初中信息技术综合库Flash编辑设置
一、初中信息技术综合库Flash编辑设置
1.创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“电影”,在类型中选择“( )”,确定后进入元件编辑界面。
A.图形 B.影片剪辑 C.按钮 D.背景
2.在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是( )
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
3.在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。
4.flash软件中默认的帧频率是( )
A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
5.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.菜单元件
6.(2018·邹城会考)在Flash中,可以通过调整舞台大小实现播放速度的快慢。
7.(2020·济宁模拟)用Flash 8制作动画的时间轴如图所示,该动画类型为( )
A.逐帧动画 B.动作补间动画
C.遮罩动画 D.形状补间动画
8.张老师在给学生讲解足球技术时,需要一个弧线球的演示动画,在Flash中用( )最容易实现。
A.动作补间动画 B.逐帧动画
C.形状补间动画 D.引导线动画
9.Flash属性面板会随着所选择对象的不同,显示不同的内容。
10.公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用( )。
A.形状补间或动作补间 B.引导线动画或动作补间
C.形状补间或逐帧动画 D.动作补间或逐帧动画
11.某城市将要组织赛车比赛,为展示赛道制作了一段Flash动画(如图),可以沿赛道从起点到达终点的车辆是( )。
A.2号和3号 B.1号和3号 C.3辆车都可以 D.1号和2号
答案解析部分
1.【答案】B
【知识点】元件的概念与分类;元件的编辑与应用
【解析】【解答】元件的创建:插入—元件后,选择需要的元件类型,之后便可进入元件编辑页面。题中的元件名称是“电影”,应选择影片剪辑。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash中元件的创建。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
2.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圈,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧的类型与区分。
3.【答案】错误
【知识点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】Flash动画可以设置不同的运动路径,不是只能沿直线运动。故答案为错误。
【分析】本题考查的是Flash动画的制作。
4.【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】 flash软件中默认的帧频率是:每秒24帧。故答案选A。
【分析】本题主要考查flash的帧频。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
5.【答案】C
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash中控制按钮可以把用户的点击参与进来,实现交互功能,需要用到按钮元件。故答案选C。
【分析】本题考查的元件的功能机动化的制作。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
6.【答案】错误
【知识点】动画制作与播放软件
【解析】【解答】在Flash中,可以通过调整关键帧的位置实现播放速度的快慢。故本题错误。
【分析】本题考查flash动画的快慢设置。
7.【答案】A
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】由于图片中时间轴上,关键帧是连续的,可知是逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查flash动画类型。
8.【答案】D
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】选项A:动作补间动画运动轨迹是直线。选项B:逐帧动画是通过每一帧细微的变化制作精细的动画 ,不容易实现;选项C:形状补间动画是形状上面的变化;选项D:通过一弧线做为引导线,做一个引导线动画,最容易实现,故答案选D。
【分析】本题考查的是Flash各种动画应用场景。
9.【答案】正确
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】Flash对象有按钮、图形、影片等,不同对象的属性不同导致显示的内容也不同。故答案为:正确。
【分析】本题考查Flash的属性面板。
10.【答案】C
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】形状补间和逐帧动画都可以改变形状,但动作补间不能。故答案选C。
【分析】本题考查动画的类型。引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上方添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立。逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
11.【答案】A
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】因为2号和3号都是被引导层这两个图层往右缩进了一个空格。故答案选A。
【分析】本题考查的是引导层动画。
1 / 1初中信息技术综合库Flash编辑设置
一、初中信息技术综合库Flash编辑设置
1.创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“电影”,在类型中选择“( )”,确定后进入元件编辑界面。
A.图形 B.影片剪辑 C.按钮 D.背景
【答案】B
【知识点】元件的概念与分类;元件的编辑与应用
【解析】【解答】元件的创建:插入—元件后,选择需要的元件类型,之后便可进入元件编辑页面。题中的元件名称是“电影”,应选择影片剪辑。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash中元件的创建。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
2.在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是( )
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圈,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧的类型与区分。
3.在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。
【答案】错误
【知识点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】Flash动画可以设置不同的运动路径,不是只能沿直线运动。故答案为错误。
【分析】本题考查的是Flash动画的制作。
4.flash软件中默认的帧频率是( )
A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】 flash软件中默认的帧频率是:每秒24帧。故答案选A。
【分析】本题主要考查flash的帧频。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
5.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.菜单元件
【答案】C
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash中控制按钮可以把用户的点击参与进来,实现交互功能,需要用到按钮元件。故答案选C。
【分析】本题考查的元件的功能机动化的制作。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
6.(2018·邹城会考)在Flash中,可以通过调整舞台大小实现播放速度的快慢。
【答案】错误
【知识点】动画制作与播放软件
【解析】【解答】在Flash中,可以通过调整关键帧的位置实现播放速度的快慢。故本题错误。
【分析】本题考查flash动画的快慢设置。
7.(2020·济宁模拟)用Flash 8制作动画的时间轴如图所示,该动画类型为( )
A.逐帧动画 B.动作补间动画
C.遮罩动画 D.形状补间动画
【答案】A
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】由于图片中时间轴上,关键帧是连续的,可知是逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查flash动画类型。
8.张老师在给学生讲解足球技术时,需要一个弧线球的演示动画,在Flash中用( )最容易实现。
A.动作补间动画 B.逐帧动画
C.形状补间动画 D.引导线动画
【答案】D
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】选项A:动作补间动画运动轨迹是直线。选项B:逐帧动画是通过每一帧细微的变化制作精细的动画 ,不容易实现;选项C:形状补间动画是形状上面的变化;选项D:通过一弧线做为引导线,做一个引导线动画,最容易实现,故答案选D。
【分析】本题考查的是Flash各种动画应用场景。
9.Flash属性面板会随着所选择对象的不同,显示不同的内容。
【答案】正确
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】Flash对象有按钮、图形、影片等,不同对象的属性不同导致显示的内容也不同。故答案为:正确。
【分析】本题考查Flash的属性面板。
10.公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用( )。
A.形状补间或动作补间 B.引导线动画或动作补间
C.形状补间或逐帧动画 D.动作补间或逐帧动画
【答案】C
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】形状补间和逐帧动画都可以改变形状,但动作补间不能。故答案选C。
【分析】本题考查动画的类型。引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上方添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立。逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
11.某城市将要组织赛车比赛,为展示赛道制作了一段Flash动画(如图),可以沿赛道从起点到达终点的车辆是( )。
A.2号和3号 B.1号和3号 C.3辆车都可以 D.1号和2号
【答案】A
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】因为2号和3号都是被引导层这两个图层往右缩进了一个空格。故答案选A。
【分析】本题考查的是引导层动画。
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