《卡通大亮相》说课

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名称 《卡通大亮相》说课
格式 zip
文件大小 10.3KB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 美术
更新时间 2013-05-25 16:18:34

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文档简介

《卡通大亮相》说课
一、说教材
湘版小学美术实验教材三年级上册第二课,内容包括卡通形象的欣赏、设计以及绘画三个部分,属于造型表现课型。
知识目标: 认识卡通,初步学习卡通形象的设计方法。
能力目标: 能独立创造表现出心目中的卡通形象,初步具有合理美化身边生活物品的能力以及再造想象的能力。
情意目标: 对学习卡通形象的设计表现出浓厚的兴趣,体验到创新的乐趣。
教学重点:让学生初步理解、掌握卡通形象设计方法。
教学难点:使学生能综合、灵活地运用所 学方法进行设计。
学情分析:
教材虽然只选用了寥寥几张图片,却引发了学生无限丰富的联想——白雪公主、阿凡提、蓝猫虹兔……孩子们如数家珍、滔滔不绝,甚至边说边演,陶醉其中。这说明三年级学生对卡通非常喜爱,而且非常熟悉和了解大量的卡通形象。
但由于学生还不理解卡通形象中所包含的美术语言,缺乏对设计方法的认识与掌握以及独立创造形象的能力,因此往往就是简单临摹动画片中的卡通形象,缺乏创造。
设计思路:
卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。因此我把这次教学活动定位在真实、鲜活、快乐、和谐的游戏化课堂教学,借助现代信息技术营造良好情境、解决重点难点,让学生从中学会运用艺术语言设计卡通形象。为了更好实现教学目标,在教学活动中,我依托学生生活环境、借助学生生活经验,将美术学习与学生的生活实践紧密联系起来。在课前,我就布置学生走入生活,在身边寻找两类物品(有卡通形象的、以及没有卡通形象的),并选择有代表性、易携的物品带进课堂,让学生在寻找的过程中对比观察。
说教法
(1)创设情境,与美交融
(2)合作探究,与生同乐
基本教学程序如下图:
生 趣中感知——乐中体验——讨论探
究——知识扩展——情感升华
师 情景创设——引导观察——合作探
究——启发点拨——自主实践——汇
总归纳
三、说学法
(1)参与实践
(2)参与评价
(3)参与探究
四、说教学过程
为激发学生学习兴趣、培养学生的观察力、体验美术学习的乐趣,本课的学习从学生熟悉的动画片歌曲、片断着手,充分激发了学生的学习兴趣,通过卡通形象的欣赏、设计,使学生在观察比较、交流实践过程中了解、认识卡通形象的艺术特点,对卡通图形的鉴赏能力得以提高,初步学会设计简单的卡通形象。使学生变被动学习为主动舒畅的学习,提高课堂效率,体现了课程改革的新理念。
教学过程描述
教学环节及时间 教师活动 学生活动 对学生学习过程的观察和考查,以及及设计意图
唱一唱体验情境(2分钟) 播放短片:课件播放一段合成的卡通片头曲,如《猫和老鼠》《西游记》等。2、分析形象: 课件出示福娃的图片。3、互动交流:教师提问:“你为什么喜欢福娃?”“你在什么地方见过它们的形象?”并设问:“福娃是由许多优秀画家合作设计出来的卡通形象。你们还有没有见过象这样的卡通明星?” 3、 板书课题。 学生跟唱、即兴表演。学生观察。学生自由回答。 通过跟唱卡通片头曲,迅速唤起学生的生活记忆,极大激发了学生对卡通的兴趣。看到酷爱的卡通明星,学生忍不住随着音乐唱着跳着、模仿表演,完全融入了情境之中,为接下来的学习起到了一个良好的铺垫。对福娃的形象分析让学生从热闹有趣的情境体验过渡到有目的、深入的观察分析,顺利带领学生进入下一个教学环节。
看一看初步感知(3分钟) 1、指导分类: “这些卡通明星们都属于不同的家族——人物类、动物类、植物类、生活物品类等。请你们把自己小组里的卡通明星分一分类。”2、分类展示:教师从学生带来的物品中随机选择,进行略评。 3、概括小结:课件出示生活中各种卡通形象的应用图片,教师进行知识补充。“卡通在我们的生活中真是无处不在,普通的生活物品上有了卡通形象就增添了一份轻松和幽默。” 学生以小组为单位,给组内的物品分类。学生分类展示带来的物品学生欣赏课件 通过实物展示,结合一系列精彩的卡通形象图片欣赏,学生对生活中的卡通就有了初步的感知与认识。抛开枯燥的概念说教和亦步亦趋的灌输,学生在生活中体验,在观察交流中形成认知,这样得来的印象历久弥新。至此, 短短3分钟的环节里,学生就轻松完成了知识目标中认识卡通的目标,深切体会了卡通与生活的联系。
玩一玩,探究方法(13分钟) 1、 提出规则:课件出示“我是卡通王”的游戏界面,说明游戏规则:“四人一组合作,比一比,哪一组最先完成一个卡通形象的头部设计。”时间为2分钟。2、 尝试训练:教师巡视。3、 作业分析:教师随机挑选两位同学为“小助手”,由他们挑出两张作业,张贴在黑板上进行评价,发现问题。4、解析方法:A(夸张)。课件出示飞天小女警的图片,设问:“它是谁?你是怎么记住它的?”总结出卡通设计的魔法一:夸张。动画演示小白兔和小男孩用夸张的方法变形的过程。B(简化)。课件出示生活中的羊和卡通小羊的图片对比,设问: “谁能当上卡通明星?”总结:卡通羊的造型经过简化的魔法而变得简练干净。课件继续演示狮子和松树的卡通形象,说明简化在设计植物和动物卡通形象时用的最多。C(拟人)。 课件出示“闪电麦昆”卡通汽车的图片,设疑:“这辆可爱的卡通赛车是怎么‘活’起来的?”揭示第三个魔法:拟人。动画演示桶子、皮鞋、蔬菜“活”起来的动画,加深印象。5、反馈巩固:出示一张卡通小猪的图片: “找一找,它是用什么魔法设计出来的?”分析:卡通形象的设计方法是可以综合运用的。6、互动参与:师生合作,用黑色水彩笔勾画出卡通青蛙的形象。再出示完成后的作品效果图,说明用油画棒上色和全部完成后的要求。 学生了解游戏规则学生用油画棒在8开白纸上进行合作学生思考分析、评价作业发现的问题有构图过小、形象相似、临摹严重等。师生交流欣赏课件、加深印象。讨论、分析。欣赏课件思考、交流上台点击电脑、体验亲手使用“拟人”魔法的乐趣交流讨论师生合作设计 这个环节贯彻的是“在学中玩,在玩中学”的教育理念。先让学生在尝试中发现问题,通过尝试后的作业分析,学生暴露出喜欢临摹的问题。再通过反思、学习和反馈、巩固的过程,学生基本上理解与掌握了卡通形象的三个设计方法。呈递进深入的层次学习让学生逐渐接收、理解知识,并进行归纳、内化。借助妙趣横生的课件演示,以及师生互动合作构画卡通形象的活动,全体学生都“动”了起来,学习着用独特的视角和综合的方法来创作卡通形象,有效地突破了教学难点,完成了对设计方法的透彻理解,基本达成了本课的知识目标,并为能力目标的实现奠定了坚实的基础。
做一做创造表现(18分钟) 1、任务激趣: “运用三个小魔法,独立创作一个新颖、独特的卡通形象,张贴在自己带来的物品上。”每个小组抽签决定本组要设计的卡通形象的类别——植物类、动物类、人物类和生活用品类等。同时出示“卡通王PK”展板,营造竞赛氛围,激励学生。 学生创作:学生进行独立创作。 通过前面的学习,学生已经很好的掌握了设计方法, “卡通王pk”的竞争游戏更是激发了创作热情,作业创意迭生、充满童趣,毫无雷同。作业统一采用24开左右白色卡纸,运用黑色水彩笔勾画、油画棒涂色的方法,色彩效果强烈,作业效率高。
说一说评价展示(4分钟) 1、组织学生互评:每个大组推选三件作品上台展示,并请组长说说推荐他们的理由。2、全班互评:“你最喜欢哪件作品?说说你的意见!”“得到掌声最多的就能登上卡通王展板!”“你对他们的作品还有什么改进的意见?”等等。3、拓展延伸:“今天,大家亲手设计了这么多精彩的卡通形象,把原本不起眼的生活用品打扮得这么美丽,你们都是真正的卡通王!以后你们会学习更多的美术知识,创造属于自己的美丽生活!”“ 学生组内互评推荐。共同评价作品 在展示评价时,学生始终是主体、主人,教师作为主持人、组织者,协助学生完成展示评价活动。通过组内推选、全班展示、掌声投票等,全班学生都得到了表演的机会。在这个过程中,学生展示、竞争、评价,体验成功的喜悦和创新的乐趣。
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