(共10张PPT)
教学目标1、知识与技能:理解侦测与判断的含义。使用流程图分析角色的表演流程。运用侦测与判断创作故事或游戏。教学目标2、过程与方法:(1)教师通过设计体验游戏、创作游戏、测试游戏和发布游戏的环节,使学生对创作作品的一个完整流程有所了解。(2)结合流程图梳理游戏规则,使学生理解条件判断的含义。教学目标3、情感态度与价值观:通过编写“穿越迷宫”的程序,进一步培养学生学习Scratch的兴趣和热情。创作游戏
思考:
角色?舞台背景?游戏规则?
角色
舞台背景
碰到障碍
y
n
碰到老鼠
y
n
游
戏
规
则
小猫从起点出发
小猫跟随鼠标指针移动
如果小猫碰到障碍,小猫就后退 几步
如果小猫碰到老鼠,小猫就 说胜利 了
小猫
老鼠
迷宫
要求:
将小猫穿越迷宫的流程图补充完整。
碰到障碍
跟随鼠标指针移动
后退几步
说“胜利!”
结束
y
n
开始
起点
碰到老鼠
y
n
要求:
打开桌面上的“迷宫”文件,依照流程图,并参考“小提示”为小猫搭建脚本!
小结:
模块中的控件经常和 模块
中的 等控件配合,可以实现角色自动控制,使
角色更加智能化。
拓展:
发散思维,优化游戏!
你还可以怎么优化游戏,使它更加有趣?
拓展:
发散思维,优化游戏!
要求:
请你将想法记录在学案上,并尝试着做一做!