7.1.1有序数对

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名称 7.1.1有序数对
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文件大小 54.9KB
资源类型 教案
版本资源 人教版(新课程标准)
科目 数学
更新时间 2013-03-23 15:45:57

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文档简介

7.1.1有序数对
吴慧芳
学习目标 :
知识技能
1.理解有序数对的意义.
2.能用有序数对表示实际生活中物体的位置.
过程与方法:
1、 通过学习如何确定位置,发展初步的空间观念.
2、通过学习用有序数对表示位置,发展符号感及抽象思维能力.
3、.通过寻找用有序数对表示位置的实际背景,发展学生的应用意识.
情感态度价值观:
1.通过游戏学习有序数对,培养学生合作交流意识和探索精神.
2.经历用有序数对表示位置的过程,体验数、符号是描述现实世界的重要手段.
教学重点与难点
重点:有序数对及平面内确定点的方法.
难点:利用有序数对表示平面内的点.
教学设计
一.创设情景,引入新课:
活动1: 游戏“教室里找朋友”问题
(1)只给一个数据如“第3排”,你能
确定好朋友的位置吗?

(2)给两个数据如“第3排第2列”,
你确定的是一个位置吗?为什么?

(3)你认为需要几个数据能确定一个位置?
结论:约定:列数在前,排数在后
这种由两个数如(2,3)组成的表示某一具体位置的,我们就称之为数对.
活动2:教室中的数学
比一比 ,看看哪个组能最先找到以下位置上的同学:
(1,3)(3,1)(2,4)(4,2)(3,4)(4,3)(4,1)(1,4)
观察上面的每组数对及它们表示的位置,你能从中得出什么结论?
学生先独立思考,再分组讨论、交流问题并发表见解.
教师在学生思考结果的基础上,引导学生发现问题并解决问题,进而给出有序数对的概念.
观察上面的每组数对及它们表示的位置,你能从中得出什么结论?
数对是有顺序的!
二、探究新知:
1、有序数对:我们把这种有顺序的两个数a与b组成的数对,叫做有序数对,记作(a,b)利用有序数对,可以很准确地表示出一个位置。
2、练一练
3.做一做 象棋中的数学
如图:(见课件)若黑马的位置用(3,7)表示,请你用有序数对表示黑马可以走到的哪几个位置。
4. 电脑游戏中的数学
“怪兽吃豆豆”是一种计算机游戏,图中的●标志表示“怪兽”先后经过的几个位置,如果用(1,2)表示“怪兽”经过的第2个位置,那么你能用同样的方式表示出图中“怪兽”经过的其他几个位置吗?

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5、议一议:你能举出生活中利用有序数对表示位置的例子吗?
4、练一练: 如图,甲处表示2街与5巷的十字路口,乙处表示5街与3大道的十字路口,如果用(3,5)(4,5)→(5,5)→(5,4)→(5,3)表示由A到B的一条路径,那么你能用同样的方法写出由A到B的其他几条路径吗?
6大道
5大道
A
4大道
3大道
B
2大道
1大道
1街
2街
3街
4街
5街
6街
分析:图中确定点用前一个数表示大街,后一个数表示大道。
解:其他的路径可以是:
( , )→( , )→( , )→( , )→( , );
( , )→( , )→( , )→( , )→( , );
( , )→( , )→( , )→( , )→( , );
( , )→( , )→( , )→( , )→( , );
( , )→( , )→( , )→( , )→( , )
三、学以致用:
四、小结:说一说这节课你有什么收获?