课题 《键盘控制》 总课时 1
教学目标 1、学习坐标,并尝试通过改变坐标控制角色位置; 2、学习“事件”中的键盘控制-“当按下…键” 3、学习通过改变“面向…方向”来修改角色方向;
教学 重难点 理解坐标,并尝试通过改变坐标控制角色位置。
高阶思维训练点 引导学生通过任务分析理清思路,逐渐培养学生的逻辑思维能力。
教学环节 教学流程 二次备课
一、导入 二、新授 出示迷宫图片,提问学生,熊猫欢欢要如何才能够顺利到达熊猫馆呢?(欢欢只能在白色区域行走) S:直走、右转… T:其实“事件”中的键盘控制-“当按下…键”能够帮助我们很好的实现对角色的控制,在学习新功能前,我们先进行任务分析。 、任务分析 (需要添加的) 对象添加方式控制方式舞台背景(路线图)绘制或上传无角色(欢欢)上传键盘控制
(二)、“当按下…键” 如何使用这一事件呢? 学生尝试编写脚本,控制角色移动。 T:如何让角色动起来呢? S:“移动…步”。 T:这一运动只能实现角色左右移动,但不能上下移动,这是我们需要借助到表示角色位置的坐标。 (三)、角色位置 1、坐标与角色位置的关系 在Scratch中,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。 举例:我们想要知道某位同学在班上的准确座位,需要知道哪些条件呢?第几排,第几列?只知道其中任意一个都是不够准确的。 拖动角色位置,引导学生观察坐标变化。 将X增加5,观察角色位置变化? 将Y增加5,观察角色位置变化? 你现在知道如何实现控制角色上下左右移动了么? 2、巧用坐标 每次运行完之后,角色的位置就会发生变化,有时甚至都找不到角色去哪里了?这时,可以在最开始为角色设置一个初始位置,这样每次重新开始时,角色就会回到原位。 (四)、“面向…方向” 当控制角色向下运动时,却发现角色是“躺着走的”,这时你可以找到“面向…方向”,通过改变其中的角度来改变角色的方向。
三、练习 四、拓展与延伸 请你添加对应的对象,编辑脚本,帮助欢欢顺利抵达熊猫馆吧。 请同桌试试编辑的程序,他是否能够正确操作呢?如果不能又是什么原因呢? 出现的问题原因修改方式
教学反思