课题 北师大版一年数学上册数学好玩一起做游戏教案
目标 1.让学生体验游戏规则的公平性,对不确定现象有初步的体验。 2.知道事件发生的可能性,渗透概率知识。
重点 让学生体验游戏规则的公平性,对不确定现象有初步的体验。
重点 突破 结合具体的游戏,引导学生进行讨论交流。
难点 通过游戏,向学生渗透概率知识。
难点 突破 发挥教师的引导作用,指导学生在游戏中体验。
教法 创设情境,指导学生在游戏中体验游戏规则的重要性。
学法 通过小组讨论、交流进行游戏。
课前 准备 教师 多媒体课件。
学生 正方体、长方体、球、圆柱等学具,扑克牌。
过程 引入 师:同学们喜欢做游戏吗? 今天老师来和大家一起做游戏。 (板书课题) 一起观察教材90页的情境图。
探新 师:图中淘气和笑笑玩得多高兴啊! 1.指导学生观察,说一说,他们用到了哪些形状的玩具。 生汇报:球、长方体、正方体、圆柱······ 师:我们也拿出准备好的学具来堆一堆,比一比哪个小组堆得又快又高。 师:每一种游戏都有一定的规则,做游戏必须遵守规则。 2.教师出示游戏规则: (1)10个物体都要用上。 (2)堆出的作品要有创意。 (3)堆得又快又高的小组获胜。 能看懂游戏规则吗? 指名读一读。 学生自由发言,教师指导学生明白游戏规则。 3.小组进行活动。 教师指导学生操作。 评比作品。 各小组展示作品,互相评价。 师:游戏中你发现了什么? 指导学生进行交流。 生1:我们小组合作得特别愉快。 生2:球最难堆了。 生3:我们把最大的放在下面·····
巩固 1.让学生一起观察教材第91页的情境图和游戏规则。 游戏规则: (1)一边摸牌,一边算牌上的数的和。 (2)结果比10大的就被淘汰。 (3)结果最大的人获胜。 (4)结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 2.教师指导学生进行小组活动。
小结 通过这节课的学习,你有哪些收获? (1):
(2):
(3):
反思 数学课堂上,教师既要安排适当的活动,又要抓住活动的本质。没有了活动,就没有了载体,学生的学习就容易遇到障碍;不理解活动的本质,不理解活动背后的理论支撑,就容易失去活动的方向。教师设计的数学活动必须是发展学生思维的活动。数学活动不仅仅是指操作性、具体化、游戏性的活动,更重要的是指学生进行数学思考、数学探索和数学学习的活动,也就是数学思维的活动。在“摸牌”这个活动中,既要进行计算,又要考虑牌面出现的可能性,学生个人的想法得以充分展现,有效地促进了学生思维的发展。 “堆一堆”活动中,学生身上闪现的人性光芒令人感动:作品的丰富性,成员的默契合作,数学信息的收集,让我看到了孩子们身上的无限可能性。只要我们不抹杀这种可能性,这群孩子的将来谁又能设想得到呢?
板书 数学好玩 一起做游戏 游戏规则