苏教版数学三年级下册 ● 算“24点” 教案

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名称 苏教版数学三年级下册 ● 算“24点” 教案
格式 docx
文件大小 16.4KB
资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2022-06-03 20:51:00

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文档简介

算”24点”教学过程
[教材简析]《算24点》是一节以玩扑克牌游戏为载体的实践活动课。学生已经掌握了一位数加减一位数、两位数加减一位数、整十数或两位数、表内乘除法,两位数乘或除以一位数等知识。这次实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目以及回顾反思与交流经验的活动。
[教材思路]会用不同方法用4张牌算24点是本课教学的难点,为了能更好地让学生经历这个活动过程,突破这一教学难点,教学中教师采用拍摄微课作为前置性学习,利用学生喜闻乐见的扑克牌、采在玩中学、学中玩的形式以3张牌为例总结出算24点的基本规则和方法,引导学生动手、动口和动脑,在此基础上引导学生自主尝试利用4张牌上的数算24点,为课堂深入学习和体验做好铺垫。整个教学主要由四个环节:一、前学交流、探讨方法;二、体验展示、深层学习;三、擂台高手,巅峰学习;四、课堂小结、情感升华。
[教学目标]
1.使学生在学习算24点的游戏规则以及玩算24点游戏的过程中,丰富对四则运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.通过观看微课使学生经历根据3张牌上的点数算出24点的分析和思考过程,在自主尝试中探究根据4张牌上的点数算类推出算24点的规则和方法。体会解决问题的多样化,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.使学生在活动中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得成功的体验,提高对数学学习的信心。培养一定的自学能力、合作精神与创新意识。
[教学重点]掌握算24点游戏的基本规则和方法。
[教学难点]通过独立探索、小组合作,会用不同方法用4张牌上的数算24点。
[教学准备]微课、每人10张扑克牌、多媒体课件
[教学过程]
前学交流、探讨方法
小朋友知道今天数学课上什么内容吗?是的,今天我们玩一个算24点的数字游戏,一起感受玩转24点的乐趣。(板书玩转24点)
提问交流:课前通过观看微课,我们初步了解了算24点的游戏规则和基本方法。你知道了哪些方法呢?
学生汇报交流:
方法一:配对相乘的方法:3和8、4和6、2和12
想一想:还有其他方法吗?口答交流。
方法二:运用+、-、×、÷等多种运算进行灵活计算。
说明:想一想在算24点时要注意些什么呢?
学生口答交流。
教师叙述:是的,在算24点时,每张牌上的数都要用到,而且每个数只能计算1次。
下面我们来一个快速对对碰,比比谁能很快对出24。
即兴练习:师生对对碰(一对一)
3(8)8(3) 4(6)6(4)2(12) 12(2)
这些都是配对相乘。再来几组。
师:27(3) 生:27-3=2。
师:18(6) 生:18+6=24
师:48(2)生:48÷2=24
师生对对碰(一对二):老师还是出一个数,学生报两个数。
师:8 生:1,3 1×3=3 8×3=24
小朋友反应真快,下面考考大家。
二、体验展示、深层学习
1.3张牌算24点。
(出示:2、3、4)
请小朋友先独立思考,然后和你的同桌交流一下。
指名汇报。
小结:仔细观察这三种方法他们都运用了配对相乘的方法,分别是看3想8,看2想12,看4想6。看来当扑克牌上的数比较小时,用乘法计算是一个不错的选择。那如果数字大一点呢。
出示:3,9,8;
提问:这里能用算配对相乘的方法吗?
学生观察思考、口答交流。追问:这里能用看3想8的方法吗?(不能)还有其他不同的方法吗?
评价:这个方法真巧妙!先把两个比较大的数相乘得到72,用72除以3算出24。当数字比较大的时候先乘再除的方法也值得尝试。
出示:2,5,8
学生观察思考、口答交流。提问:这里能用看2想12的方法吗?学生思考交流。
过度:如果老师再放一张A,你会用这4张牌上的数算出24点吗?
4张牌算24点
课前我们也进行自主尝试,有些小朋友暂时还没算出来,没关系。请小朋友们先独立思考一下,也可以和同桌交流一下。
学生小组汇报交流。
根据学生演示情况即兴采访。
学生补充其他算法,教师板书。
引导观察比较:多了一张A,小朋友想出了这么多请仔细观察一下,利用4张扑克牌上的数算24点时需要几步计算?他们在计算是有什么不同的地方?学生独立观察、思考。
小结梳理(指着板书):第一种方用了看8想3, A可以看做数字1,因为任何数乘1都得原来的数。因此由此可以引出多种方法。第2种方法也是看8想3,凑3的方法不同。看2想12。第3、4两种方法都是用两两结合找到6和4再用配对相乘的方法。
即兴练习。继续出示:2,1,6,6;4,5,7,8学生独立思考、将计算过程写在练习纸的背面。指名板演,反馈交流。
3.小组活动算24点。
出示游戏规则。指名读游戏规则
(1)4人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出1张。
谁先算得24先拍一下手再说出方法。如果算不出的请各自把牌收掉,重新拿牌再算。
小组成员在发言时注意倾听,有不同方法的可以等他讲完后再进行补充。
提醒:如果抽到4张牌暂时算不出的可以把它记录下来,下课抽空再和同学、老师或者爸爸妈妈一起研究。比比哪组最有序、最会合作,算出的次数最多。
解读游戏规则中的关键词。小朋友听明白了吗?那开始行动吧。
擂台游戏,巅峰学习
下面我们玩一个高手擂台游戏。
这个游戏活动我们以竞赛的方式进行,首先把全班小朋友分成4大组,就用扑克牌的4种花色来命名,分别是“黑桃队”、“红桃队”、 “梅花队”和“方块队”。(教师板贴四种扑克花图案)在规定时间内哪个队得到的智慧星总数最多,就是今天的挑战冠军队。下面组长给各组喊一句口号,为组内同学加油鼓劲。
1.擂台一:必答题,每小组轮流答题,算对得一个智慧星,算错不得。播放比赛规则录音
教师点击出示:4781,32A5, 226A ,6544,根据学生计算情况奖励。
2.擂台二:抢答题,第一个答对的同学所在小组加一个智慧星,答错扣一个智慧星。播放比赛规则录音
教师出示:3A37,5A84,9429,4578 学生抢答。
擂台三:星级题,一星、二星、三星分别奖励1、2、3个智慧星,答错扣相应几个智慧星。
播放比赛规则录音
一星题:2246,5653,A234, A226
二星题:8434,1566,4567,5577
三星题:3333,4444,5555,6622
统计各组星数,评定挑战冠军小组。
结合各组星数数字,学生尝试算算24点。如果不能,请你变化一个数字算出24点。
课堂小结
1.今天我们一起玩了算24点,你有哪些收获和体验呢?全班交流。
提问:要想玩转算24点仅靠今天课堂上的时间是远远不够的,你有什么好的建议呢?全班交流。
小结:小朋友要做一个有心人,善于观察、乐于思考、勤于练习,随着知识的不断积累,相信一定可以玩转24点,成为真正的高手。
出示:数学好玩,玩好数学!——陈省身
2.巅峰挑战(机动)
看到小朋友们表现这么出色,老师决定再次让大家去挑战一下。
请小朋友们根据下面的数算出24点,写在练习纸上,时间2分钟,算对题目最多的小朋友将获得算24点“小达人”称号。
学生独立完成,教师巡视。
展示交流。评价小结。
板书:玩转“24”点
5-2=3 5+1=6 5+8=13 5+1=6 8-2=6
3X1=3 6/2=3 13-1=12 8/2=4 5-1=4
8 X3=24 3*8=24 2*12=24 6*4=24 6*4=24