六年级下学期信息技术scratch编程第3课演奏音乐 第二课时(教案)

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名称 六年级下学期信息技术scratch编程第3课演奏音乐 第二课时(教案)
格式 zip
文件大小 133.6KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-05-12 15:45:24

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文档简介

课 时 教 学 笔 记
课题 演奏音乐2 内容 scratch 课型 自主活动
教学 目标 1.掌握【声音】模块库中命令模块的功能和用法; 2.学会搭建脚本弹奏乐曲;学会利用变量实现自主变换角色运行速度和变换乐器的功能。 3.激发学习信息技术的兴趣。
重点 会使用带有判断条件的循环指令。 难点 结合流程图分析、编写程序。 关键 任务驱动下的合作探究。
教学准备 教师 课件
学生
环节 时间 教学内容 师生活动 复案
一导入2 二自主活动30 三 我的收获3 出示范例
师:鱼儿,在海洋里自由地遨游;在池塘里欢快地畅游;在小溪边轻快地穿梭;在鱼缸里悠闲地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium” 例子,同学可以看一看scratch中这个例子。回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个欢快鱼儿的画面,自己创作一个的动画。 (一)请同学也打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium” 例子,看一看,在学习过程中思考以下脚本: 1.如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆控制机器人跳舞用过的脚步。 2.让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动? 启发学生:尝试用另一种脚本,可以实现吗? 3.看一看水母与其他的鱼游动有什么不同? 在当前角色信息处调整角色的初始状态。 4.鱼儿在水草中穿梭是如何实现的? 层模块的应用 分享作品,互相学习 1.将自己的作品上传一次。 2.通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同一个任务比如控制鱼儿在不同位置来回游动,我们可以用不同的脚本去实现。希望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭建脚本的能力。 你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。 自由创作,搭建脚本 1.再打开一个scratch窗口,开始创作。 2.教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 3.发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬。
板书 设计 演奏音乐2 自主活动
教学 反思 角色从左到右的移动、变换造型、设置背景这些程序的编写学生应该熟记在心,所以每节课我都让学生练习一次加以巩固。本节课我先播放范例,让学生分析哪些动作自己能编写,哪些动作是我们没学过的,然后让学生先把背景、角色水平移动的程序脚本完成。这样清晰的教学环节,学生可以在学到新知识的同时可以轻松的完成任务。随机数对小学生来说很陌生,本课为了突破难点,用范例说明随机数的作用,本节课多数学生能完成教学任务,在任务的延伸方面效果不理想,大多数学生只会小鱼的变化,背景的动态效果没有讲,很少有学生能完成,只有少数几个学生完成。所以对完成的学生给予加分的鼓励。
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