湘美版三年级美术下册《3. 我们来下棋》教学设计

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名称 湘美版三年级美术下册《3. 我们来下棋》教学设计
格式 docx
文件大小 32.8KB
资源类型 教案
版本资源 湘美版
科目 美术
更新时间 2022-04-21 11:23:21

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文档简介

湘美版三年级下册第三课《我们来下棋》教学设计
【教材分析】
我们来下棋,也称为对弈,是一种古老的游艺活动。它源远流长,历史悠久,(我们来下棋)早在四千年前的尧舜时代,我国就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。发展到今天,棋类已分为围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳棋、游戏棋等等,其中有些种类已成为世界性范围的脑力体育活动。下棋融科学、艺术、竞技三者为一体,能培养下棋者灵活敏捷、综观全局的思维习惯,是陶冶性情、健康身心的益智活动,既可以两人对弈也可以多人对局。平时儿童最爱玩的棋是游戏棋,这类棋一般由成人设计。而本课却是让儿童玩自己设计的棋,这对于处在“自我”意识较强阶段的学生来说,是件非常得意的事情,对于培养美术学习的兴趣很有帮助。 本课我们来下棋属于“设计·应用”学习领域,在教学中既强调创意,又注意活动的功能与目的。课中将绘画、手工制作和游戏结合起来,既安排了立体造型设计,又有平面图形设计,让学生了解“物以致用”的设计思想,掌握设计的一些简单步骤和法则,培养设计意识,逐步提高审美评价能力。 本课将学习任务分为两个活动设计游戏棋盘既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,要指导学生用美术语言来评价自己的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。因此,要指导学生注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。
本教学设计为第二课时射击游戏棋盘的内容。
【教学目标】
知识与技能:使学生了解飞行棋盘的结构,并能设计出有趣的飞行棋盘。
过程与方法:通过观察与欣赏了解飞行棋盘的组成部分。
情感态度与价值观:使学生在玩中学,热爱美术,热爱生活,体会艺术与生活的统一。
【教学重难点】
重点:学生认识并了解飞行棋盘的组成部分,激发学生的想象。
难点:学生能灵活的运用所学的知识,创造出独具个性的游戏棋盘。
【教学准备】
教具:飞行棋盘、 《小猴子下山》的小动物模型等。
学具:素描纸、彩色铅笔、橡皮等。
【教学过程】
导入新课
师:今天老师给大家带来了一件小礼物,你们看一看,说一说它是什么?你见过它没有呢?(教师拿出飞行棋盘图)请学生回答。
生:飞行棋盘、棋盘......
教师总结并引出课题:今天就让我们一起来下棋吧!
板书课题《我们来下棋》。
探索新知
观察两张不同的飞行棋盘,看一看这两张飞行棋盘有什么相同点和不同点?
生:相同点是都有路线,关卡......
师总结相同点的部分并补充完整(板书:相同点有起点、重点、路线、关卡等)。
生:不同点在于背景与装饰,主题关卡的设置不同......
师总结不同点的部分并板书(不同点:背景装饰、路线、关卡的设置等)
师:同学们回答的真棒,那我们现在知道了棋盘的主要组成部分了,你们想不想设计一幅好玩的飞行棋盘呢?我们再来看看设计期盼都有哪些步骤吧!
课件展示棋盘的设计步骤:
设计主题,起点与终点。
师:你们有没有想好的主题,跟同学们分享一下。
生自由发言:小猫钓鱼,摘草莓,冒险森林......(师给予鼓励,课件出示各种主题)。
师:主题定好了,我们就设置重点和起点的位置吧!只有定好了重点起点才能进行下一步。
确定路线。
课件展示曲线形与直线型的飞行棋盘。
设计关卡与背景。
关卡的设置可以根据个人喜好来进行设定,并添加合适的背景。
师:你们想设计什么好玩的关卡呢?
生举手发言:回到起点,遇到障碍物,小河,能力值......(教师给于鼓励,课件展示各种不同关卡,教师进行讲解)。
涂色与整理画面。
涂色注意要均匀,把整体进行调整。
实践阶段
教师进行示范,以“小猴子下山”的故事设计飞行棋盘。
请同学上来跟大家讲一讲小猴子下山的故事,请同学们想一想故事中小猴子都遇见了什么?
有一天,一只小猴子下山来。它走到一块玉米地里,看见玉米结得又大又多,非常高兴,就掰了一个,扛着往前走。小猴子扛着玉米,走到一棵桃树下。它看见满树的桃子又大又红,非常高兴,就扔了玉米去摘桃子。小猴子捧着几个桃子,走到一片瓜地里。它看见满地的西瓜又大又圆,非常高兴,就扔了桃子去摘西瓜。小猴子抱着一个大西瓜往回走。走着走着,看见一只小兔蹦蹦跳跳的,真可爱。它非常高兴,就扔了西瓜去追小兔。小兔跑进树林子,不见了。小猴子只好空着手回家去。(生有感情的朗读)
生举手回答,故事中出现了小猴子、玉米、桃子、西瓜和小兔。
教师边画边讲解,并且告诉学生飞行棋盘要有故事性,会更有趣。
注意:提醒同学们在绘棋盘的时候路径要宽一点,棋盘整体才能简洁明了。
优秀作品欣赏,开拓学生的思维,激发学生的创作兴趣。
布置作业:设计一幅主题突出、想象独特、线路清晰的游戏棋盘。
学生作业,教师巡回指导。
评析阶段
教师巡回时挑选具有特色的飞行棋盘并进行展示。
找学生说一说你对这幅作品的看法,给予一定的评价。
教师进行评价,指出优点与不足,侧重点要在鼓励与赞赏上。
课堂小结
同学们今天这节课,你们跟着老师一起了解了飞行棋盘的组成部分,并且能运用所学的知识创作出独具个性的飞行棋盘,看你们创作出来的飞行棋盘可漂亮啊!看你们玩得不亦乐乎,老师非常高兴,希望你们能保持对美术的这一份热情,其实生活中有更多好玩的东西,等着你们去发现呢!快乐的时间总是那么的短暂,这节课我们就上到这,再见!
板书设计
【课后反思】
今天这节课我从主题内容入手,通过故事引出游戏棋。例如:老师让小朋友讲故事,边出示游戏棋的起点与终点,逐渐出示路上遇到的危险——惩罚关、得到的帮助——奖励关,最后回到家家。在故事讲解、多媒体手段演示的过程中,学生自然形成对设计游戏棋的认识。好的游戏棋情节跌宕起伏,处处充满惊险,甚至让人有“塞翁失马,焉知非福”的惊喜。学生整节课情绪高涨,对游戏棋盘的设计充满着兴趣,最后呈现的效果非常的棒,但是也有的同学过于激动,关卡设置的太多,而且路径非常的窄,整体效果不是很理想,在我一番指导后,同学们进行了修改,这让我意识到,以后在讲授知识点的时候,就要想得更加仔细,争取让学生能理解得更加透彻。