(共15张PPT)
信息技术 必修1 :数据与计算
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
分析问题
设计算法
编写程序
调试运行程序
计算机程序解决问题的过程
知识回顾
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
3.1.2
计算机解决问题的过程
【活动】利用Magic Scratch 绘图
画图效果:
分析问题:
1、边长相等
2、内角为60度
设计算法:
开始
设置画笔
(颜色、大小、位置)
移动画笔20步长
向右旋转画笔60度
满6次?
否
结束
是
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
第三章 算法基础
3.1体验计算机解决问题的过程
【活动】利用Magic Scratch 绘图
画图效果:
分析问题:
1、边长相等
2、内角为60度
3、外一个比内一个边长增加x
设计算法:
开始
设置画笔
(颜色、大小、位置)
移动画笔x步长
向右旋转画笔60度
满6次?
否
是
任务:尝试利用魔法编程在六边形基础上修改绘出上图
设置值x=10
X的值增加10
满10次?
结束
是
否
3.1.2
计算机解决问题的过程
3.2.1
算法
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
【算法】就是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的又穷集合。
算法的特征:
(1)有穷性
(2)确定性
(3)数据输入
(4)数据输出
(5)可行性
12元
8元
5元
3.2.2
算法的描述
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
【问题案例】老师打算花100块钱购买一些笔记本奖励表现优秀的同学,请班长小明帮忙,小明决定买以下三种单价分别为12元、8元、5元的文具,请问可以买多少本?
(要求:每样至少有1个,刚刚花完100元)
3.2.2
算法的描述
一、描述算法的常用方法
1.用自然语言描述算法
就是用人们日常所用的语言,如:汉语、英语等来描述算法。
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
3.2.2
算法的描述
一、描述算法的常用方法
2.用流程图描述算法
是用程序框图来描述算法的一种表示方法。使用流程图描述算法,让人感到算法的流程描述清晰简洁。流程图的基本图形及其功能如下表所示。
流程图的基本图形及其功能
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
3.2.2
算法的描述
2.用流程图描述算法
是用程序框图来描述算法的一种表示方法。使用流程图描述算法,让人感到算法的流程描述清晰简洁。流程图的基本图形及其功能如下表所示。
一、描述算法的常用方法
k=12x+8y+5z
k=100
z<=16
y<=10
x<=7
3.2.2
算法的描述
一、描述算法的常用方法
3.用伪代码描述算法
就是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法。
t=0
for x in range(1,8):
for y in range(1,11):
for z in range(1,17):
if x*12+y*8+z*5==100:
{t=t+1;
输出解的个数t和三个整数x,y,z}
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
算法描述的方法 优势 不足
自然语言表示法 用人们日常所用的语言,比较容易掌握。 当算法中含有多分支或循环操作较多时很难清晰地表示出来,由于自然语言的歧义性,容易导致算法执行的不确定性。
流程图表示法 用程序框图来描述,流程描述清晰简洁。 所占篇幅较大,由于允许使用流程线,过于灵活,不受约束。
伪代码表示法 用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述,书写方便,格式紧凑,易于理解,便于向计算机程序设计语言过渡。 由于编程语言的种类繁多,伪代码的语句不容易规范,有时会产生误解。
3.2.2
算法的描述
三种算法描述方法的比较
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
3.2.2
算法的描述
二、三种基本控制结构
这三种基本控制结构的主要作用是:
(1)顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
(2)选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
(3)循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
图1 顺序结构
3.2.2
算法的描述
二、三种基本控制结构
使用三种基本控制结构的组合来描述算法,可以改善算法的清晰度,提高算法的可读性。
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
图2 选择结构
图3 循环结构
【分析设计】观看游戏视频
角色的动作
障碍
马
1、大小、方向的设置
2、移到指定位置(x坐标不变,y坐标随机)
3、x坐标增加固定值
4、当x坐标增加到指定值,管子返回指定位置
4、障碍每过一趟,游戏关数增加1,移动速度增加0.5
1、大小、方向的设置
2、移到指定位置
3、当按下“向上”,y坐标增加10
4、当按下“向下”,y坐标增加 - 10
4、当马碰到障碍,游戏结束
算法的描述
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
3.2.2
【分析设计】观看游戏视频
算法的描述
第三章 算法基础
3.2 算法及其描述
3.2.2