(共19张PPT)
我们来下棋
顺风顺水前进3步
遇到风浪后退1步
船只破损停止1次
补充食物停止2次
遇到风浪后退3步
顺风顺水前进2格
起点
终点
游戏棋盘中相同部分都有什么呢?
游戏棋盘的基本要素:起点 终点 路线 关卡(障碍物)
做小发现家
游戏棋盘设计的步骤
1、设定主题、起点与终点。
2、确定路线
曲线型
直线型
3、设计关卡与背景
4、上颜色与整理画面
做做欣赏家
设计游戏棋盘要求:
1、小组合作完成一幅游戏棋,并且请同学们一起来玩一玩。
2、必须具备游戏棋盘的基本要素。
争当设计师
8
192021
22
23
24
17
16
15
14
131211
10
9
8
3
4
。●
START
图行天下photophoto.cmMo.20170801033881876032
星
yYvw
经8
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2公尚
000
12
8
9择-孩
吃德鸡
退男
进3步
7画回进-步
18
1起函
小偷
扶
过马路
进5步
花光暑
问钱
20
退5步
1
4
含学肉
5
6
退步
22
T
这远2步
24到
23
退2
25
吉程园
26
w
4看月
2
交
天边浮
3
进2步
5
彩
16
扶
交
学2是
08g。.Og0
o.
.8
Puzzle
81
Game
终点
27
29
16
14
点8
5+8
户民去智年利
学生守游戏械
孕习餐
生
使智
臀
习
起点→
骑定说明:元者轮流掷散子,孩散子所指的点数前进,到
位后再按所在图内的文字要求行核(进、退)
→终点
以先到终点者为胜者。
退到9
动物园之族
进2格
进至26
起
点
29
8
63
简介快到终点时,
子新中天、红
英藥投出的效必须
王妈能到终点、,否则
36
就要退回。按4、“7'、
4
73”、16”25、30
4"、“绍”种格上写的
42
4
要做耍懒的人逯出
进至
看到格子旁的动柳说
出它的字,云3算输。
棋
超点
碳行
浪6步
煎水
NIKON D70s F5.0 1/125s 1.7EV
03
8g9-C⊙9
NIKON D70s F4.2 1/60s 1.7EV
数学棋
a2.女9O入
1
2
3
5
国.四a渝可交本0
1.第2~3人
2心要茶问
3按照0厘的
NIKON D70s F4.2 1/60s 1.7EV