《谁先走》教学过程
教学目标:
1.根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则是否公平,能设计对双方都公平的游戏规则。
2.体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定性的特点。
3.体验数学学习的趣味,培养公平意识。
教学重难点:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则是否公平,能设计对双方都公平的游戏规则。
课前准备:课件、硬币、透明杯、学习单、板贴
教学过程:
一、游戏导入,认识到公平的重要性
师:谁想来挑战下老师?你来?谁还想试试?怎么又是老师赢呀?有什么发现?
师:先后顺序很关键,那有哪些方法可以公平地决定谁先呢?
预设:石头剪刀布、扔硬币、转转盘、抽签……
师:真不错,同学们一下子就想到了这么多方法,看来这还真是一个值得思考的问题,那我们今天就一起来研究《谁先走》。(板书课题)
二、动手实验,探究新知
活动一:抛硬币(体验试验数据的随机性以及大数据样本下的概率)
师:刚才大家提到了可以抛硬币,老师也把硬币带到了我们的课堂,抛硬币的方法公平吗?
生分析规则:只有正反面两种可能。
生试验验证
师:都有结论了,谁来分享下你的实验数据与结论?
生:我们的数据是正面朝上6次,反面朝上4次,规则公平。
生:我们的数据是正面朝上2次,反面朝上8次,规则不公平。
生:我们的数据是正面朝上5次,反面朝上5次,规则公平。
师追问:都是抛硬币,怎么实验数据差别这么大?有的认为抛硬币是公平的,有的认为抛硬币是不公平的。问题出在哪?
生:因为每次抛到哪个面是随机的,而且我们抛的次数太少了,偶然性很大!
追问:随机采访下,有没有同学连续3次都是正面朝上?连续10次呢?
师:实验次数少的时候会有较大偶然性,我们仅用10次实验就来判断抛硬币的公平性是不够的。老师请了电脑程序来帮忙模拟试验,看~(停在0.5:0.5)
师:有什么发现?
生:实验次数越多,正方面出现的次数就越接近。可能性相等。
师:试验次数足够多时,隐藏的秘密我们就能看到了。随着次数增加,硬币正反面朝上的可能性就会无限接近 ,直到等于二分之一。双方赢的可能性相等所以规则是公平的。
活动二:投骰子(判断游戏规则的公平性)
师:对于谁先的问题,笑笑想到了投骰子的方法,来看看,她是怎么想的?
生齐读:数字大于3,小明先走,点数小于3,小华先走。
师:读完规则了,这样的规则公平吗?
生移动版贴:不公平,大于3的数有4、5、6,小于3的数只有1、2
小结:大于3的可能性大,小于3的可能性小,两方可能性不相等,游戏也就不公平。
师,谁来改一改,把这个游戏规则变公平?
生移动板贴,师问规则怎么制定?
生:大于3,小于等于3或123和456
生:奇数、偶数
师:这些规则都有什么共同的依据?
生:可能性相等
师:不管怎么修改,要使双方获胜的可能性相等才算公平。
活动三:设计一个公平的游戏方案
师:下面就请你们来当裁判,设计一个对双方都公平的游戏方案。可以画一画、写一写,完成在学习单上。
展示“转盘” 、“摸球”、“石头剪刀布”等方案
根据学生所提的方案,列举可能性,判断是否公平,如不公平追问怎么修改。
重点讨论“石头剪刀布”,师引导学生利用列举法,列举出所有结果的可能性,再进行判断。
师:既然这个游戏是公平的,那我们一起来体验一次。
师:在我未出手之前,会出现什么结果 生:输赢平。
师:对于你们来说,会出现什么结果生:输赢平。
师:对于双方来说,我们都会得到了输赢平3种可能。所以这个游戏是公平的。老师倒数3、2、1。和老师一起出拳。定格一会你的手势。
生:我赢了(高兴)。生:我输了(服气)。生:我们打平了(开心)。
师:为什么规则是公平的,游戏还是会有输赢呢?
师:公平的规则使比赛双方获胜的可能性相等,可以让比赛双方对比赛结果都心服口服。
师:学到这,你认为什么样的游戏规则才是公平的?
生总结:双方获胜可能性相等,规则公平;双方获胜可能性不相等,规则不公平。
师:总结到位,为认真学习的自己鼓鼓掌。接下来拿出学习单去用一用你学会的新知识。
三、练习拓展
根据规则,选择合适的口袋
利用扑克牌设计规则
拓展,每次翻两张牌,然后放回去,另一个人再摸,求两人所摸牌的数字之和,如果和大于6,淘气赢,如果和小于6,笑笑赢。这个游戏公平吗?为什么?
结束语:马上要下课,最后和大家分享一句话:世界上最公平的是时间,聪明的人选择每天和时间赛跑。下课~
板书设计
谁先走
抛硬币 可能性相等 公平
投骰子 可能性不相等 不公平