仿真光控节能灯--星星点灯——体验光环板编程
一、课例信息:
学科(版本) 信息技术 章节 趣味编程
学时 1课时 年级 六年级
二、《课程标准》要求和指导思想
《课程标准》指出,结合学生已有的学习经验和将要经历的社会生活,在课程中嵌入与信息技术相关的社会现实问题和情境。引导学生学习信息技术的基础知识与技能,感悟信息技术学科方法与学科思想。由于编程教育是落实信息技术核心素养的重要载体,灯光设计等造物编程与STEM教育紧密结合,更符合学生形象化学习的年龄特征,因此,我选择“体验光环板编程”作为本节的教学素材。
三、学情分析
六年级学生思维活跃、求知欲强,正处于形象思维迅速发展、抽象思维逐步形成的阶段,利用积木学习,引起他们兴趣,激发他们的创作欲望。他们现有基础是电脑基本操作、OFFICE、LOGO语言等,对编程只有初步的感知。
他们尚缺少整体设计作品的体验,因此多样化的教学素材和教师引导、分小组学习将有助于他们的成长。
四、教学内容分析
本课通过光环板和“灯光”、“控制”和“事件”积木,理解顺序执行和循环执行的含义,实现全部LED灯变化不同颜色和逐步亮灯的效果。教学内容可操作性强,直观形象,是培养学生计算思维的良好素材。学生在此之前已初步了解慧编程的界面和基本操作,本节内容的学习也为以后外接硬件的操作打下基础。
五、教学目标
1.知识与技能
了解光环板的功能,能改变光环板全部、部分LED的亮灭、颜色,能增加“等待时间”、 “事件”、“重复执行”语句。
2.过程与方法
通过聆听、动手体验、看视频,小组合作分解任务,合理规划编程流程,理解顺序执行、循环执行的含义,制作不同效果的作品。
3.情感态度与价值观
通过体验感知光环板的交互功能,激发对造物编程的兴趣,感悟生活的丰富多彩,激发学生热爱生活的情感。
六、教学重难点
1.重点
通过聆听、动手体验、看视频,小组合作分解任务,合理规划编程流程,理解顺序执行、循环执行的含义,制作不同效果的作品。
(解决方法)这些是完成此项目的必要过程,我将通过讲解示范、小组协作、查看导学单和微视频的形式,解决教学重点。
2.难点
学会点亮部分LED灯,让不同数量亮起的灯效不停重复。
解决方法:这也是本节课的难点,我将通过体验制作、交流评价、小组协作等活动,在重点内容的基础上,通过多次调试和体验,突破难点。
七、教学准备
光环板器材、课件、板书、自学素材视频、导学单、项目分工和评价表、Classdojo网络评价平台、网络教室
八、教学过程
环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、体验游戏,启动光环板(0’0”-9’0”) 1.(导入)我们学校将在七一前举办创意灯光秀,现面向全校征集创意作品。灯光秀长什么样?我们先一睹往年灯光秀的风采吧!(课件出示往年作品视频)你想参加吗? 2.光想还不够,我们还要行动。(拿出作品灯)老师手上带了几个作品,每组体验一个,看看怎样唤醒它,有什么特点?可以转一转、晃一晃、喊一喊等。每组最后那名同学来汇报。 (1)将它旋转,每转一次就变化一次颜色。我们叫它“转转灯”。 (2)摇晃它,晃得越厉害,它越好看。我们叫它“摇晃灯”。 (3)喊它的时候就有会亮灯,喊得越响,就越亮。我们叫它“声控灯”。 从大家的回答中,我们能归纳出,一种是这些灯是如何变化的,二是怎样让灯亮起来的。(相机板书) 3.(点明制作工具)很神奇的东西,这究竟是什么东西呢,让我们逐一揭开它的面纱(打开四个盒子)原来发光的东西就是这块板子,它叫光环板(板书:光环板) 光环板为什么这么神奇,让我们来看它的介绍视频(播放视频) 4.提问:通过这个视频,你了解到光环板什么信息?请在导学单上完成填空。 使用Classdojo点评学生 光环板有输入设备和输出设备,能够存储和运行一定的指令,这就是一个小小的计算机。 1.学生观看,产生兴趣。 2.分小组体验灯光作品。每组派代表说作品特点。 3.读出光环板的名称,观看视频,了解光环板的结构和功能。 4.完成填空。 这样设计让学生能充分体验和感知光环板,激发学习兴趣,为光环板编程奠定基础。
二、认识编程,点亮光环板(9’0”-18’0”) 1.光环板的灯光效果是怎么来的?其实是老师给他编程了,让它执行程序而实现的。生活中有许多的电器都是编程而来的。我们今天就来体验光环板编程。(板书:体验、编程) 2.(提出思考)认识了光环板,你想制作怎样的灯光作品参加灯光秀呢? (学生说,老师板书) 非常棒!同学们的想法很实用也很有创意。 3.我们一个一个来做。先让全部LED灯一起变化不同颜色。(结合导学单讲授任务二) (1)(组织学生分解任务)每当看到一个任务时,我们先把它分解成多个小任务去完成。(板书:分解任务) A、先发出一种颜色的光 B、发出第二种颜色的光 C、发出第二种颜色的光 (贴出程序结构图1) 接下来,让我们按照这个分解流程来编程吧。课前我们已经将光环板和电脑连起来了,这时亮起了一个小蓝灯,表示光环板启动了。在慧编程这里点击“连接”,直到出现“设备已连接”的提示。这就是连接(板书:连接) (2)找到“灯光”中的“全部LED显示?色”积木,拖入脚本区。鼠标左键点脚本积木,测试一下,请看老师的光环板,亮了吗?我们完成了第一个小任务。 (3)要做第二步任务怎么办?再拖动“全部LED显示?色”,可是还是红色呀!是的,大胆地点红色,就出现颜色面板,选择蓝色。 (4)(提示学生发现问题)点击积木,看光环板亮了几种颜色?有人说一种,有人说两种。因为电脑在执行任务非常快,第一种颜色没来得及看清楚,又执行第二条命令显示了蓝色。我们让程序执行时等一等。(演示操作,拖出“等待”。)在“控制”模块下找到“等待1秒”,拖放到两条积木之间,再执行一次,能看清楚了吧。 (5)(布置学生操作,改变全部LED灯的颜色。巡视。)是你们一展身手的时候了,你们也来试一试吧。完成后请举手。 (6)(让学生展示,相互学习。)时间到,大家都完成了作品,我们看到XX同学的作品,请向大家展示。 使用Classdojo点评学生 (7)(解释顺序执行)我们梳理下,先是(全部LED灯显示红色)等待1秒,再(全部LED灯显示绿色)等待1秒,最后(全部LED灯显示蓝色)(依次板书),我们看到光环板亮灯的顺序也是这样,从上往下依次执行,就是程序的顺序执行。(板书:顺序执行) 1.思考编程和语序的关系。 2.思考回答:(1)不断闪烁的灯;(2)不断变化颜色的灯;(3)声控灯;…… 3.学生听课学习和操作: (1)·(4)理解分解任务和怎么看导学单。 (5)添加“全部LED显示?色”,改变全部LED灯的颜色。完成程序测试(3min) (6)展示作品,交流互评 (7)总结顺序执行的结构,理解顺序执行 通过观看老师的演示和讲解,了解慧编程的界面。通过制作全色彩灯,体验添加积木、改变颜色、等待的运用。 通过简单任务的实现,获得学习的成就感。
三、深入编程,互动光环板(18’0”-33’0”) 1.(过渡)编程难吗? 2.(进阶任务三:让光环板逐渐亮灯) (1)刚才有同学说想让一部分灯亮起,如果用刚才的积木可以实现吗? 就像这样,我们也来分解任务,请仔细观看,你发现它先亮几颗灯,再亮几颗灯?小组合作完成第三个任务。 我看到大家都举起了手,请同学们来说说。请你 先亮3颗灯,再亮7颗灯,再亮11颗灯 没有了吗?谁还要补充? 我发现这些灯不停在变化。 也就是不断重复以上效果,对吗?(贴出程序结构图2) (2)怎样用编程实现这些任务呢,老师不说,请先观看老师给大家准备的视频或查看导学单上的提示,两人小组共同完成,计时5分钟,开始吧。(巡视和指导)我看到有小组分工很明确,一台播放视频,一台操作。 (3)(请学生汇报学习成果,向全体广播。)我看各组都完成了,谁愿意来汇报下你的做法? ①(强调“灯光编辑窗口”与光环板一一对应的关系。)这里请停一下,现在出现的“灯光编辑窗口”和光环板的灯是一一对应的关系,这里可以任由你选择亮灯的数量和颜色。 ② (强调“重复执行”)我们看他最外层加了个(重复执行),从哪里找的,(“控制”),这就实现了重复的效果。 ③(分析重复执行的顺序,小结“循环执行”)我们来梳理以下,先是(显示3颗灯)等待1秒,接着(显示7颗灯)等待1秒,再(显示11颗灯)等待1秒,最后(重复执行)。请问第3步执行过后执行什么,回到第1步,再重复刚才的执行,就是程序的循环执行。(板书:循环执行) 使用Classdojo点评学生 4. 同学们发现没有,每一次执行程序,都是通过“点击”积木开始的,那能像老师刚才演示的那样,通过转一转、摇一摇,或者喊一喊让他开始吗?(板书:开始) (1)(解说“事件”)其实,我们只要添加“事件”积木就可以。在“事件”模块下,当按钮被按下时,当光环板摇晃时,每一个积木就是一种开始程序的方式。 (2)请选择你喜欢的开始方式,你喜欢的灯光数量和颜色,设计一个参加创意灯光秀的作品吧。(巡视并指导,提示可以使用多条程序,使用不同颜色的灯) 1.回味编程体验 3. (1)思考并回答:不能,说出具体任务。 (2)学生自主学习,通过观看视频、小组探讨、查看导学单,做任务三(5min) (3)学生汇报 认识“显示灯光”,“灯光编辑窗口”,说明与光环板一一对应的关系。 说出“重复执行” 4.学生根据自己的体验不同“事件”。(2min) 学生展示作品,同学互评。 通过制作让光环板逐渐亮灯的任务,学习控制灯光编辑窗口,体验重复执行、添加事件的运用。 在前一个任务的基础进阶这个任务,也丰富了创作的方法和效果。
四、交流展示,升华光环板(33’0”-40’0”) 1.(请学生汇报学习成果,向全体广播。)让我们来欣赏同学们的作品,其他小组同学对其进行评价。 使用Classdojo点评学生 2.(小结)今天,同学们通过学习,认识了光环板、慧编程,通过顺序执行、循环执行已经做出了简单的灯光作品。你们尝试了多种有趣的“开始”方式。有开始,怎样让它结束?(板书:结束)另外怎样像这些同学一样不依赖于电脑,参加现场展示(切换课件,出示一些有趣的作品),我们还需要深入学习。 3.(抽点学生玩“星星点灯”的游戏)今天同学们表现非常优秀,请两名代表到老师这里,奖励你们玩个游戏。 4.(小结课题,升华主旨)夜空中的星星可以为夜行的人指明前进的方向,今天我们体验了光环板编程,我希望它能成为大家编程学习的一盏灯。(板书:星星点灯) 1.感知光环板的丰富应用。 2.被点学生体验,其余学生观看。 3.聆听。所有人举起手中的光环板,再次听星星点灯。 通过感知丰富的光环板应用,提升对光环板编程的强烈欲望学习兴趣。
九、板书设计
教学流程