《钓鱼》基于标准的教学设计 四年级下册

文档属性

名称 《钓鱼》基于标准的教学设计 四年级下册
格式 zip
文件大小 18.3KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-06-11 13:00:26

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文档简介

《钓鱼》基于标准的教学设计
教材来源:创意编程系列丛书-编程猫
教材内容来源:小学四年级(下册)第7课
教学主题:随机移动
授课对象:四年级学生
设 计 者:
课时:2课时
学情分析:
学生已有的编程知识能够较为熟练的完成编程的基本知识的构建,其中包含角色的设计、界面的设计都具备自己一定的想法。但仅限于简单的程序制作。因此要在学生现有水平之上,进行一个能力的拔高和提升。
教材分析:
钓鱼游戏的制作是类似于之前学习的接苹果的游戏。要求小鱼能够随机移动,同时碰到鱼钩,便会钓起小鱼。主要考察小鱼在水里的随机移动,也就是位置的设置。
学习目标
能够复制、粘贴角色设置。
能够学会图层积木的应用。
能够利用所学知识丰富作品。
评价任务
评价任务一:能够熟练应用积木块、角色的复制粘贴。
评价任务二:能够应用图层积木设置游戏界面。
评价任务三:能够完成钓鱼游戏的制作。
教学重难点:
重点:完成角色的复制
难点:利用图层积木块,完成知识卡的设计
【学习过程】
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
问题导入 提问:上节课我们在钓鱼游戏中你遇到的最大障碍是什么? 是的,这个难点是需要我们去判断鱼什么时候碰到钩。解决这个问题我们需要用到当XX积木块或者如果...否则积木。 今天这节课,我们继续加大钓鱼难度。 思考回答: 如何设置钓到鱼?
新课讲解 任务一:增加鱼的数量 河流里的鱼不可能只有一条,因此我们需要再增加鱼的数量,使界面看起来更加丰富一些。想一想,增加鱼的数量我们可以用什么功能实现? 完成鱼角色的增加。 任务二:设置鱼卡 大家平时去过海洋馆嘛?去海洋馆我们都可以有那些体验和感受呢? 是的,我们今天在钓鱼游戏的基础之上,设置鱼类知识卡。不仅学过习鱼类知识,还能够完钓鱼游戏。 那么针对鱼卡的设置,你们有什么好的建议吗? 出示鱼的知识卡,可以用哪些积木来实现呢? 请同学们制作一张鱼类知识卡。知识卡的资源包已发送到电脑桌面上。请自主尝试操作。 巡视学生操作,搜集遇到的问题,讲解重点。 任务三:丰富作品 我们完成了一张鱼卡的制作,在本节课开始,我们增加了鱼的数量,那么我们可以继续增加鱼卡。 作品展示环节。请同学们分享自己的作品,并讲解自己的作品亮点的部分。 打开源码编辑器进行界面设置准备。 思考回答:复制 思考回答:海洋馆的鱼类十分丰富,同时也可以认识很多有关鱼类的知识。 思考回答: 需要制作鱼卡知识、在钓到鱼的时候,出示该鱼的知识卡。 思考回答:显示积木、图层积木。 完善作品 点评作品 评价任务一:能够熟练应用积木块、角色的复制粘贴。 评价任务二:能够应用图层积木设置游戏界面。 评价任务三:能够完成钓鱼游戏的制作。
小结 同学们,你们设计的钓鱼游戏实在太有趣了。我们这款钓鱼游戏还可以帮助玩游戏的小朋友学习鱼类相关的知识。我们所设计的不仅仅是用来玩耍的游戏,更重要的是能够通过游戏帮助其他人学习到更多的知识,就像我们做的旋转星球的游戏,可以帮助别人学习天文知识。希望同学们可以开动小脑筋,用自己所学的知识设计更多的知识性游戏!
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