(共17张PPT)
鲁教版《义务教育课程标准实验教科书》
数学七年级下册
第九章《概率初步》
第一节《感受可能性》
小初衔接
温故知新
1.通过摸球游戏,理解随机事件的概念。
学习目标
2.举例说明确定事件和不确定事件,并能区分.
温故知新
概念深化
1.看图说成语,并判断它是什么类型的事件。
(3)在13个人中,至少有两人出生的月份相同。
(2)一个玻璃杯从高空落下会摔碎。
事件在条件变换的前提下,可以互相转换。
概念深化
2. “你问我答”—— 判定事件的类型。
(1)一个数的绝对值是负数。
学习目标
1.通过摸球游戏,理解随机事件的概念。
2.举例说明确定事件和不确定事件,并能区分.
合作探究
3.通过掷骰子活动,会借助表格收集试验数据、分析试验结果,体会数据的随机性
4.感受不确定事件发生的可能性有大小.
合作探究
游戏:掷骰子(tóu zi),亦作色(shǎi)子.
规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自投掷骰子,可以只投一次,也可连续投几次,在表格中记录每次的点数.
(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止,你的得分就是点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止投掷,本场游戏得分记为0.
(3)游戏结束时,比较两人得分,谁大谁本场获胜.
思考:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?
游戏示范
合作探究
游戏:掷骰子(tóu zi),亦作色(shǎi)子.
思考:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?
第1次点数 第2次点数 第3次点数 … 得分
第一次游戏 …
第二次游戏 …
第三次游戏 …
… … … … … …
游戏
的次数
投掷
的点数
表格助我过关
1 2 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
将要投
出点数
已投
点数和
(1)当掷出的点数和是几,一定停止投?
(2)当掷出的点数和是几,一定继续投?
(3)排除(1)(2)中的情况,你将如何选择?
√
√
√
√
表格助我过关
1 2 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
将要投的点数
已投
点数和
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不确定事件发生的可能性有大小
小表格,大作用
学以致用
1.甲乙两厂生产同一种中性笔,甲厂次品率为0.001,乙厂次品率为0.1,若两厂在价格等其他方面条件都相同,你会买哪个工厂的笔?为什么?
帮我们做出正确抉择。
2.买彩票可能中大奖,你会投入大量资金买吗?
3.青霉素药水过敏的可能性约0.001,医院规定病人注射前都要做皮试,有必要吗?
前后呼应
之前的摸球游戏中,如何操作才能让摸到白球的可能性越来越大?
必然事件
不可能事件
随机事件
学习目标
1. 通过摸球游戏,理解随机事件的概念.
2.举例说明确定事件和不确定事件,并能区分.
3.通过掷骰子活动,会借助表格收集试验数据、分析试验结果,体会数据的随机性.
4.感受不确定事件发生的可能性有大小.
5.体会随机现象在我们身边大量存在,发展“用数学”的意识与能力.
对照目标自查,在学案上画出学科思维导图,小组交流,查漏补缺 。
知识入框
1. 下列事件中,必然事件是( )
A.抛掷一枚均匀的硬币两次,一次正面朝上
B.黑暗中从一串不同的钥匙中随意摸出一把,用它打开了门
C.将油滴入水中,油会浮在水面上
D.上学的路上能遇上同班同学
2.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是( )
A.1 B.3 C. 5 D.10
C
D
达标检测
自己收集生活中的随机事件,并了解其发生的可能性有多大.
2.与家长两人合作,将一副扑克中大小王抽出后,每人从中任意抽出1张牌,记录各自抽出的红色牌和黑色牌的张数,红桃和不是红桃的张数,每次抽完后要放回洗牌再抽,连续试验10次,做好实验记录。
课后延伸
让每天进步成为必然事件!