“可能性与公平”教学设计
一、学情和教材分析
本单元教学内容为西南师大五年级上册第六单元“可能性”的相关内容。
本单元内容是主要内容包括:认识等可能性,领会用等可能性的规则进行游戏时的公平性;根据事件发生的各种可能性,判断事件发生的结果有几种可能。为了让学生更好地学习本单元内容,教材设计了四个活动情境,让学生在情境中学习可能性知识。
教学中引导学生分析思考,从理性的角度去理解分析问题,掌握规律,充分利用学生的学习兴趣,为学生动手操作提供广阔性的自主探索空间,根据教材内容的特点,培养学生的小组合作意识、探究实践能力。
二、教学目标:
1.通过游戏,体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能从数学的角度分析游戏规则的公平性。
2.学生在游戏活动中,初步感受列表、实验是分析、验证、推断可能性的重要策略,感受随机现象发生的可能性,理解等可能性是游戏公平的先决条件。
3.学生在游戏及相应的交流中,培养合作学习的意识,提高运用所学知识和生活经验解决实际问题的能力。
三、教学重难点:
教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性
教学难点:设计对双方都公平的游戏规则
四、课前准备:课件、8个小组牌,纸盒一个,黄球、白球、红球各10个,一元硬币8枚,记录单8张,礼物盒一个。
五、教学过程:
(一)课前分享故事:
故事的名字叫《生死签》。相传在古代有个阴险而多疑的国王,一位正直的大臣一不小心得罪了他,被判了死刑。这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”。
师:故事听到这里,同学们,你们想想看,这位大臣的命运会怎么样啊?(学生自由说)(师板书:一定)
师:想不想知道结果?
师继续:其中有个敬佩这个大臣品行的人,很惋惜的将这个消息告诉了这位大臣。第二天,在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就知道我抽到什么签了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。
师:你明白这是为什么吗?(学生自由说)
可以开始了吗?
游戏之前,老师还有一个要求,我们数学课上的游戏和咱们平时玩的游戏有一些不一样,今天数学课的游戏,希望大家善于观察,勤于思考,学会用数学的眼光看问题,好吗?
(二)教学活动:
活动一:摸一摸,沟通联系(5分钟)
准备:盒子中放10个黄球
师:黄球是女生的幸运球,白球是男生的幸运球,咱们一共摸五次,摸到黄球的次数多则女生赢,反之为男生赢,准备好了吗?
师:请1名学生摸,1名记录,宣布摸球结果,有争议,开箱验球
师:盒子里10个都是黄球,任意摸一个,(一定)是黄球(教师板书:一定)
可能摸到白球吗?(板书:不可能)确定吗?
质疑:这样的游戏公平吗?怎样放球才公平?
根据学生回答,教师往盒子里放球,引导语:盒子里既有白球,又有黄球,任意摸一次,生接:(可能是黄球,也可能是白球)摸前,你能确定是什么颜色吗?(板书:可能)
指板书沟通联系:这是咱们三年级就认识的有关可能性的三种情况,哪两种是确定的,哪一种是不确定的?师板书(确定,不确定)
引出课题,今天咱们就重点研究不确定现象中的可能。
活动二:抛一抛,感知公平(10分钟)
1.出示情景:五(3)班两个同学下棋,利用抛硬币确定谁先走?你认为这样公平吗?说一说你的看法?真是这样吗?
2.实验分析、验证:小组长组织每人抛5次,记录员记录结果
小组抛硬币实验记录单
正面朝上 反面朝上 总次数
用你喜欢的方式记录(画“正”字或打“√”或其它)
次数统计
3.汇总全班结果:观察分析数据有什么特点?为什么不刚好是一半?
4.出示历史上数学家所做的抛硬币实验数据,明确随着实验次数的增多,正面和反面朝上的次数都是在总次数的一半上下波动,也就是正面和反面出现的可能性各一半,难怪许多体育比赛中常用抛硬币的方法来确定场地和发球权。
活动三:玩一玩,内化提高(10分钟)
1.除了用抛硬币的方式确定他们两谁先走?你们平时还用什么方式确定?
2.为什么用石头剪刀布确定谁先走公平?
3.和身边的两人玩一玩,说一说。
4.用数学的眼光去分析它,分小组列表或画图的方式找出所有的可能
何谐可能出
马子淞可能出
结果 (何谐的输赢)
(马子淞的输赢)
5.分析:他们赢、输、平的可能性各有三种,赢的可能性相等,游戏公平。
活动四:放一放,拓展提升
1.看大家玩得那么高兴,老师也想参与到其中,我们进行抽奖游戏:回到开课时的球盒:老师的幸运球是红色,放进一个红色的球进盒子中,只摸一次,摸到红色老师赢,摸到黄色女生赢,摸到白色男生赢,请分小组讨论:应该怎样放球,对三方都公平
2.根据学生汇报,放球摸奖
3.发放奖品:学习小锦囊,课后与同学们分享
(三)说一说,总结延伸
1.说说你这节课的收获或感受
2.教师总结:是呀,今天在游戏中咱们认识到只有大家赢的可能性相等游戏才公平,今后咱们将继续学习用数来表示随机事件中的可能性大小,你们猜猜他们会在哪两个数之间,游戏是这样,做人也是这样,希望大家在生活中也做一个公平、公正的人!
六、板书设计:
可能性与公平
(不确定) 可能性相等 公平
一定
(确定)
不可能