《我的游戏我做主》教学设计
一、教学内容
《我的游戏我做主》是五年级上册《数学文化》读本48~52页的内容,属于数学游戏类别。通过谈话引入话题,以“事件发生的可能性”为主线,让学生在参与游戏活动、制定游戏规则等活动中感受概率。
二、教学目标
通过游戏实践操作,体验事件发生的概率(可能性)及游戏规则的公平性,体会游戏的趣味性。
进一步感受事件发生的概率是有大小的,初步感知可以用0~1之间的一个数来表示概率的大小。
了解概率的发展史,会运用概率知识和数学知识创设简单的数学游戏,培养学生的创新思维。
三、教学重、难点
教学重点:感知事件发生的概率与游戏的公平,会创造设计简单的概率游戏。
教学难点:感悟用0~1之间的一个数来表示概率大小,即越接近1,事件发生的可能性越大,越接近0,事件发生的可能性越小。
四、教学过程
(一)了解规则的重要性
“离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。”意思是像从前离娄那样精明的眼睛,公输班那样的巧匠,不凭规和矩是画不成方圆的。揭示了一个重要的道理—做任何事情都要有规矩,懂规矩,守规矩。课堂有课堂的规矩,活动有活动的要求,玩游戏也有玩游戏的规则。(板书:规则)
(二)互动游戏,感悟概率的大小
老师随意选几位同学上台。
师:刚才老师随意点了5位同学,他们也随机选择了抽奖箱,在数学上把这种现象叫做随机事件。(板书:随机事件)
宣布规则:每人只能摸一次,摸到红球得奖。
师:同学们猜一猜谁可能摸到红球呢?
预设:都有可能
事件发生的可能性在数学中也叫概率。(板书:概率)
揭秘箱子,引导学生说出箱子的概率分别是0、0.2、0.5、0.8、1。
小结:概率一般是用一个0—1之间的数来表示可能性的大小,这个数越接近1,可能性也就越大;这个数越接近0,可能性也就越小。
(三)小组设计游戏,感受概率
(1)明确小组活动要求
小组合作要求:
1.活动以小组合作的形式进行。
2.小组长组织组员认真阅读活动要求,并综合组员意见填写活动内容。
3.活动完成小组长做好汇报准备。
(2)开展活动一
经历活动一,感受概率
完成后请小组汇报展示。
小结:摸到红球的概率掌握在学生的手中,学生是游戏的主宰者。
(3)开展活动二
经历活动二,尝试设置游戏规则。
完成后请小组汇报,并请一组操作,感受游戏规则。
小结:不管是活动一、还是活动二都是一些生活中的概率问题。
(四)了解概率历史
了解概率发展史,了解生活中有关概率的商业活动。
尝试把用到商业活动中。
五一期间,凡在本超市一次性消费满500元的顾客,享受抽奖活动。如果你是商家怎么设计抽奖方案?如果你是顾客你又么设计抽奖方案呢?
五、课堂小结
学习了这节课你获了什么?
六、幸运大抽奖
我的游戏我做主,我的规则我来定。
七、板书设计
我的游戏我做主 规则
(
不可能(
0
)
)
(
随机事件
) (
可能
(
0-1
)
) (
0.5
) (
0.2
)
(
0.8
) 概率
(
一定
(
1
)
)