教科版(2019)高中信息技术 基础巩固10-Flash动画处理(含答案)

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名称 教科版(2019)高中信息技术 基础巩固10-Flash动画处理(含答案)
格式 doc
文件大小 5.6MB
资源类型 教案
版本资源 教科版(2019)
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-05-12 07:51:55

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文档简介

基础巩固10(Flash动画处理)
考点梳理
1.多媒体作品制作步骤
Flash界面
可以在文档属性面板上设置Flash舞台的大小(文档大小)、背景颜色、帧频等(这些属性当前文档中所有场景都是一样的,而不是某一个场景的属性)。
【注意】
①Flash背景颜色采用16进制。比如白色RGB(255,255,255)对应十六进值颜色码#FFFFFF。
②Flash中坐标位置(Y轴正方向朝下,X轴正方向朝右)。
③若想在不改变其他动画速度的前提下,改变某个动画速度,只能调整某个动画补间中普通帧的数量,不能改动帧频;因为改动帧频,影片中所有动画速度都会改变。
关键帧和普通帧
Flash帧分为关键帧和普通帧。关键帧中无内容称为空白关键帧。普通帧在时间轴上以小方块结尾,它延续最近前面关键帧中的内容。
①普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面最近的关键帧(空白关键帧)中。
②选择“空白关键帧”后在舞台上绘制或添加对象后,“空白关键帧”就变成“关键帧”;但添加动作或声音,仍然是“空白关键帧”。
③普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面最近的关键帧(空白关键帧)中。
④选择“空白关键帧”后在舞台上绘制或添加对象后,“空白关键帧”就变成“关键帧”;但添加动作或声音,仍然是“空白关键帧”。
4.Flash动画类型
Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间箭头线)。外部直接导入的gif动图会形成逐帧动画。补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。
补间动画又分为动画补间和形状补间两类。动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一个对象的两个实例,且两个实例的属性(大小、位置、Alpha值等)往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。
缓动:正缓动为减速运动,负缓动为加速运动
动画类型的判断:
① Flash中的对象包括元件、位图、文本、形状、绘制对象等。元件有影片剪辑、按钮、图形元件三种类型。元件、位图、文本都只能做动画补间,把他们分离变成形状之后,才能做形状补间。(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。文本分离时,1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。
②实例的透明度变化动画肯定是动画补间,因为舞台上实例分为元件实例和位图实例,元件的实例有颜色(Alpha)属性,实例只能做动画补间。动画补间和形状补间都可以设置透明度变化。
③通过关键帧中对象数量和变化过程区分补间类型:动画补间首尾关键帧一般为同一个对象的实例,关键帧中不能有多个实例,1对1变化;形状补间不受其限制。动画补间只能大小、位置、透明度变化,无法实现形状变化(比如兔子变成鸭子)。
5.舞台上的对象分类
元件、位图、文本都只能做动画补间,把他们分离变成形状之后,才能做形状补间。(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。文本分离时,1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。
每个元件都有一个注册点。在舞台中选中一个元件实例时,可以看到元件上有一个“十”字型的标记,这就是注册点。注册点主要的作用是用来定位。当创建一个对象时,中心点默认在其几何中心。
小圆圈的图标表示它的中心点。可以使用变形工具选中该元素,然后拖动它的中心点图标,以改变中心点位置。中心点主要的作用是用于变形。
【注意】透明度变化一定是动画补间吗?答案是否定的!动画补间、形状补间都可以设置alpha值。
6.影片剪辑元件的特性
影片剪辑元件中的内部动画独立于场景的时间轴,即使场景图层只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑相当于一个动图,即使没有动画补间,测试时也可有动画效果(元件内部动画)。
影片剪辑实例不受场景中的动作控制。影片剪辑元件内部图层如果没有“Stop( ); ”命令控制,测试时将会循环播放。
7.Flash图层的操作
8.帧的操作
①“插入帧”:插入普通帧。
②“删除帧”:删除普通帧。
③清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;
④删除帧是删除普通帧,总帧数会减少1帧,无法删除关键帧
特例:关键帧在图层的最后1帧可以通过“删除帧”删除掉,总帧数也减少1帧
关键帧操作
①插入关键帧(转换为关键帧):将当前普通帧转换为关键帧,关键帧舞台上的内容和前面最近关键帧内容相同(动作、声音不会跟随)。
②插入空白关键帧(转换为空白关键帧):将当前普通帧转换为空白关键帧。
③清除关键帧:关键帧或空白关键帧转换成普通帧,该关键帧中的内容(含动作、声音)将消失。
插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧的区别,删除帧、清除帧、清除关键帧的区别
(1)Flash中的隐藏图层仅限于制作过程中,测试影片或导出影片时无效;隐藏图层后舞台中的内容无法选中;
(2)Flash的锁定操作仅限于舞台,舞台中的对象不可选,不影响对时间轴中图层和帧的操作。
10.元件和实例
实例是库中的对象在舞台上的应用。一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色属性(不透明度Alpha值)等。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。
10.Flash声音的设置
①“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于场景时间轴,也不受其所在图层中的关键帧(空白关键)帧影响。
② “数据流”声音与所在图层的帧同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放前5秒;画面停止声音也停止;遇到下一个关键帧(空白关键帧)声音也会停止
11.Flash按钮元件
按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例如:如果按下帧无内容,则鼠标按下时按钮将消失)。点击帧定义按钮的响应区域,若该帧上下图层均无内容,按钮将无效(鼠标滑过无小手)。点击帧只要有一个图层有内容,按钮就有效。
Flash按钮元件有效性判断
如果按钮无效,无论鼠标经过还是按下,按钮始终处于弹起帧。鼠标指针滑过也不会变成小手!
Flash影片控制命令(动作脚本)
①帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有α的标识。
②按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on( ){ ;}。例如帧动作暂停为Stop();而按钮动作暂停为on(Press){ Stop();}
命令 功能描述和注意事项
gotoAndPlay(“场景名”,帧); 跳转到指定场景的某个帧,然后继续播放。场景名需要加双引号。如:gotoAndPlay("main",1);
gotoAndPlay(帧); 跳转到当前场景的某个帧,然后继续播放。括号内不能为空。如gotoAndPlay(1);
gotoAndStop("场景名",帧); 跳转到指定场景的某个帧,然后停止播放。场景名需要加双引号。如gotoAndStop("main",1);
gotoAndStop(帧); 跳转到当前场景的某个帧,然后停止播放。括号内不能为空。如gotoAndStop(1);
stop(); 暂停播放。括号不能省略,且括号内不能有参数。
play(); 播放。括号不能省略,且括号内不能有参数。
nextFrame(); 往后走一帧
prevFrame(); 往前走一帧
getURL(url); 让浏览器窗口转向显示指定的文件或网址,地址需要加双引号。如getURL("http://www.");
stopAllSounds(); 在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
fscommand("quit"); 关闭动画。注意不是暂停,且只有导出影片测试才有效,“测试影片”时无效。
on(鼠标事件){动作语句;} 按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。鼠标事件包括press和release。如on(release){gotoAndPlay("main",1);}
Flash错误调试处理
①“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。第1帧肯定是关键帧,因为该帧上添加了按钮。
②“鼠标事件只允许用于按钮实例” 言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象是帧。第30帧肯定是关键帧(或空白关键帧),因为该帧可以添加动作命令。
二、常见错题
例1.小李制作主题为“疫苗接种宣传”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用 Flash软件制作动画。请回答下列问题:
图a
(1)处理图片的部分界面如图a所示,下列说法正确的有 (多选,填字母)。
A.“右上树叶”图层中的图像可以通过将“左上树叶”图层中的图像进行水平翻转等操作后得到
B.不可以将“人物”图层移动到“右上树叶”图层上
C.可以使用橡皮擦擦除“右上树叶”图层中的部分树叶
D.可以调整“背景”图层的不透明度
E.将“背景”图层设置为不可见后,保存成的JPEG格式图像背景透明
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
图b 图c
(2)测试影片时,首先播放的场景是__________。
(3)要让“人物”图层的人物在补间动画结束后一直停留在舞台上,正确的操作是 。
(4)观察图b、图c,下列描述正确的是 (多选,填字母)
A.为实现该场景动画播放完后自动停止,可选择“按钮”图层第60帧,添加命令stop();
B.测试影片时,指针经过“准备工作”按钮的人物区域,会出现小手形状
C.“人物”图层的动画类型为动画补间动画
D.若要按钮最后出现,可以将“按钮”图层的第1帧移到第60帧
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
(5)测试影片时,单击“接种人群”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“人群”场景第1帧并停止播放,则该按钮的动作脚本为on (press){ }。
【答案】(1)AC (2)准备(3)在“人物”图层第60帧执行“插入帧”操作 或 其它可行操作
(4)CD(5)stopAllSounds();gotoAndStop("人群",1); 或其他等价命令
【解析】本题考查PS、Flash综合应用。
(1)选项A,“右上树叶”图层中的图像可以通过将“左上树叶”图层中的图像Y轴对称,所以可以通过水平翻转进行处理,正确;选项B,在不考虑图像效果的前提下,只有背景图层不能参与图层顺序改变操作,说法不正确;选项C,“右上树叶”图层为普通图层,且无全锁等限制,所以可以使用橡皮擦,说法正确;选项D,背景图层不能调整不透明度,说法错误;选项E,“背景”图层可以设置为不可见,但JPEG格式图像不支持背景透明,说法错误;综上确定答案为AC。
(2)测试影片时,场景播放顺序由上至下,由场景面板确定首先播放的场景是“准备”;
(3)“人物”图层的人物在补间动画结束后一直停留在舞台上(这里也明确了20帧为关键帧),正确操作是在“人物”图层第60帧执行“插入帧”;
(4)选项A,“按钮”图层第60帧为变通帧,添加脚本后将出现在左侧最近关键帧上,不能实现要求,说法错误;
选项B,该按钮有效,但从点击帧确定,响应区域为“文字”图层内容,所以指针经过“准备工作”按钮的人物区域,不会出现小手形状,说法错误;选项C,“人物”图层的内容为元件实例,所以动画类型为动画补间动画,正确;选项D,将“按钮”图层的第1帧移到第60帧,第1帧为空白关键帧,第60帧为关键帧,正确;确定答案为CD。
(5)单击“接种人群”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“人群”场景第1帧并停止播放,确定答案为:stopAllSounds();gotoAndStop("人群",1);
例2.使用Flash软件创作“绿水青山”多媒体作品,部分编辑界面如图所示。
请回答下列问题:
(1)在创作之前进行了作品设计,下列说法正确的是 (多选,填字母)。
A.考虑作品创作及运行需要的硬件和软件,属于作品的应用需求分析
B.考虑作品的用户情况和作品效益,属于作品的创作需求分析
C.将作品划分为片头、主交互界面、片尾等组成部分,属于系统结构设计
D.描述作品每个场景的展示内容及呈现方式,属于制订脚本大纲
E.制订处理各种多媒体素材的方案,属于媒体元素分解
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
(2)测试影片时,动画播放到当前场景第60帧自动停止,则“按钮”图层第60帧的动作脚本是 (单选,填字母:A.stop(60);/ B.stop( );),单击第60帧中的“重播”按钮实现从该帧跳转到当前场景第1帧并播放,则该按钮实例上添加的动作脚本是on(release){ }(单选,填字母:A.play( );/B.gotoAndPlay(1);)。
(3)“文字”图层第15帧中仅有的对象云朵为形状,该帧已设置形状补间。测试场景时,第15帧到第
30帧没有实现从云朵渐变为“绿水青山”的形状补间效果,原因是 。
(4)“小船”图层中小船都是“船”元件的实例。为了使小船在测试场景时从第41帧到第60帧在舞台
上消失,其他动画效果保持不变,下列操作方法可行的是 (多选,填字母)。
A.将该图层移动到“背景”图层下方
B.选中该图层第41帧到第60帧执行“删除帧”操作
C.选中该图层第41帧执行“清除帧”操作
D.选中该图层第41帧执行“插入空白关键帧”操作
E.选中该图层第41帧执行“插入关键帧”操作,并将该帧中小船实例的Alpha值设为0%
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
【答案】(1)CE (2)B,B (3)该图层第30帧中的对象没有分离成形状 或同等表述 (4)BDE
【解析】
本题考查“多媒体作品的规划与设计”,涉及需求分析、规划设计、脚本编写的细节内容。选项A是创作需求分析中“设施需求”分析的描述;选项B是应用需求分析中的两个方面,应用需求分析主要包括社会需求、用户情况、作品效益;选项C是“作品的规划与设计”中结构设计的描述,作品的规划与设计包括结构设计和模块设计;选项D的描述属于“脚本编写”中的“文字脚本”,教材中的描述是“文字脚本的主要内容是按照多媒体作品的演示顺序,描述每一环节的展示内容及其呈现方式 ”;选项E属于“脚本编写”中的“媒体元素分解”,教材原话是“所涉及的工作有:将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式,制订处理各种多媒体素材的方案并指明所用到的设备和工具软件”。 从本题的考查内容可以看出,仔细精读教材内容很重要。本题答案是CE。
(2)本题考查“二维动画的制作”,具体涉及Flash动作脚本的应用,第一空考察给关键帧添加脚本命令,两个选项突出命令的参数书写,Flash中有几个常用命令是不需要写参数,仅写空括号即可,如:stop( ); play( );stopAllSounds( ); NextFrame( ): 等,写了参数如stop(60); 会出现“参数的数目不正确;stop需要正好 0个参数。”的编译错误提示,所以选B;第二空考查给按钮添加脚本命令,但题目已经写出鼠标事件,降低了难度,突出play( ); 与 gotoAndPlay( 1); 命令的区分,前者不写参数,后者必须要通过括号中的参数指明跳转到哪个场景哪一帧,本场景内跳转则可省略场景名,如果本动画只有“片头”一个场景的话,play( )也是可以的,只是本作品除了“片头”场景还有其它场景,只能选B。
(3)本题考查“二维动画的制作”之“补间动画的实现”,具体是能鉴别形状补间动画制作的基本要求,即补间动画的开始和结束对应两个关键帧里的内容是分离的对象,从本题的截图可以看出,第30帧内容的选中状态是框选状态,说明该内容没有被分离,导致形状补间动画的失败(呈现虚线)。简答题的回答要写清楚哪个图层(“文字”图层,此题可以不写)哪一帧(第30帧)存在什么问题(内容未被分离)。
(4)本题考查“二维动画的制作”,具体涉及帧的操作。从截图中看出,“小船”图层第40帧的内容一直显示在舞台直到第60帧,题目要求从第41帧开始小船消失不可见。选项A使得整个“小船”图层的动画都不可见,不符合“其他动画效果保持不变”的要求;选项B,删除第41到60帧后,使得第40帧后面没有帧,其内容就不再显示;选项C,在第41帧处执行“清除帧”的结果是,第41帧变为空白关键帧,但第42帧开始仍然显示与第40帧一样的内容,,没有解决问题;选项D的结果是第41帧处为空白关键帧,42帧到60帧的普通帧延长的是41帧的空白画面,;选项E的操作结果是,第41帧有小船实例,但因为Alpha值为0%,该实例完全透明不可见,此状态一直延续到第60帧。因此,答案是BDE。
三、精选练习
1.小吴制作主题为“光盘行动”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
第1题图a
(1)处理图像的部分界面如第14题图a所示。下列说法正确的有 (多选,填字母)。
A.仅选择“农夫”图层中的稻谷,添加“描边”图层样式,描边效果将呈现在选区边缘
B.可以使用自由变换命令调整“拒绝浪费”图层的文字大小
C.将“女孩”图层移至“背景”图层下方,使得“女孩”图层的内容不可见
D.无法使用文字工具修改“盘子”图层中文字的颜色
E.将“背景”图层设置为不可见后,保存成的JPEG格式图像背景透明
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有错选的得0分)
第1题图b
(2)制作动画作品的部分界面如第14题图b所示,将“声音”图层第1帧移动到第
帧,测试场景时,该图层的声音在场景动画播放1秒后开始播放。场景动画停止在最后一帧时声音继续播放,由此可见,“声音”图层声音的同步属性为 (选填:事件/数据流)。
(3)“光盘行动”图层第60帧中的实例由“光盘”元件生成,“光盘”元件部分编辑界面如第1题图c所示,实现了盘子从小到大变化的动画效果。测试场景时,盘子动画重复播放,现要使盘子动画只播放一次,从小变大后就停止,则在“光盘”元件中应进行的操作是 。
第1题图c
(4)测试影片时,动画停止在main场景的第60帧,单击“退出”按钮后,跳转到“end”场景第1帧并继续播放,则在“退出”按钮上添加的动作脚本可能是 (多选,填字母)。
A.on(press){stop();}
B.on(press){play();}
C.on(press){fscommand(“quit”);}
D.on(press){gotoAndPlay(“end”,1);}
E.on(press){gotoAndStop(“end”,1); play();}
2.使用 Flash 软件创作“太阳和北风”作品,其中“动画”场景的制作脚本如下表所示。
场景名:动画 类别序号:2 进入方式:来自“主界面”场景,通过“动画”按钮进入
呈现方式: ①“对话”图层中的声音源于库中的素材“对话.wav”,时长 25秒。 ②“太阳”从右侧舞台外进入,由小变大,时长2秒。 ③“北风”从左侧舞台外旋转进入,时长1.5秒。 ④“人”从舞台中心出现,由小变大,由完全透明到完全显示,时长1.5秒。 ⑤“暂停”、“播放”、“退出”三个按钮位于舞台右下角,单击“退出”按钮返回“主界面”。(其他略) 呈现顺序: ①“太阳”、“北风”、“人”依次出现。 ②按钮一开始就出现。 ③“人”完全显示后随即出现声音“对话.wav”。 ④8秒后本场景动画停止,声音继续播放,直至“对话.wav”结束。 (其他略)
根据上述脚本,在Flash软件中编辑“动画”场景,部分界面如第2图a所示。
第2题图a
(1)分析以上制作脚本和编辑界面,下列说法正确的是_____________(多选,填字母)。
A.编写制作脚本属于多媒体作品设计中的脚本编写 B.Flash软件属于以时间序列为基础的多媒体创作工具
C.测试该影片时,首先播放的场景是“动画” D.该作品的库中包含了Flash所有的元件类型
(2)分析脚本后可知,“对话”图层的声音素材,其同步属性为__________(选填:事件/数据流);“北风”的补间类型为__________(选填:动画/形状)。
(3)测试影片时发现,第8秒时三个按钮会同时消失了,为了使按钮一直显示,正确的操作是________________________________________
(4)“返回”按钮元件的编辑界面及其声音属性如图b和图c所示:
第2题图b 第2题图c
以下说法正确的是_____________(多选,填字母)。
A.测试影片,鼠标移到按钮上会出现声音效果
B.测试影片,鼠标移到按钮上文字可能会有变化
C.不能在“形状”图层的“按下”帧执行“插入关键帧”操作
D.在“文字”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作,声音将前移至弹起帧
E 测试影片,鼠标移到第2题图b的位置“①”和“③”时,鼠标形状不会变成小手
3.小明通过 Flash 制作了主题为“天问一号”的多媒体作品,“main”场景部分界面如图所示:
第3题图
观察上图,请回答下列问题:
(1)有以下多媒体作品设计的部分步骤,正确的操作顺序是_______________。
①确定该作品由三个模块组成,并设计工作流程图 ②确定使用Photoshop来处理图片素材
③根据主题和内容,列出该作品的脚本大纲 ④确定该作品的主题是“天问一号”
(2)测试影片,动画播放5秒后暂停,火箭动画持续播放,“火箭2”图层第25帧上实例的元件类型是________。
(3)“文字”图层的第1帧到第40帧实现了“火星,我来了!”从下往上升起的动画效果,该动画的动画类型是_____________(选填:形状补间动画 / 动画补间动画 / 逐帧动画),跟第1帧相比,第40帧实例的y坐标值________(选填:增大 / 减少 / 不变)。
(4)测试影片,若要使声音 1 秒后响起,应该进行的操作是 。
(5)测试影片,单击“播放”按钮,无法实现“跳转到下一场景的第 1 帧开始播放”的脚本要求, 原因可能是______________。(多选,填字母)
A.“播放”按钮没有响应区域
B.“main”场景中的“按钮”图层被锁定
C.未在按钮元件的“按下”帧设置相应的动作脚本
D.按钮实例上添加的动作脚本为“on(press){gotoAndPlay("下一场景",1 );}”
(注:全部选对的得 2 分,选对但不全的得 1 分,不选或有选错的得 0 分)
4.小组创作了主题为“保护环境”的Flash作品,部分界面如第4题图a 所示,请回答下列问题:
(1)在制作并合成该作品前,小组应先完成下列哪些工作? (多选,填字母:A.确定获取原始素材的方式/ B.策划制作脚本 / C.发布作品 / D.刻录光盘,递交作品 / E.需求分析)。
第4题图a
(2)“声音”图层的声音设置如第14题图b所示,若将“重复”修改为2次,则测试影片时该声音文件将播放 秒。
第4题图b
(3)下列不属于元件类型是 (单选,填字母:A.影片剪辑 / B.位图 / C.图形)
(4)如第4题图a所示,则以下说法不正确的是_________(多选题)
A.Flash是以帧为基础的多媒体创作工具
B.若将“汽车”图层的补间动画的缓动值设置为-100,则动画时长不变
C.“保护环境”图层实现了“汽车尾气”图形逐渐变成“保护环境”字形,该动画属于形状 补间
D.若将“背景”图层第60帧移动到第20帧,则“背景”图层中的内容约2秒后消失
E.该动画“按钮”一直显示于舞台,若要“按钮”仅最后一帧出现,则将“按钮”图层第1 帧执行“清除帧”可以实现。(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
(5)测试影片时,点击“相关文件”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“环境.html”文件的内容并关闭动画,则按钮上添加的命令为
5..小雅同学使用Flash软件创建“五色花”多媒体作品,其中“片头”场景的制作脚本如下表所示,部分界面如下图所示。
场景名:片头 类别序号:1 进入方式:启动动画自动播放
呈现方式: ①种子图层的“种子”在从完全透明到完全显示的过程中逐渐变成一朵“五色花”。 ②文字图层依次出现“五”、“五色”、“五色花”文字效果,并保留到本场景动画结束。 ③“播放”按钮位于舞台左侧靠下位置,单击该按钮,停止本场景音乐并跳转到“故事”场景第1帧暂停。 呈现顺序: ①一开始呈现背景、种子、云朵和音乐。 ②1秒后“文字”图层出现“五”、2秒后出现“五色”、3秒后出现“五色花”。 ③最后出现“播放”按钮,背景音乐不停止。
第5题图
请回答下列问题:
(1)关于Flash作品制作,下列说法正确的是 (多选,填字母)。
A.测试影片时,场景播放顺序与场景名无关
B.删除库中元件,舞台上的实例会随之消失
C.舞台上所有的对象均由元件生成
D.将声音同步方式设置为“数据流”或“事件”,其对应的播放效果一定不同
(2)根据制作脚本和动画编辑界面,“种子”图层的动画类型为 (单选,填字母:A.逐帧动画/B.形状补间/C.动画补间)。若在“片头”场景中将帧频调整为10fps,则“种子”变成“五色花”动画效果的速度将 (单选,填字母:A.变快/B.变慢/C.不变)。
(3)测试影片时,发现“文字”图层一开始就出现“五色花”的三个字,不符合制作脚本的要求。为了符合制作脚本的要求,对“文字”图层的操作方法可行的有 (多选,填字母)。
A.将第1帧移动到第13帧 B.将第1帧移动到第37帧 C.选中第1帧清除舞台上的内容
D.选中第1帧,执行“转换为空白关键帧”操作
E.选中第1帧,执行“清除关键帧”操作,再把第一帧移动到13帧
(4)根据制作脚本,“播放”按钮的动作脚本为 。
6.使用Flash软件创作“春”多媒体作品,如图所示。请回答下列问题:
第6题图
(1) 在多媒体作品设计的一般过程中,以下说法不正确的是 (多选:填字母)。
A.将作品划分为片头、主交互界面、片尾三个主要界面,这属于模块设计
B.确定选用Flash软件来合成作品,属于应用需求分析
C.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据
D.在进行需求分析前,应考虑各模块所需媒体元素及获取、处理方法
(2)“春”图层的补间动画实现了“春”字从小变大的效果,补间类型为 (单选,填字母:A.动画补间/B.形状补间),“春”字为 (单选:填字母:A.实例/B.形状)。
(3)已知“音乐”图层的音乐同步方式为数据流,要使音乐在“树”图层补间动画结束时停止播放,在不改变其他动画效果的情况下,以下操作可行的是 (多选:填字母)。
A.在“音乐”图层的第25帧插入关键帧
B.在“音乐”图层的第25帧添加stopallsounds();命令
C.删除“音乐”图层25帧之后的帧,并将同步方式更改为“事件”
D.将“音乐”图层的最后一帧移动到第25帧
(4)动画播放到最后一帧时出现“replay”按钮,单击该按钮实现跳转至本场景第一帧重新播放,则按钮上应设置动作脚本 。
7.小李制作了一个主题为“助力奥运”的flash作品,请回答以下问题:
(1)在制作多媒体作品前,要先对作品进行规划设计。以下说法正确的是 ▲ (多选,填字母)
A.确定作品的主题属于应用需求分析
B.文字脚本是多媒体作品制作的直接依据
C.作品的结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程和主要界面
D.确定各种素材的获取方式及处理软件,属于媒体元素分解
(2)如第7题图a所示,“文字1”图层实现文字从小到大,旋转进入舞台,可知“文字1”图层的动画类型为
(3)“音乐”图层的属性面板如第7题图b所示,本场景动画结束后,音乐 (选填:会/不会)继续播放。
(4)根据第7题图a,若要使“文字2” 动画在“文字1”动画播放完后才出现,且“文字2”动画持续时间保持不变,可进行的操作是 。
(5)测试影片时,要求动画播放到最后一帧时自动停止,并打开冬奥会主页(http://www.beijing2022.cn),则人物图层最后一帧应设置动作 。
8.小张创作了一个“谨防电信诈骗”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)多媒体作品的设计需要经过需求分析、规划设计和脚本编写。下列说法正确的是 (多选,填字母:A.该作品的主题是关于防范电信诈骗的宣传属于创作需求分析/ B.该作品要求使用Flash软件制作属于应用需求分析/ C.将作品划分为load、main和end三个主要界面属于结构设计/D.制定制作脚本属于脚本编写)。
(2)图a中“警察”图层实现了警察人物的淡入动画效果,则该动画的类型是 (单选,填字母:A.形状补间/B.动画补间/C.逐帧动画)。
(3)在不改变其他动画播放效果的情况下,要实现“不转账”图层补间动画在“不透露”图层补间动画结束后播放,可对“不转账”图层进行的操作有 (多选,填字母:A.将第11~20帧整体移动到第21~30帧/B.选中第11~20帧执行“复制帧”再粘贴到第21~30帧/C.选中第1帧到第10帧,执行“删除帧”操作/ D.将第20帧移动到第30帧,第11帧移动到第21帧/E.选中第 1 帧到第10帧,执行“插入帧”操作)。
(4)当前状态下,“音乐”图层中的声音设置如图b所示,将动画文件的帧频修改为8fps,则声音播放到 帧后结束。
(5)测试影片时,单击“退出”按钮,出现如图c所示错误,说明该动作命令是添加到 (帧/按钮)上,正确的动作脚本为 。
9. 使用Flash软件创作主题为“抗疫”的多媒体作品,其中“main”场景的制作脚本如下表所示。
场景名:main 类别序号:2 进入方式:来自“片头”场景,通过“Enter”按钮进入
呈现方式: ①文字从上而下加速飞入到舞台中,时长4秒。 ②人物从完全透明到完全显示变化,时长4秒。 ③疫苗动画实现从“疫苗”文字逐渐变为“药瓶和注射器”,时长4秒。 ④“接种流程”和“注意事项”按钮位于舞台下方,单击“接种流程”按钮,跳转到“接种流程”场景第1帧继续播放,单击“注意事项”按钮,跳转到“注意事项”场景第1帧继续播放。(其它略) 呈现顺序: ①开始时出现背景图片、人物动画、疫苗动画和背景音乐。 ②第1秒时开始出现文字动画。 ③第5秒时出现“接种流程”和“注意事项”按钮 ④播放完该场景最后一帧动画自动停止,背景音乐不停止。
(1)分析制作脚本,下列说法正确的有 (多选,填字母)。
A.该场景中至少需要有3个按钮 B.文字动画结束时出现“接种流程”按钮
C.背景音乐的同步方式可以设置为“数据流” D.人物动画开始帧中的对象的Alpha属性值应设置为0%
E.“疫苗”文字变“药瓶和注射器”的补间动画类型是形状补间
根据上述脚本,在 Flash 软件中编辑“main”场景,部分界面如图所示。请回答下列问题:
(2)如上图所示,要实现播放完该场景动画后自动停止的效果,可以直接在 图层第60帧上添加脚本动作脚本“stop();”。要使“背景”图层中的内容延续至最后一帧,可以选中该图层第40帧,执行 (单选,填字母:A.清除帧 / B.清除关键帧 / C.删除帧)。
(3)在上图所示状态下,若要使“文字”图层的动画一开始就出现,且文字动画时长保持不变,则可行的操作是 。
(4)测试影片时,单击当前场景中的“接种流程”按钮,跳转到“接种流程”场景第1帧处继续播放,以下脚本命令正确的是 (多选,填字母)。
A.on (release) {play();}
B.on (release) {play("接种流程",1);}
C.on (release) {gotoAndplay(1);}
D.on (release) {gotoAndplay("接种流程",1);}
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
10.小海使用Flash软件制作主题为“重阳”的多媒体作品,制作脚本如图a所示,制作界面如图b所示。
模块名:“Main”场景 类别序号:2 进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入
呈现方式: 1.“鱼”在舞台的下方游动,文字在左侧。 2.“菊花”开始时在舞台上方,慢慢向右移出舞台。 3.“重播”按钮在舞台右下方,单击“重播”按钮,将从该场景第1帧开始播放。 呈现顺序说明: 1.一开始出现文字和鱼游动的动画,持续到场景结束。 2.约第2.5秒时出现“菊花”的动画,时长约2.5秒。 3.最后出现“重播”按钮,并停止播放。
图a
图b
请回答下列问题:
(1)以下关于多媒体作品设计的描述,正确的是______(多选,填字母)
A.Flash软件是以时间序列为基础的创作工具
B.作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面
C.作品运行的软件环境不属于创作需求分析中的设施需求
D.媒体元素分解需将脚本内容在细化时所涉及的媒体元素逐一列出
E.脚本编写时,先进行文字脚本编写,再进行脚本大纲编写
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
(2)舞台大小为500×400,“菊花”图层第25至50帧的补间类型为_________;第50帧中,“菊花”实例的位置可能为_____(单选,填字母)
A.(10,10) B.(550,10) C.(10,440) D.(-550,440)
(3)根据制作脚本,“重播”按钮上应设置动作命令________________________________。
(4)为使“文字”图层的动画效果与制作脚本相符,应进行的操作是_______________________。
11.为了响应全民防疫,小明创作主题为“接种新冠疫苗宣传片”的多媒体作品,部分编辑界面如图所示。
第11题图
请回答下列问题:
在创作之前进行了作品设计,下列说法正确的是 (多选,填字母)
A.为提倡全民防疫,考虑将该作品作为公益广告,属于作品的创作需求分析
B.考虑作品需要用flash软件制作,属于作品的应用需求分析
C.考虑主场景的背景音乐和色彩分布设计,属于作品的模块设计
D.用photoshop软件制作素材属于编写制作脚本
E.制作脚本是在文字脚本之后,其中制作脚本是制作多媒体作品的直接依据
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或错选的得0分)
根据制作脚本要求,“病毒1”图层动画结束后“病毒2”图层动画开始,应如何修改?__
(3)“病毒1”图层中补间动画类型是 (单选,填字母:A.动画补间动画 /B.形状补间动画 /C.逐帧动画)
(4)已知“声音”图层的声音同步类型为“事件”,现在想调整该层声音只播放到第20帧,但不影响其它动画效果,结合前面题设,下列操作可行的是 (多选,填字母:A.选“声音”图层第20到60 帧执行“删除帧”操作 / B.在“声音”图层第 20 帧执行“插入关键帧”操作,并设置声音的同步方式为“数据流”/ C.在“病毒1”图层第 20 帧,添加脚本动作:stop(); / D.在“病毒1”图层第 20 帧,添加脚本动作:stopAllSounds();
(注:全部选对的得 2分,选对但不全的得 1 分,不选或者有选错的得 0 分)
(5)单击“注意事项”按钮后跳转到“注意事项”场景第1帧并播放,为实现这一功能,该按钮实例上添加的动作脚本是on(press){________}
12.小林创作题为“精彩冬奥”的多媒体作品,其制作脚本如下所示:
场景:滑雪风采 类别序号:1 进入方式:从冬奥序幕场景进入
呈现方式:
1.“背景”、“徽标”图层内容从开始一直持续显示至本场景结束。
2.“雪花纷飞”图层内容显示,持续至本场景结束。其中“雪花纷飞”图层含有雪花飘动动画。
3.“文字”图层动画开始呈现后,一直持续至本场景结束。
4.“滑雪人物1”、“滑雪人物2”、“滑雪人物3”3个图层动画分别持续4秒钟,最终都滑出舞台左下角。
5.“动态音乐”图层音乐在该场景持续播放。
6.点击“重播”按钮,第一个场景内容重放。 呈现顺序说明:
1.一开始出现背景图片,“徽标”和“雪花纷飞”图层内容同步出现,音乐响起。
2.1秒钟后,“文字”图层动画开始出现,持续至本场景结束。
3.1秒钟后,“滑雪人物1”、“滑雪人物2”、“滑雪人物3”3个图层动画每隔1秒,依次出现。
4.最后出现“重播”按钮,动画停止。
请回答下列问题:
(1)根据制作脚本,结合图,以下说法正确的是 (多选,填字母)。
A.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据
B.“滑雪风采”场景从“冬奥序幕”场景进入,播放结束后直接进入“结尾落幕”场景
C.“雪花纷飞”图层动画可能是由影片剪辑元件制作生成
D.动感音乐时长为235s,若设置声音同步方式为“数据流”,则音乐播放会一直延续至“结尾落幕”场景
第14题图
(2)“文字”图层实现的动画效果为“全民冰雪 助力冬奥”文字从无到有,慢慢浮现在画面中,则“文字”图层的动画是 (选填文字:逐帧动画/形状补间动画/动画补间动画)。
(3)文档尺寸大小为800*600,三个滑雪人物最终都滑出舞台左下角,三者最后落点坐标值可能的是
(单选,填字母)。
A.(0,588),(-2,600),(30,700) B.(-10,650),(-50,700),(0,800)
C.(850,30),(600,-100),(900,0) D.(0,0),(800,600),(1000,800)
(4)“滑雪人物2”图层动画效果与脚本不符,为使其与脚本描述一致,且不改变其他动画效果,应进行的操作是 。
(5)单击“重播”按钮,动画跳转至第一个场景重新播放,则添加在“重播”按钮上的脚本动作是

4.某同学制作主题为“狼与羊”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
图a图b
(1)处理图像的部分界面如第14题图a所示。该同学想将图中灰色背景去除,另存为透明背景的图片文件,导入Flash中。正确的操作步骤是⑤-⑦- (选取序号,按操作顺序填写)
①在工具箱中选择“魔棒”工具;②在工具箱中选择“套索”工具; ③设置合适的“容差”值;
④设置合适的“羽化”值; ⑤复制“背景”图层; ⑥单击灰色背景部分,点[delete]键;
⑦选择“背景副本”图层; ⑧隐藏“背景”图层;
(2)制作动画作品的部分界面如第14题图b所示。测试影片时,发现影片在第1帧停止,而“羊”图层中羊的双脚一直在动,则“羊”元件的类型为 (单选,填字母: A.影片剪辑/B.图形/C.位图)。去除第1帧中的“stop();”命令后,“云”图层中实现了云朵由舞台外进入舞台中上方,并由白变黑,最后变为“完”字,该动画类型为 (单选,填字母:A.动画补间/ B.形状补间/ C.逐帧动画);
(3)测试影片时,发现3秒后背景画面就消失了,想要使背景一直持续到本场景结束,在不影响其他动画效果的前提下,下列操作可行的是 (多选,填字母)。
A.在“背景”图层第80帧插入关键帧
B.对“背景”图层第1帧复制帧,在第37帧粘贴帧
C.将“背景”图层第37帧移动到第80帧
D.复制“背景”图层第1帧中内容,在第37帧中粘贴
E.对“背景”图层的第37帧“清除关键帧”
(4)测试影片时,希望该场景播放到最后一帧时,能跳转到“片尾”场景的第1帧停止,则可在“文字”图层的第80帧上添加的动作命令是 (多选,填字母)。
A.on (release) (gotoAndStop("片尾",1);} B. gotoAndPlay("片尾",1);stop();
C. gotoAndStop("片尾",1); D. stop() ;gotoAndPlay("片尾",1);
答案
【答案】
(1)BD (2)10或11 事件 (3)在“盘子”图层第10帧添加动作脚本stop( ); (4)DE
2.【答案】
(1)ABD (2)事件、动画
(3)选中“按钮”图层的第 1 帧,复制舞台上的按钮实例,粘贴至第 96 帧的相同位置 (4)BE
3.【答案】
(1)④①③② (2)影片剪辑 (3)动画补间动画 减少
(4)将“声音”图层的第1帧移动至第13帧 (5)A D
4.【答案】
(1)ABE(2)6 (3)B (4)ADE (5)on(press){getURL(“环境.html”);fscommand(“quit”);}
5.【答案】
(1)AB (2)C , B (3)BCE (4)on(press){stopAllSounds();gotoAndStop(“故事”,1);}
6.【答案】
(1)ABD(2)A A(3)AD (4)on(press){gotoandplay(1);} 或on(press){gotoandplay(“Scene 1”,1);}
7.【答案】
(1)CD (2)动画补间 (3)不会(4)将“文字2”图层第1帧到第15帧整体后移15帧
(5)stop();geturl(“http://www.beijing2022.cn”);
8.【答案】
(1)ACD (2)B(3)AD (4)24或25 (5)按钮 on(press){fscommand(“quit”);}
9.【答案】
(1)BDE(2)按钮 B (3)选中“文字”图层第11帧至50帧整体移动到第1帧至40帧
或选中“文字”图层第11帧移动到第1帧,选中“文字”图层第50帧移动到第40帧 (4)AD
【答案】
ABD (2)动画补间 B (3)on (release/press){gotoAndPlay(1);}
或 on (release/press){gotoAndPlay("main", 1);}
(4)复制“文字”图层第 25 帧,在第 1 帧上执行“粘贴帧”或“文字”图层第 1 帧执行“清除关键帧”命令
11.【答案】
(1)CE (2)将“病毒2”图层中的补间动画整体后移20帧或其他等价答案(3)A (4)BD
(5)gotoandplay(“注意事项”,1);
12.【答案】
(1)AC (2)动画补间动画(3)B
(4)选中“滑雪人物2”图层的第二个关键帧移至72帧,第一个关键帧移至第24帧
(5)on(press){ gotoAndPlay(“冬奥序幕”,1);}
13.【答案】
(1)①③⑥⑧ 或⑧①③⑥ 或①⑧③⑥ 或①③⑧⑥(2)A B (3)BE (4)BC
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