第2课从基本键开始(教案)-三年级下册信息技术粤教版(B版)

文档属性

名称 第2课从基本键开始(教案)-三年级下册信息技术粤教版(B版)
格式 zip
文件大小 13.8KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-06-12 11:29:00

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文档简介

从基本键开始
教学目标
知识技能:
了解键盘的布局及基本使用方法。
过程与方法:
感受对键盘进行操作的过程,培养学生自我养成良好的打字习惯。
情感目标:
鼓励学生敢于向困难挑战,大胆操作,并获得成功的体验。逐步养成打字的良好习惯。
教学理念
本课以培养学生直接参与,主动求知的学习活动,让学生形成扎实的指法技能 ,渗透学生主体思想,承前启后,螺旋式发展学生的信息素养,注重技术与人文的统一,克服学习训练的枯燥感。
学情分析
小学四年级的学生,年龄小,爱问好动、对实际操作活动有着浓厚的兴趣。
通过前一阶段学习和操作,学生已经对键盘有一点的认识,但是怎么样进行分工和手指灵活程度还是需要多加练习,学生要逐步养成打字的正确姿势与习惯。
重点难点
学习重点:
了解键盘的布局及基本键使用方法。
学习难点:
养成良好的打字姿势和习惯。
教学策略
教法指导:
本节课主要采用了直观教学、启发式教学、任务驱动、赏识教育等教学方法。
让学生直观地感知键盘,提出每个位置的分区,并作一定地介绍,提出怎么使用这些键。通过儿歌的练习对键盘的基本键产生记忆,并以练习加以巩固。
学法指导:
本课主要以学生自主练习方式进行学习活动,在“看中学,做中悟、操作中进行巩固”养成良好的打字姿势。采用多种练习形式,解决训练的枯燥性
教学资源
硬件资源:
多媒体计算机教学网络系统、投影机、教具等
软件资源:
课件、主题资源等
评价方法
采用过程性和效果评价方法,评价方式为小组自评、互评和教师点评相结合。
教学过程
活动1【导入】谜语引入,激发兴趣
一、谜语。猜一猜示出课题
谜语:方方格格绕花眼,手在电脑不离它。(打一数码产品)
谜底:键盘
二、自主参观,感知直观
学习主题网站
提出你通过学习,认识了什么?
三、破解任务一:了解键盘的分区
1、课件演示
2、练习巩固
用打字软件练习基本键
双击桌面上的“金山打字2006”——英文打字——键位练习(初级)——键位课程一:asdf jkl;——记录练习情况
创作意图:通过学生的自学,慢慢渗透自主学习的方法,让学生在活动中进行知识的探索,通过交流让学生有目的地进行阅读。
活动2【讲授】火眼金眼判姿势
四、破解任务二:规范打字姿势
(1)观察错误图、指出错误。
(2)正确图片
两脚平放、腰挺直、肩膀放松,手指弯曲,击键时轻、快、准。(检查进行表扬)
设计意图:错误与正确之间使学生直观地感受到打字姿势所犯下的情况,再示出正确图让学生有更直观的认识。
活动3【讲授】找准“家”细认基本键
五、破解任务三:认识基本键。
1、视频引入
帮帮手指头找“家”
2、儿歌展示。
读一读左右食指F和J,两边挨着D和K,左手小指字母A,右手小指分冒号;,S靠着D,L靠着K.
设计意图:视频引入,与同龄人的交互对话,打消他们对学习键盘的恐惧心理,儿歌的引入让学生能够在枯燥的打字训练中主动去学习。
活动4【活动】多样玩法巩技能
玩法一:听打练习。
一位学生作评委,一位学生作打字。
玩法二:小组打字接力赛。
设计意图:实践练习是巩固指法的唯一途径,多种玩法的手段是让学生从听、看、练方面着手,加强他们对指法的认识。巩固和运用最常用的基本键,同时让他们认识到规范打字的重要性。让枯燥的练习变得有趣。
活动5【活动】课堂互评归纳总结
总结本节课的内容,进行课堂的评价、举例子,进行德育的渗透。
附:
破解五星阵——键盘的初步认识(练习与评价测试)
1. 常用键盘一般分成几个区? [单选题] [必答题]
1 2 5
2. 击键时,手指要( ) [单选题] [必答题]
按住键不放 用力击键 准、轻、快
3. 击键时,眼晴要看( ) [单选题] [必答题]
书本或屏幕 键盘 手指
4. 下面说法正确的是( ) [单选题] [必答题]
击键没有固定指法,想怎样敲打都行
键盘上的每个键盘都有相应的手指负责击键
5. 下列哪个图击键准备正确的是( ) [单选题] [必答题]
6. 下列字母那组才是键盘的基本键? [单选题] [必答题]
ASDFGHJK ASDF JKL;
7. 知道键盘的五个分区? [单选题] [必答题]
非常了解 一点点 一点也不懂
8. 知道基本键的位置和击键方法。 [单选题] [必答题]
不错,能很好学习 还可以 还需努力
9. 知道正确的操作姿势。 [单选题] [必答题]
会,我会坚持 要提醒一下 经常不注意
10. 在练习过程,我乐意接受别人的帮助和帮助别人? [单选题] [必答题]
做得很好 一般般 还需多加油