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高一数学第二册第十章:概率
10.1随机事件与概率
10.1.4概率的基本性质
一、学习目标
1.结合具体事例,理解概率的性质;
2.能结合实例掌握随机事件概率的运算法则;
3.会用互斥事件的概率的加法公式、对立事件的概率公式求随机事件的概率.
二、问题导学
阅读教材239--241,完成下列问题:
性质1 对任意的事件A,都有P(A) 0.
性质2 必然事件的概率为 ,不可能事件的概率为 ,即P(Ω)= ,P( )= .
性质3 如果事件A与事件B互斥,那么P(A∪B)= .
性质4 如果事件A与事件B互为对立事件,那么P(B)= ,P(A)= .
性质5 如果A B,那么 .
性质6 设A,B是一个随机试验中的两个事件,我们有P(A∪B)=______________
≥
1
0
1
0
P(A)+P(B)
1-P(A)
1-P(B)
P(A)≤P(B)
P(A)+P(B)-
P(A∩B)
三、点拨精讲(25分钟)
1.概率的基本性质
性质1: 对任意事件A,都有P(A) ≥0.
性质2: 必然事件的概率为1,
不可能事件的概率为0,
探 究
设事件A与事件B互斥,和事件A∪B的概率与事件A,B的概率之间具有怎样的关系?
性质3:如果事件A和事件B互斥,那么
P(A∪B)=P(A)+P(B).
互斥事件的概率加法公式还可以推广到多个事件的情况,如果事件 两两互斥,那么事件
发生的概率等于这m个事件分别发生的概率之和,即
探 究
设事件A与事件B互为对立事件,它们的概率有什么关系?
性质4 如果事件A与事件B互为对立事件,
那么P(B)= ,P(A)= .
性质5 如果A B,那么P(A) P(B).
性质6:设A,B是一个随机试验中的两个事件,我们
有 P(A∪B)= .
并称之为概率的一般加法公式
显然,性质3是性质6的特殊情况.
1.A,B为两个事件,则P(A+B)=P(A)+P(B).( )
2.若事件A,B,C两两互斥,则P(A)+P(B)+P(C)=1.( )
3.事件A,B满足P(A)+P(B)=1,则A,B是对立事件.( )
4.如果事件A与事件B互斥,那么P(A)+P(B)≤1.( )
×
×
√
×
练习:判断正误
例1、如果从不包括大小王的52张扑克牌中随机抽取一张,那么取到红心(事件A)的概率是1/4,取到方块(事件B)的概率是1/4。问:
(1)取到红色牌(事件C)的概率是多少?
(2)取到黑色牌(事件D)的概率是多少?
解:⑴因为C=A∪B,且A与B不会同时发生,所以A与B是互斥事件,由概率加法公式得
三、例题讲解
⑵因为C与D是互斥事件,又由于C∪D为必然事件,所以 C与D互为对立事件,则
例2 为了推广一 种饮料,某饮料生产企业开展了有奖促销活动:
将6罐这种饮料装一箱,每箱中都放置2罐能够中奖的饮料.若
从一箱中随机抽出2罐,能中奖的概率为多少
解:
设事件A=“中奖”,事件A1=“第一罐中奖”,事件A2=“第二罐中奖”,那
么事件AlA2=“两罐都中奖”, =
“第一罐中奖,第二罐不中奖", =
“第一罐不中奖,第二罐中奖”,且
A=A1A2∪ ∪ .
因为A1A2、 、 两两互斥,所以
P(A)=P(A1A2)+P( )+P( )
2×1=2
2×4=8
可能结果数
不中奖
中奖
4×2=8
4×3=12
不中奖
中奖
中奖
不中奖
2
4
1
4
2
3
第一罐
第二罐
借助树状图(如右图)来求相应事件的样本点数.
例2 为了推广一 种饮料,某饮料生产企业开展了有奖促销活动:
将6罐这种饮料装一箱,每箱中都放置2罐能够中奖的饮料.若
从一箱中随机抽出2罐,能中奖的概率为多少
2×1=2
2×4=8
可能结果数
不中奖
中奖
4×2=8
4×3=12
不中奖
中奖
中奖
不中奖
2
4
1
4
2
3
第一罐
第二罐
因为n(A1A2)=2,n( )=8,n( )=8,所以
可以得到,n(Ω)=6×5=30,且每个样本点都是等可能的.
P(A)=
例2 为了推广一 种饮料,某饮料生产企业开展了有奖促销活动:
将6罐这种饮料装一箱,每箱中都放置2罐能够中奖的饮料.若
从一箱中随机抽出2罐,能中奖的概率为多少
解法2:设不中奖的4罐记为1,2,3,4,中奖的2罐记为a,b,
随机抽2罐中有一罐中奖,就表示能中奖,其样本空间为:
(1,2),(1,3),(1,4),(1,a),(1,b),
(2,1),(2,3),(2,4),(2,a),(2,b),
(3,1),(3,2),(3,4),(3,a),(3,b),
(4,1),(4,2),(4,3),(4,a),(4,b),
(a,1),(a,2),(a,3),(a,4),(a,b),
(b,1),(b,2),(b,3),(b,4),(b,a),
而能中奖的样本数为:18个
所求概率 P(A)=18/30 =0.6
解法3:
方法归纳:
求复杂事件的概率通常可用以下方法
(1)将复杂事件转化为互斥事件的并事件(不能重复和遗漏).
(2)将求复杂事件的概率转化为求其对立事件的概率.
1.概率的基本性质
性质1 对任意的事件A,都有P(A)
性质2 必然事件的概率为
≥0.
1,
不可能事件的概率为
0,即
P(Ω)=1,P( )=0.
性质3 如果事件A与事件B互斥,那么P(A∪B)=P(A)+P(B).
推论 如果事件A1,A2,…,Am两两互斥,那么事件A1∪A2∪…
∪Am发生的概率等于这m个事件分别发生的概率之和,
即P(A1∪A2∪…∪Am)=P(A1)+P(A2)+…+P(Am).
性质4 如果事件A与事件B互为对立事件,那么P(B)=1-P(A),P(A)=1-P(B).
性质5(概率的单调性) 如果A B,那么P(A)≤P(B).
推论 对于任意事件A,0≤P(A)≤1.
性质6 设A、B是一个随机试验中的两个事件,有P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B).
四、课堂小结(2分钟)
2.方法归纳:
(1)将复杂事件转化为互斥事件的并事件(不能重复和遗漏).
(2)将求复杂事件的概率转化为求其对立事件的概率.
五、当堂检测(14分钟)
1、下列四个命题:
①对立事件一定是互斥事件;
②A、B为两个事件,则P(A+B)=P(A)+P(B);
③若事件A、B、C两两互斥,则P(A)+P(B)+P(C)=1;
其中错误命题的个数是 ( )
A、0 B、1 C、2 D、3
C
2、若某士兵射击一次,未中靶的概率为0.05,求中靶概率。
解:设该士兵射击一次,“中靶”为事件A,“未中靶”为事件B,则 A 与 B 互为对立事件,故
P(A)=1-P(B) =1-0.05 =0.95
3、甲,乙两人下棋,若和棋的概率是0.5,乙获胜的概率是0.3。求:(1)甲获胜的概率;(2)甲不输的概率。
解:(1)“甲获胜”是“和棋或乙获胜”的对立事件,因为“和棋”与“乙获胜”是互斥事件,所以甲获胜的概率为:
1-(0.5+0.3)=0.2
(2)设事件 A={甲不输},B={和棋},C={甲获胜},则A=B∪C,因为B,C是互斥事件,所以:
P(A)=P(B)+P(C)=0.5+0.2 =0.7
解: 由题知A、B、C彼此互斥,且D=A+B,E=B+C
(1)P(D)=P(A+B)=P(A)+P(B)=0.7+0.1=0.8
(2)P(E)=P(B+C)=P(B)+P(C)=0.1+0.05=0.15
4、 从一箱产品中随机地抽取一件产品,设事件A=“抽到的一等品”,事件B=“抽到的二等品”,事件C=“抽到的三等品”,且已知
P(A)=0.7,P(B)=0.1,P(C)=0.05,
求下列事件的概率
(1)事件D=“抽到的是一等品或二等品”
(2)事件E=“抽到的是二等品或三等品”