《数学活动 月历中数学》教学设计
教材分析:本课题选自七年级(上)第三章最后一节内容.第三章各节在内容编排上呈螺旋上升,逐步递进.本节内容是“字母表示数”的一个重要内容,是继学生学习了列代数式,掌握了整式加减法等知识后能力要求上的一次大的提升;本节课通过具体的例子,让学生在参与观察、尝试、归纳、猜想等数学活动中发现规律,猜测某些结论,发展合情推理能力,体验发现规律的过程,感受特殊到一般的认识事物方式.探索规律往往是对事物进行一般化表示的首要工作,同时也是抽象地分析数学对象的开始,是今后学习方程、函数等内容的基础.
教学目标:
1.知识与技能:通过具体的问题情境,学会用字母表示简单问题中的数量关系,及能运用“合并同类项”、“去括号”等法则验证探索得到的规律.
2.过程与方法:通过对生活中熟悉的日历及简单图形的规律探索,经历观察、归纳、猜想、证明等数学活动,建立初步的符号感,发展抽象思维能力.能有条理清晰地阐述自己的观点,同时体验交流合作的乐趣.
3.情感、态度与价值观:通过学生积极参与数学学习活动,体验数学活动中充满着探索与创造,进而培养学生对数学的好奇心与求知欲,体会从“特殊”到“一般”再到“特殊”的辩证思想.
教学重点:从实际情境中探索并发现规律,再依据规律正确求解
教学难点:用代数式正确地表示实际问题中蕴含的数学规律
教学课时:一个课时
教学过程:
一.创设情境
1.邀请每位同学参加“数字歌游戏”.
歌词:1,2,3,3,2,1,1,2,3,3,2,1,1,2,3,3,2,1……
【设计意图】通过游戏导入,以活跃课堂气氛,以带动学生的思维及注意力,有助这节课的吸收.
2.感受新知
1.请学生将2018年10月日历中缺失的部分进行补充.
2.完成填数游戏:
下表是某年某月日历的一部分,请在空白处填上恰当的数字
8
22
2
17
9
【设计意图】通过填数游戏进行复习日历的相关内容,及利用白板与平板进行互动的功能帮助提高课堂效率
三.探究新知--探究日历
2018年10月
日 一 二 三 四 五 六
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
1. 日历图的套色方框中的9个数之和与该方框正中间的数有什么关系?
2. 改变图中套色方框的位置,这个关系依然成立吗?
3. 这个关系对任何一个月的日历都成立吗?
4. 这个套色框中9个数的正中间横排相邻的三个数之和与中间的数有什么数量关系?正中间竖排相邻三个数与中间的数有什么关系呢?对角线相邻三个数呢?
5.如果将套色框变成“十”、“H”、型,你又能发现有什么规律?
【设计意图】通过希沃一体机与平板之间进行互动的功能将课件推送给学生,让学生通过动手动脑,体验观察、归纳、猜想、并证明“十”、“H”型套色框中数字之间规律.
四.探究新知--探究图形
1. 按下图的方式摆放餐桌和椅子,照这样的方式继续排列餐桌
2.
桌子张数 1 2 3 4 5 …… n
椅子把数 ……
3. 按下图的方式摆放餐桌和椅子,照这样的方式继续排列餐桌
桌子张数 1 2 3 4 5 …… n
椅子把数 ……
五.巩固新知
1.用火柴棒按下图的方式搭三角形 ,10个三角形需要火柴( )根
A.10 B.21 C.15 D.30
2.用火柴棒按照图中的规律摆"金鱼",如图所示,
(1)填写下表
图形编号 1 2 3 4 5 …… 9
火柴棒根数
(2)照这样的规律搭下去,摆第n个这样的“金鱼”需要 根火柴棒
(3)摆第100个“金鱼”需要 根火柴棒
3.将一些形状大小相同的小圆按如图所示的规律摆放,第n个图形小圆个数为
六.挑战新知
1.如果按照1,2,3,3,2,1,1,2,3,3,2,1,1,2,3,3 ,2,1……的形式进行报数游戏.第2018位同学所报的数字为
【设计意图】与课前的引入相呼应,让学生深切的感受到数学来自生活,并服务于生活.
七.课堂小结
1. 用代数式表示规律
2. 探索规律的一般步骤:
具体问题 观察特例 猜想规律 表示规律 验证规律 得出结论
八.作业
1. 随堂练习
2. 习题 第2题
九.板书设计
1.字母可以表示任何数
2.用代数式表示规律
成立
不成立
回头重新探索