第一课 动画家族——动画基础知识 课件(24张ppt)+教案+素材

文档属性

名称 第一课 动画家族——动画基础知识 课件(24张ppt)+教案+素材
格式 zip
文件大小 28.8MB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-05-23 11:58:24

文档简介

动画制作软件 动画举例(共24张PPT)
第一课 动画家族
动画基础知识
动 画
起源
探寻
动画起源
1831年,一位法国人将一些图片按顺序放在圆盘上,圆盘低速转动下,通过小孔望去,图片上的人物似乎动了起来,形成运动的画面,这就是动画的雏形。
传统动画(手工绘制为主)
电脑动画(计算机制作)
现代科学技术的发展
出版时间 制作时间 播放时长 制作软件
《大闹天宫》 1964 近两年 120分钟 手绘为主
《西游记》 1996 两年 52集 电脑绘制
动画制作软件
介 绍
动画制作软件
动画
{
{
二维动画
三维动画
(根据空间视觉效果分类)
二维动画制作软件
:TOONZ,ANIMO,USAnimation,flash
ANIMO制作的《空中大灌篮》
TOONZ制作的《幽灵公主》
三维动画制作软件
3D studio Max
《加菲猫》

《赤壁》
《后天》
MAYA(玛雅)
《长江7号》
《侏罗纪公园》
《黑客帝国》
XSI
《星球大战》
《哈利波特》
《泰坦尼克号》
XSI
《最终幻想》
《极品飞车》
不单单应用在影视作品当中,它还多用于制作游戏
FLASH动画
体 验
请同学们通过一些不同格式的动画来摸索一下FLASH动画独特之处吧!
(通过打开方式、播放动画内容等来观察)
FLASH的特点
(1)矢量技术
(2)插件方式
(3)流式传输
(4)交互性强
小结
1)什么是动画
2)为什么会产生动画的效果
3)常见的一些动画制作软件
4)flash动画的特点
温 习
完成书本第一课的“练一练”,并上交至作业平台。第一课 动画家族——动画基础知识
教材分析
浙教版八年级下册《动画家族》是本册教材的第一单元的第一课内容。本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教学所学“计算机动画设计与制作”的核心内容。以Flash为例,启动Flash动画软件并播放动画作品,让学生对Flash软件及帧和关键帧有初步认识,为后面学习逐帧动画制作打下基础。
学生分析
动画基础知识是信息技术八年级下第一课的教学内容。对于中学生来说,这是第一次接触到这个名词,感觉很新鲜。所以在上课时,教师可以以培养学生的兴趣为主,先让学生建立起对动画的爱好,为以后的动画技术学习奠定基础。
教学目标
知识目标:了解动画的基本原理
了解flash动画的特点及应用
了解常用动画软件及其应用
技能目标:通过微课观看了解动画的原理,利用一些Flash作品了解Flash动画的特点。
情感目标:通过这堂课同学们激发了制作动画的兴趣。
教学重点及难点
重点:了解flash动画的特点与应用
难点:了解动画的基本原理
教学方法
主要采用直观演示法和探究学习法
教学准备
多媒体教室、课件、几个flash小游戏
教学过程
新课导入
师:我们先来看一组图片
学:人动起来了
师:为什么图片一张张地播放,原来静止的人物动了起来呢?
学:议论纷纷。
师:其实这就是我们动画的原理。今天就让我们来学习八年级下的第一堂课走进动画家族——了解动画的基础知识。
我们呢就通过一个小视频,让它来为我们解释一下动画原理!
学:观看微课。
展示微课,从微课中直观感受动画的基本原理。
2、讲授新课
动画(从几方面介绍动画)
师:从这个小视频当中我们知道了动画原理是利用了人眼的“视觉暂留”特性,同学们有没有想过是谁先发现了这个特性并运用到动画里呢?
师:借助制作好的动图(起源.swf)介绍动画的起源。
从那以后动画就开始发展起来了,我们都知道的迪士尼动画,就是它将动画影片推向巅峰,而从开始的动画雏形到现在,随着现在科学技术的蓬勃发展,动画制作也从原来的手绘向电脑动画转变。
以我们国家为例,也制作了一些出色的具有中国特色的动画,比如说《大闹天宫》和《西游记》,但是我们从表格中可以看出,不同时期制作的动画,相同的时间做出来的播放长度和播放效果就截然不同。
出版时间 制作时间 播放时长 制作软件
《大闹天宫》 1964 近两年 120分钟 手绘为主
《西游记》 1996 两年 52集 电脑绘制
动画发展:手工绘制——计算机制作,制作相同的动画时间缩短,效率提高。
师:既然讲到了动画,我们也来欣赏一下老师准备的,今年上映评分很高的一部动画佳作的短片《疯狂动物城》
学:欣赏短片
师:同学们从小到大一定看过很多动画片,能说说看吗
学:……
师:那么这么多的动画片到底都是由什么动画软件制作的?请同学们上网搜索制作动画的软件名称以及它们的的代表作名称,归纳至“练一练.doc”表格中。
学:请学生汇报归纳成果
师:让我们一起来探寻一下有哪些著名的动画软件
动画制作软件:动画分为二维动画和三维动画
动画制作软件介绍以及相对应的作品:
TOONZ二维动画制作软件
动画:幽灵公主
特点:将手绘铅笔稿以数字方式输入至计算机,实时将手稿变为动画并保持原画的艺术风格。
USAnimation 全矢量化二维卡通动画制作软件
特点:全球唯一的全矢量化二维卡通动画制作软件。
ANIMO将二维角色和三维场景完美结合
《小倩》《空中大灌篮》《埃及王子》
特点:将二维角色和三维场景完美结合。
3Dstudion max三维动画制作软件
《加菲猫》《后天》《赤壁》
特点:是应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,容易上手。
Maya三维
《侏罗纪公园》《长江七号》《黑客帝国》
特点:功能更为完善,制作效率更高,能调制出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。
Xsi三维
《泰坦尼克号》《哈利波特》《最终幻想》《极品飞车》
特点:不仅制作动画影片,还多用于游戏制作。
3、flash动画
师:了解了这么多的动画制作软件,今天我们就来看下我们这学期要学习的这个动画制作软件——flash。
在这之前请同学们通过一些不同格式的动画来先摸索一下FLASH动画独特之处吧!
(通过打开方式、播放动画内容等来观察)
格式:源文件格式:fla;
播放格式:swf
Flash动画特点:
矢量技术
教师演示:在flash中展示矢量图与位图的差别;观察“动画文件夹”不同格式的影片,指出flash动画能以较小的文件容量展现较高的画质特点,并且任意缩放不失真。
插件方式
通过打开方式比较,flash动画可以通过浏览器直接打开。
流式传输
Flash动画可以边下载边欣赏,而一般动画则需要下载完成才能观看。
交互性强
学生通过几个flash小游戏直观感受flash的交互性。从而引出flash的这个动画特点不只是可以观看,我们还可以通过键盘、鼠标等工具,在一些flash动画的各部分跳转,并且参与其中。
小结与反思
学生通过本课能大致了解什么是动画,为什么会产生动画的效果,以及能了解常见的一些动画制作软件,了解flash动画的一些特点。
Flash动画应用广泛,由于操作简便、功能强大,是初学制作动画的首选。为学习制作更高级的动画打下扎实的基础。