解答】(1)多媒体创作一般过程第一步:需求分析即将用户对应用系统的全部需求通过文档的形式具体描述出来。应用需求分析包括社会需求、用户情况,作品效益。(2)播放时间=20fp/10fps=2s,补间动画第一帧和最后一帧的不透明度都是100%。(3)动作脚本语言中stop();表示在该帧停止播放,on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}表示当按下鼠标或释放时跳转到start场景。(4)当声音的同步方式设置为事件时,声音将不和动画同步,动画停止声音仍然播放。(5)flash中的影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例。
【分析】此题主要对多媒体作品需求分析的两类:应用需求分析和创作需求分析,应用需求分析包括社会需求、用户情况和作品效益,而创作需求分析包括结构类型、设施需求作品内容等。对时间轴界面的基本认识、对补间动画关键帧的认识、基本动作、元件的理解,动画的播放时间=帧数/帧频,声音的同步方式最常见的是事件和数据流的方式,事件的同步方式独立于动画,不随动画的停止而停止,而数据流的同步方式跟随动画播放。
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