西师大版 四年级上册数学教案-8 不确定现象

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名称 西师大版 四年级上册数学教案-8 不确定现象
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文件大小 681.7KB
资源类型 教案
版本资源 西师大版
科目 数学
更新时间 2022-05-19 12:30:51

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文档简介

不确定现象
【教学内容】
教科书第96页例1、例2,97页例3,第97页试一试,第98页课堂活动1,练习二十三第2、3题,以及相关练习题,思考题。
【教学目标】
结合具体的活动情境,让学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
在具体的活动情境中能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述随机事件的发生是确定的还是不确定的,以及可能发生的所有的结果。
3、体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、判断、推理、归纳以及语言表达、解决问题的能力。
【教学重难点】
1、在具体的活动情境中体验生活中的确定现象和不确定现象,以及事件发生的各种可能性。
2、能用比较规范的数学语言描述生活中的确定现象和不确定现象,培养学生的猜想、分析及推理能力。
【教学具准备】
四朵花(每朵花里有①~④中的其中一个编号)、每组一枚硬币(保证硬币的反面都是新版菊花图案)、两个装有彩球的盒子(小虎盒子里全放黄球,小猫盒子里全放白球)。
【教学过程】
课堂引入
用“击鼓传花”游戏引入。
师:同学们,你们会玩击鼓传花的游戏吗?
生:会!
(设计意图:兴趣是最好的老师,用“玩游戏”来引入课堂,会立马诱发学生的学习兴趣。并且击鼓传花的游戏本身就是一个具有无数种可能性的随机事件,以此贯穿整个课堂,让学生每时每刻都感受到随机事件的魅力,更加加深印象!)
师:老师这里一共有四朵花,分别编号为①②③④,每一个编号代表一个学习环节。请一位同学上台来抽取一朵花,进行击鼓传花的游戏!好吗?
(设计意图:在击鼓传花这个游戏里,又包含了“抽花”这样一个小游戏,“抽花”游戏实际上是“抽签”活动的一种体验,也能引起学生关于随机现象的生活联想,从而激发学生的兴趣和认知需要。)
生:好!
师:那你们知道击鼓传花的游戏规则吗?
生可能知道,可能不知道。师统一介绍规则。
师:待会儿鼓声响起来,从第一位同学开始往后传,鼓声停止,则停止传花!最后拿到花的同学负责把编号取出,我们看看花里出现编号几,我们就学习几号球后面的内容。明白规则了吗?
生:明白了!
师:也就是说,这节课进行什么环节的学习,全部由同学们自己来决定,你们激动吗?
生:激动!
猜想:
师:在游戏开始前,请同学们猜一猜,首先会抽到编号几呢?
生1:可能是①号。
生2:可能是②号。
生3:可能是③号。
生4:可能是④号。
......
师:那么我们首先究竟会抽到哪个编号呢?让我们一起来试一试!
验证:
师指定一位学生随机抽取一朵花进行击鼓传花游戏,也可以就从这位学生开始击鼓传花。
(设计意图:让学生看到,教师是随机选人,随机开始,随机抽取花朵,这样不仅可以牢牢吸引住学生的注意力,并且更加增添了一些趣味性和随机性的体验。)
小结:
师:在抽取花朵之前,我们并不知道会抽到哪一个编号,可能是编号①~④里的任何一个。像这种事先不能知道的偶然出现的结果,我们把它叫做不确定现象。这也是我们今天要学习的新知识!
(教师板书课题。)
通过击鼓传花游戏,可能会出现①~④的任何一个编号,但是课件在制作的时候已经对每个编号的球都使用了超链接,所以无论学生抽到哪一个编号,点击出来的都会是“探索新知——抛硬币”这一环节。如此让学生在带有一点神秘色彩的游戏里,会更加激发学生学习的趣味性。也不会打乱教师的教学步骤,教学仍然可以有秩序地进行。
(设计意图:由击鼓传花游戏,引发学生的猜想,再在活动中让学生感受人人都有可能得到花,加深他们对随机事件的认识和理解。)
探索新知
(一)“抛硬币”实验
猜想:
师:同学们请看图,这位老师带着4位小朋友在玩“抛硬币”的游戏,老师把硬币抛向空中,请小朋友们猜一猜,落地后,哪一面会朝上?同学们,你认为会是什么样的结果呢?
生1:可能是有数字的那一面朝上。
生2:也可能是花的那一面朝上。
......
验证:
师:究竟会有什么样的结果呢?我们一起来做一个小实验!我们约定硬币有币值的一面为正面,另一面为反面。在四人小组内抛硬币,研究硬币落地后的情况。
活动要求:
1. 始终一人抛硬币,用力均匀,保持大约20cm的高度。一人负责记录,将每次硬币落地的情况记录在表格里。
2. 抛硬币前,大家一起猜一猜硬币落地后朝上的一面有几种情况?
3. 抛20次,四人一起统计出硬币正面向上和反面向上的次数。
交流:
实验结束,师引导学生思考。
师:同学们,你的硬币落地后的情况是什么样的?
生1:硬币落地后可能是正面朝上。
生2:硬币落地后也可能是反面朝上。
......
(引导学生用“硬币落地后可能是......也可能是......”来描述出现的结果,要求语言的准确性。)
将每个组抛出的正面次数和反面次数的数据统计在表格里,并算出全班的总计次数。
组数 正面次数 反面次数 组数 正面次数 反面次数
第1组 第8组
第2组 第9组
第3组 第10组
第4组 第11组
第5组 第12组
第6组 第13组
第7组 总计
师:根据刚才的抛硬币实验活动,以及抽取花朵的小游戏,谈谈你对不确定现象的理解。
生各抒己见。
师总结:抽取花朵时,会抽到编号几,事先不能确定;硬币落地后是哪一面向上也不能事先确定。这些现象都是不确定现象。通常用“可能……,也可能……”来描述。
师:你能用“可能,也可能”说一说身边的不确定现象吗?
生自由发言。
(设计意图:俗话说“趁热打铁”,在新授课结束后,马上跟着巩固训练,加深学生对不确定现象的理解。)
(二)“摸球比赛”实验
师:“抛硬币”小游戏结束啦,期待下一个环节吗?
生:期待!
师:那么接下来我们又要进入哪个环节的学习呢?就要从剩下的3朵花里来抽取啦!谁愿意来决定我们接下来的命运呢?
生积极举手想尝试。师指定一位学生随机抽取剩下3朵花中的1朵花进行击鼓传花游戏,课件已设置好,无论学生抽到哪一个编号,点击出来的都会是“探索新知——摸球比赛”这一环节。
师:哇!接下来要进行一场摸球比赛啦!你们兴奋吗
生:兴奋!
师:在比赛开始之前,可得读懂比赛规则哟!
出示比赛规则:
1.全班分成男生队和女生队。每队推选一名代表上台来参加比赛。
队里其他队员负责做好记录。
2.两名选手猜拳胜利者,优先选择一个盒子摸球。(摸完一次后,把球放回,再接着摸球。)
3.两名选手各在盒子里摸球5次,谁摸出来的黄球多,那个队就获胜。
次数 男生队 女生队
第1次 ( )球 ( )球
第2次 ( )球 ( )球
第3次 ( )球 ( )球
第4次 ( )球 ( )球
第5次 ( )球 ( )球
结果 ( )次黄球,( )次白球 ( )次黄球,( )次白球
比赛结束,一队胜利,另一队失败。
交流讨论:
师:失败的队伍好像不太开心,为什么呢?你们有什么想说的吗?
生1:为什么我们每次摸出的都是白球?
生2:为什么他们队每次摸出的都是黄球?
生3:是不是因为盒子里的球有问题?
......
师:为了解答同学们的疑惑,我们把两个盒子里的球都拿出来看看!
师先打开小虎盒子,盒子里面装的全是黄球!
师:如果我们从小虎盒子里任意摸出一个球,摸出的是什么球?
生:黄球!
师:一定是黄球吗?
生:一定是黄球!
师:可能摸出白球吗?
生:不可能!
师:你能用一句话描述这个现象吗?
生:小虎盒子里摸出的球一定是黄球,不可能是白球。
师再打开小猫盒子,里面全是白球!
师:如果从小猫盒子里任意摸出一个球,会是什么球?
生:白球!
师:一定是白球吗?
生:一定是!
师:可能摸出黄球吗?
生:不可能!
师:你能用一句话描述这个现象吗?
生:小猫盒子里摸出的球一定是白球,不可能是黄球。
小结:
师:像这种必然出现的现象是确定现象,通常用“一定”或“不可能”来描述。
(设计意图:用学生喜欢的比赛形式进行“摸球比赛”,更能调动学生的积极性。并且由于教师挖了一个“坑”,则更能让学生在活动中体验到“一定”和“不可能”,并能用这两个词语描述确定现象。)
师:你能用“一定”或“不可能”说一说身边的确定现象吗?
生畅所欲言。
(设计意图:巩固训练紧接着新授知识,加深学生对确定现象的理解。)
师:这样的一个比赛不是公平的,那你能设计一个公平的比赛吗?
引导学生说出,把6个黄球和6个白球放在一个盒子里。这样既可能摸出白球,也可能摸出黄球。并且两种球的个数是相同的,这样的比赛是公平的。
三、课堂练习
师:接下来,又要进入哪个环节呢?怎么来确定?
生:抽取花朵!击鼓传花!
师:没错!我们一起来确定下一个学习环节吧!
师指定一位学生随机抽取剩下2朵花中的1朵花进行击鼓传花游戏,课件已设置好,无论学生抽到哪一个编号,点击出来的都会是“课堂练习”这一环节。
练习1:
连线。
(设计意图:连线活动是对随机现象的综合练习,先让学生独立思考再连线,然后交流连线的理由,有利于学生对不确定现象和确定现象的进一步认识。)
练习2:
根据图片信息判断。
(1)小猫可能摸到红球,也可能摸到蓝球。( )
(2)小猫一定能摸到红球。 ( )
(3)小猫不可能摸到蓝球。 ( )
(4)小猫能摸到红球是确定现象。 ( )
(5)小猫摸到蓝球是不确定现象。 ( )
练习3:
用“一定”“可能”或“不可能”描述下列现象。
(设计意图:学生用“一定”“可能”或“不可能”描述这4个现象后,要请学生说明原因。如“太阳一定从西边落下”,是因为这是确定现象,所以用“一定”来描述。)
致同学们:
孩子们:
今天你们的表现非常优秀,但是你们要记得,“如果你付出努力,可能不会成为最好的;但如果你不努力,就一定不可能是最优秀的!”希望你们在以后的学习和生活中能够继续保持善于观察,热爱思考的好习惯,继续发扬勇于探索的好精神!
(设计意图:教师结合生活实际,用“一定”“可能”或“不可能”描述了生活中的感悟以及对孩子们的期望,也是对学生的一种表扬和鼓励。)
四、课堂测试
师:最后,只剩下一朵花啦!同学们,你能猜到花里的编号是几吗?
生:X号!
(这里的X代表①~④中的一个,根据实际教学情况而定。)
师:一定是X号吗?
生:一定是!
师:为什么你们这么确定呢?
生:因为①~④编号里只剩下X号啦!
师:你们真聪明!那这种现象属于我们今天学习的什么现象呢?
生:确定现象!
师:没错,你们真棒!那我们赶快进入最后一个环节的学习吧!
师点开X号球,当然课件已设置好,点击出来的都会是“小测试”这一环节。
小测试
练习1:用“一定”“可能”或“不可能”填空。
暴雨后小河涨水。 ( )
(2)汽车过马路口遇到红灯。 ( )
(3)太阳从西边升起。 ( )
(4)冬天海水结冰。 ( )
(5)星期三过了是星期四。 ( )
(6)明年某山区发生泥石流 ( )
(7)猜拳游戏我会赢。 ( )
(8)套圈套中玩具。 ( )
练习2:连线。
1枚骰子的6个面分别标有
1,2,3,4,5,6,抛一次骰子,
水低于零度会结冰 数字2向上。
不确定现象 确定现象
明天股票价格上涨 腊梅花在冬天开放 从1副扑克牌中任 意抽取1张是红桃
练习3:说两个生活中的不确定现象,两个确定现象。
(1)不确定现象:
(2)不确定现象:
(3)确定现象:
(4)确定现象:
【板书设计】
不确定现象 组数正面次数反面次数第1组第2组第3组第4组第5组第6组第7组第8组第9组第10组第11组第12组第13组合计
不确定现象: 可能,也可能 确定现象: 一定,不可能
【课后反思】