北师大版四年数学上册可能性摸球游戏表格式学案

文档属性

名称 北师大版四年数学上册可能性摸球游戏表格式学案
格式 zip
文件大小 42.7KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-07-08 07:09:53

图片预览

文档简介

课题 北师大版四年数学上册可能性摸球游戏学案
知识点 一、在游戏情境中体验可能性有大有小。 生活中的随机现象是不确定的,发生的可能性是有大有小的。 二、设计游戏活动,使得满足给定的要求。 根据可能性有大有小的特点,设计有奖活动,满足给定的要求,使活动更有吸引力。
重点 分析、判断事情发生的可能性有大有小。
突破思路 以学生活动为主,在游戏中激发学生的学习兴趣,让学生经历探究过程,感受事件发生的可能性有大有小。
难点 分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。
突破思路 通过摸球游戏、转盘游戏、有奖活动、设计获胜方案等一系列游戏,体会可能性有大有小。
案例 原题 节日期间,家家福超市进行购物有J活动,规定凡购物满50元者均可参加刮奖。设一等奖1名,二等奖3名,三等奖10名,纪念奖100名。妈妈购物56元,最有可能刮中( )奖。
解析 纪念
点拔 可能刮中纪念奖,不等于实际刮奖时就一定刮中纪念奖。
归纳 中奖事件是随机事件,有可能中纪念奖。
课后答案 〖教材第98页“练一练”】 略
作 业 一、回答问题。 1.转动哪个转盘,指针落在4个区域的可能性一样大? 2.转动哪个转盘,指针落在区域1的可能性最大? 3.转动哪个转盘,指针落在区域2的可能性最大? 二、笑笑和淘气玩跳棋,由一种游戏决定谁先走棋。下面是几种游戏规则,哪种游戏规则公平或不公平,就在( )里填“公平”或“不公平”。 1.可以用“石头”“剪子”“布”,谁赢,谁先走棋。 ( ) 2.可以掷骰子,大于3点笑笑先走棋,小于4点,淘气先走棋。( ) 3.可以掷一块橡皮,平放时笑笑先走棋,竖放时淘气先走棋。( )
存在问 题摘要 (1). ; (2). ; (3). 。
反思 本节课“摸球游戏”,是进一步探索随机事件的发生是不确定的,可能性有大有小。教学以游戏活动贯穿始终。让学生在玩中学,学中玩。 在练习中要求学生设计有吸引力的活动,设计的方案既要吸引游客,也要符合公园的利益。这是一个开放性的问题,小组合作完成任务,各组之间比拼设计方案。在巡视过程中发现有不少学生会有新颖的设计,也可能有一部分学生需要指导。此时,教师应有的放矢地进行辅导,让不同程度的学生都能在活动中体验成功。
课外资料 蒲丰投针问题-什么是创新 1777年,法国科学家蒲丰在宴请客人时,在地上铺了一张白纸,上面画着一条条等距离的平行线,而他给每个客人发许多等质量的,长度等于平行线距离的一半的针,让他们随意投放。事后,蒲丰对针落地的位置进行统计,共授针2212枚,与直线相交的704枚,两者相处,正好等于圆周率,求圆周率是一个几何问题,而蒲丰却用概率的方法解决了,完全不相同的两个领 域被神奇地联系起来,这就是某种意义上的创新。