五年级全一册信息技术第7课穿越迷宫 (教案)(表格式)

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名称 五年级全一册信息技术第7课穿越迷宫 (教案)(表格式)
格式 zip
文件大小 322.3KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-05-12 12:50:28

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文档简介

课 时 教 学 笔 记
课题 穿越迷宫 内容 了解信息 课型 新授
教学 目标 1.能够使用“绘制编辑器”绘制舞台,完成迷宫小游戏任务。 2.在合作探究中掌握循环控制命令、计时器、如果控制命令的使用方法。 3.激发制作scratch小游戏的兴趣,形成强烈的成就感。
重点 用scratch制作迷宫小游戏。 难点 命令的使用方法。 关键 任务驱动下的合作探究
教学准备 教师 课件
学生
环节 时间 教学内容 师生活动 复案
一导入 2 二合作探究 20 三 15自主探究 四我的收获 3 ㈠.绘制简单迷宫 ㈡.创建一个新角色 ㈢.为角色搭建脚本 1.同学们,你们想自己制作小游戏么?广播教学,演示迷宫小游戏的玩法。 2.今天,我们就用scratch制作迷宫小游戏。 1.启动scratch程序。 2.用线条工具和椭圆工具绘制迷宫。 1.删除默认的小猫角色。 2.创建新角色。 3.调整角色大小,以适合迷宫道路的宽度。 1.让角色跟随鼠标移动 ⑴单击【控制】模块,将拖动到脚本编辑区,单击【动作】模块,将拖动到下方,将鼠标指针指向角色的起点, 观察舞台右下角的坐标值,填入到动作积木中。此时单击绿旗,角色就会出现在起点位置。 ⑵单击【控制】模块,将放在上一步积木的下方,依次加入,此时角色就会跟随鼠标移动了。 2.加入计时器 ⑴单击【侦测】模块,将拖动到脚本编辑区。并在前勾选。 ⑵在脚本编辑区加入积木,这是如果单击绿旗,时间超过30秒还没有过关,就会发出提示。 3.为角色创建过关命令脚本 ⑴当角色移动时,碰到白色就回到起点。脚本是。 ⑵当在30秒内移动到终点黑色区域,则显示“过关,太棒了!” 脚本为。 完成迷宫游戏脚本设计。 谈本课知识技能等方面的收获。 可以找学生到前面试玩,或者发送文件到学机,让学生试玩。 也可以自己绘制新角色。 这里一定要针对学情,适当演示操作并讲解。 如果学生发现说的内容可修改,则结合参数的特点进行积极性评价。 可以通过互相玩游戏,找到游戏设计中出现的错误,发现不太完善的地方。
板书 设计 穿越迷宫 绘制迷宫 创建角色 搭建脚本→控制、侦测
教学 反思 对于前面知识不牢固的学生来说,本学期是一次很好的复习巩固重新学习的机会,很少有学生能独立完成。