苏教版数学三年级下册 算“24点”教案

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名称 苏教版数学三年级下册 算“24点”教案
格式 docx
文件大小 21.8KB
资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2022-05-31 11:17:31

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文档简介

《算“24点”》教学设计
活动目标:
1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点子数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得成功的体验,提高对数学学习的信心。
活动重点:掌握算“24点”规则和基本方法。
活动难点:会用4张牌算“24点”。
活动准备:学生准备A到10这10张扑克牌,师准备多媒体课件。
活动过程:
一、开门见山,直入课题
今天扑克牌也走进了我们的课堂,
师:同学们会用扑克牌玩哪些游戏呢?
师:今天我们就用扑克牌来玩算“24点”的游戏
板书课题:算“24点”
2.活动分组
师:扑克牌有四种花色,我们今天就把同学们分四大组:红桃、黑桃、方块、梅花。活动结束,根据表现评出最佳小组。
【设计意图:兴趣是最好的老师,爱玩游戏是孩子的天性,本环节通过教师激励性的语言极大地调动了学生学习的兴趣,为下面即将开展的学习活动作了铺垫。】
二、开展活动,研究方法
(一)活动一:新手上路
1.从手中找出能算出24的两张牌。
师:同学们能从自己手中的牌里找到两张牌算出24吗?
生1:4和6 生2: 3和8
师:你们都用了乘法口诀算出了24。
板书:4×6=24 3×8=24
出示:3和9两张牌
师:老师也找了两张牌,能算出24吗?(不能)能算出多少呢?
生:12 27 3 6
师:同样的两张牌运用不同的四则运算可以得到不同的结果。
板书:+ - × ÷
师:你们有办法帮老师算出24吗?
生:再出一张牌
师:在你们选牌之前老师定一下规则:“在准备的A-10的扑克牌中选出一张,利用+-×÷四则运算进行计算,每张牌只能用一次。”
学生选牌,汇报怎样算出24。
预设:
生1:我选了2,9+3=12 12×2=24
生2:我选了3,9×3=27 27-3=24
生3:我选了4, 9-3=6 6×4=24
……
师:你们真棒!有谁愿意分享一下自己算24点的窍门?
4.小结:3张牌算24点的基本方法。
师:听了同学们的发言,老师知道了你们算24点时,除了想到乘法口诀,还想到了别方法,看样子算24点的方法是多种多样的。一般我们先从3张牌中选两张进行第一次运算,再把结果与另一个数进行第二次运算,使得算出的得数为24。
【设计意图:本活动设计,从两张牌算24点入手,自然过渡到3张牌算24点,活动开展具有层次性。通过两次算24点的活动,帮助学生初步掌握算“24点”的基本规则和方法,进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。】
(二)活动二:能手展示
学生从手中选出3张牌算24点。
师:下面请同学们从自己手里选出3张牌算出24点。
预设:
生1:8、1、2 1+2=3,3×8=24
生2:7、8、9 7+8=15,15+9=24
生3: 4、3、2 4×3=12,12×2=24
……
师追问:4、3、2除了4×3=12,12×2=24算出24,还有别的方法吗?
生回答。
师:看样子同样的3张牌,可以用不同的方法算出24点。
2.小组活动:每人出1张牌算24点。
活动要求:三人一组,每人任意抽出一张牌,跟组员搭配看能否算出24点,能算出来的互相说说方法,算不出来的也不能换牌。
小组汇报。
预设:生1: 4、5、6 生2: 3、7、10
……
师:通过这次活动,你们有什么话对老师说?
师:的确,任意3张牌算24点,不一定都能算出来;能算出24的,方法也不一定是唯一的。老师选择其中3张牌:5、2、1,请同学们小组讨论再配一张什么牌就能算出24了?
小组讨论:配牌方案和算24点方法。
汇报交流
小结:4张牌算24点,根据3张牌的规则和方法,优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个数;也可以先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后的结果等于24.
【设计意图:学生有了3张牌算24点的活动经验后,让学生自己选3张牌算24,进一步积累活动经验,然后让3人一组随机出牌算24点,学生发现原来并不是每一组3张牌都能算出24点的,培养学生推理和分析能力。接着让学生小组讨论如果再出一张牌,怎样算出24点,给学生充分的探索空间和思考时间,结合3张牌算24点积累的活动经验,类推4张牌“算24点”的基本方法,启发学生积极主动地尝试解决问题的不同策略,进一步培养学生分析推理能力,增强学习计算、练习计算的积极性。】
(三)活动三:高手擂台
师:同学们已经掌握了算24点的基本策略,现在我们带着一身本领进入下一个活动:高手擂台,老师为你们准备了三类题型:必答题、抢答题、选答题,请我们四个小组遵守比赛规则,团结合作,为最佳小组而努力!
1.必答题:4 7 8 1 (红桃队)
6 5 4 4 (黑桃队)
3 2 1 5 (方块队)
9 5 6 1 (梅花队)
2.抢答题
游戏规则:看到题目,抢答正确有奖励,答错有罚。
7、5、1、1, 2、2、6、1, 4、4、4、4, 9、4、2、9
选答题
师:老师准备了三个星级题目,有一星题、二星题、三星题,请组员们商量选择几星题,规则是:选择了几星题,答对有奖励,答错要有相应的惩罚,所以请每个小组要作出正确选择 ,组员要积极动脑哦!
学生活动。
师:活动结束了,××小队通过团队合作获得了“最佳小组”称号,让我们一起为他们鼓掌。其他小组今天团队合作也很棒,老师为你们点赞!希望在以后的生活中同学们发扬这种团队合作精神,战胜困难,取得胜利。
师:谁能用每个小队获得的笑脸个数算出24?
【设计意图:通过组织不同层次的训练,在比赛规则清楚的前提下,提高4张牌算“24点”的熟练度,训练思维敏捷性,同时学生挑战不同难度的题目,可以培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习带来的乐趣,结合老师激励性的评价语言,获得成功的体验,进一步加深对相关规则和方法的理解,锻炼计算能力,发展数学思考,积累更多的数学活动经验。】
三、回顾反思,总结全课
通过这节活动课你有哪些收获?
【设计意图:回顾反思,可以是对算24点的基本规则和方法的回顾,也可以是活动过程中与他人沟通、交流的回顾。学生畅谈收获,再次帮助学生积累数学活动经验,培养应用意识。】
(
算“24点”
4×6=24 3×8=24
+ -
×
÷
)四、板书设计