课 时 教 学 笔 记
课题 绘制角色 内容 课型 新授
教学 目标 模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。 模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。 模仿范例1,模仿范例中的角色的脚本的编写。 4、理解外观模块中 和的不同用法。
重点 初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。 难点 初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。 关键
教学 准备 教师
学生
环节 时间 教学内容 师生活动 复 案
3’ 20’ 10’ 3’ (一)创设情境,导入新课 自主学习,任务驱动 (三) 学习检测 (四) 教师总结 师:在scratch 软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想: 1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的? 2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型? 3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。 4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。 看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型; 大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?
板 书 设 计
课 后 反 思 这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤用大屏幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一部分学生,关注的是打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一部分学生是按老师的要求,打开范例学着做。有的是在范例的基础上,修改角色,如,在秋千上加小人或动物;在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。最后,学生的作品中,多数是在范例上修改完成自己的创作。 我发现:学生绘画的基础有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不够,角色的绘制上花了很多时间。全班有3分之2的学生上交了的不同层次的作品。 我发现:有的学生模范范例,提前使用了其他模块在控制角色。