六年级下学期信息技术漂亮的风车--模拟实验(教案)

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名称 六年级下学期信息技术漂亮的风车--模拟实验(教案)
格式 zip
文件大小 1.2MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-05-10 19:34:47

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文档简介

课 时 教 学 笔 记
课题 漂亮的风车--模拟实验 内容 课型 新授
教学 目标 1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。 2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。 3、将灯泡换成其他的元件(风扇、喇叭),能让他们转起来,响起来。 4、将舞台设计成电路图;如何设计元件的两种状态造型(开和闭)。
重点 理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。 难点 理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。 关键
教学 准备 教师
学生
环节 时间 教学内容 师生活动 复 案
3’ 20’ 10’ 3’ 创设情境,导入新课 自主学习,任务驱动 (三) 学习检测 (四) 教师总结 我们用一根导线把干电池的正极、负极和小灯泡连接起来,电流过灯丝的时候,灯泡会发光,科学课上,同学们做过了这个实验。这节课我们用scratch软件来设计一个电路点亮小灯泡,好吗?请看老师打开例子“电路”,瞧!老师用鼠标拖动各个元件把它们连接起来,将鼠标移到开关处,看,灯泡发光了! 范例研习,探究发现 同学们打开D盘中“电路”这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来设计一个简易串联电路。本节课重点探究的是: 1、脚本设计中如何控制灯泡亮起来的? 2、创建三个变量,分别是开关、电池、灯泡,起什么作用? 3、通过什么来判断元件安装正确的呢? 4、脚本设计如何操作开关的开和闭的? 5、舞台设计变成了什么? 6、如何设计开关(开和闭)、电池、灯泡(发光和不发光)等角色造型? 自由创作,搭建脚本 1、再打开一个scratch窗口,开始创作。 2、模范例子,我可以用这个设计思想让喇叭发声或电扇转起来? 3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 4、演示范例,启发学生。
分享作品,互相学习 1、点评学生作品。 2、将自己的作品用FTP上传一次。 3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
板 书 设 计
课 后 反 思 在今天的学习创作过程中,我们还可以用scratch设计一些模拟的科学小实验。有兴趣的同学,不妨设计两个灯泡发光或多个元件同时通电的模拟实验。
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