五年级全一册信息技术第7课穿越迷宫课件(17PPT)

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名称 五年级全一册信息技术第7课穿越迷宫课件(17PPT)
格式 zip
文件大小 1.1MB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-05-30 07:56:22

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文档简介

(共17张PPT)
内容 小组 比一比
1
2
3
4
5
6
7
8
比一比
小组合作比赛
神秘小礼物
将采用小组合作的方式进行,小组内全体成员每完成一项任务可获得一颗“ ”,每发现一个操作技巧也可获得一颗发现“ ”。本节课结束时,获得“ ”最多的小组将会被授予“最佳学习小组”称号。并会获得一份神秘的小礼物哦!
穿越迷宫
观察
这个迷宫可行吗?为什么?
●自学课本133页
绘制迷宫
任务一
小提示
●1.在“舞台”上绘制
● 2.迷宫线条稍粗一些,尽量用同一种颜色(迷宫线条要与背景颜色成对比)
小提示
●1.在“舞台”上绘制
● 2.迷宫线条稍粗一些,尽量用同一种颜色(迷宫线条要与背景颜色成对比)
小提示
导入角色小猫和老鼠,并调整它们的大小和位置。
图中还需要什么角色?它们大小和位置合适吗?怎样来调整?
观察
任务二
●1.“小猫”的大小要小于迷宫的宽度,让小猫能顺利通过
● 2. “老鼠”要比“小猫”小,可让老鼠调整方向——面向老鼠。
小提示
合作讨论
小组合作讨论一下这个迷宫游戏我们可以制定哪些游戏规则呢?
小提示
游戏规则:
(1)点击绿旗小猫就返回起点坐标,开始游戏
(2)小猫跟随鼠标移动
(3)如果碰到迷宫边缘(黑色) ,就退后两步,调整位置继续前进
(4)如果碰到小老鼠(角色2),就说: “抓到啦!胜利!”游戏结束。
●自学课本134-135页
设置小猫动作脚本
任务三
探索
1.在游戏的开始要让小猫回到起点,可以用到哪个控件?
2.设置动作小猫跟随鼠标移动,可以用到什么控件 ?
设置小猫动作脚本
任务三
探索
3.障碍判断
判断语句
侦测语句
找一找,那这两个控件都分别在哪个模块下?该如何设置呢?学生看书尝试,讨论并汇报。(利用判断语句来制定游戏规则)。
比较这三个控件之间的区别?
观察
(哪个是条件,哪个是结果)
探索
设置小猫动作脚本
任务三
探索
4.抓住老鼠,游戏结束。
判断语句
侦测语句
仿照小猫判断颜色的脚本,编写小猫碰到老鼠后说“抓到啦!胜利!”的脚本吗?
这个脚本放在哪里?
小 结
调试运行,修改调整
请大家试着运行一下,让小猫跟随你的鼠标指针去抓老鼠。
如果有问题可寻求小组成员帮助(小组合作)请对你的脚本进行调整。
小 结
穿越迷宫的几大法宝:
1、判断语句
2、侦测语句
3、重复语句
这些控件根据需要有选择性地综合使用。
实 践拓展
如何给这个迷宫游戏再做得更加生动形象点呢?
学生讨论交流,有哪些好方案?
方案1:修改迷宫线路,如添加一些岔路等。
方案2:增强角色的形象性,如:小猫、老鼠的语言、走路时切换造型、更改颜色特效等。
方案3:增加障碍物或怪物(如狮子),并给小猫设置遇上怪物(狮子)后的语言、动作脚本。
*方案4:可改用键盘方向来控制小猫的运动。
可选择其中一种或几种方案将你的迷宫游戏修改得更加形象、生动。
谢谢指导!