北师大版五年数学上册可能性谁先走表格式教案

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名称 北师大版五年数学上册可能性谁先走表格式教案
格式 zip
文件大小 17.7KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-07-20 05:46:33

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文档简介

课题 北师大版五年数学上册可能性谁先走教案
目标 1.体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。 2.让学生经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的特点,能设计出公平的游戏规则。 3.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性。
重点 体验事件发生的等可能性和判断游戏规则的公平性。
重点 突破 通过观察、判断、动手操作、小组合作等一系列的游戏活动,来突破重点。
难点 能设计公平的游戏规则。
难点 突破 在教师的引导下,根据等可能性的特点,设计出公平的游戏规则。
教法 运用自主探究、游戏操作、合作交流等教学方法,让学生在游戏中探究出判断游戏公平性的方法。
学法 主要采用独立探索、合作交流、实践操作相结合的学习方法,让学生在学中玩,玩中学,切身体会游戏规则的公平性。
课前 准备 教师 课件、记录表。
学生 硬币、骰子、瓶盖。
过程 引入 1.导入:同学们,你们经常开展一些游戏活动,如打乒乓球、踢毽子、下棋等,当你们遇到谁先谁后的问题时,你们是如何来决定的? 学生回忆后可能回答:有“石头、剪刀、布”“抓阄”“掷硬币”“掷骰子”等。 2.追问:你们觉得你们采用的方法合理吗?为什么?(这几种方法都是比较合理的。) 3.课件呈现教材第101页情境图。 揭题:小明和小华准备下棋,但是他们却拿不准谁先走,你能替他们想个办法,决定谁先走吗? (板书课题:谁先走) 【设计意图】从学生熟知的游戏人手,提出问题,引发思考。接着根据教材情境,引发学生参与兴趣,唤起学生的参与和探究的欲望。
探新 (一)活动一:判断游戏规则的公平性。 1.引导验证:淘气想用抛硬币的方法来帮小明和小华决定谁先走,他的方法行不行呢?我们来做试验验证一下。 (1)活动要求:①以小组为单位进行试验,先分好工。②每人连续抛5次,记录员做好记录。③把每次正、反面的情况记录下来。 (2)教师发放记录表,学生动手试验,记录数据。 (3)汇报试验结果,分析数据。 (4)提问:通过观察、分析记录表中的数据,你发现了什么? 学生通过观察、分析后会得出:抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近。 (5)你们认为淘气的办法公平吗? 教师根据学生的回答小结:因为正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近,所以这种游戏的方法是公平的。 【设计意图】学生对掷硬币已有经验,通过活动能够直接判断出它的公平性。让学生对简单的试验进行多次探究,目的是培养学生的科学素养,使学生明白只有通过科学的验证,才能得出正确的结论。 2.过渡:笑笑想用投骰子的方法来帮助小明和小华决定谁先走,她设计了这样的规则:课件出示规则:点数大于3的小明先走,点数小于3的小华先走。 (1)引导验证:你觉得笑笑的方法行不行呢?我们再来做试验验证一下。 (2)活动要求:①以小组为单位进行试验,按原来的分工进行。②每人连续掷5次,用画“正”字的方法做好记录。③把每次获胜的情况记录在表中。 (3)学生动手试验,教师巡视指导,记录员做好记录。 (4)按小组分析数据,得出结论,汇报试验结果。 (5)提问:通过分析数据,你发现了什么?(大于3的出现的次数比小于3的多。) (6)追问:你认为这个方法公平吗? (因为投骰子时,点数大于3的有3种可能,小于3的只有2种可能,所以这种游戏规则是不公平的。) (7)引导修改规则:通过以上的试验,我们发现笑笑的方法不公平,那么你们能帮笑笑把游戏规则修改一下,使它对双方都公平吗? ①学生小组合作,讨论修改方法。 ②学生选派代表汇报。 第一种:单数小明(或小华)先走,双数小华(或小明)先走。 第二种:点数大于3,小明(或小华)先走,点数小于或等于3,小华(或小明)先走。 【设计意图】让学生动手试验验证游戏规则的不公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。 (二)活动二:设计公平的游戏规则。 1.设计方案:刚才我们通过试验,分析了淘气和笑笑设计的游戏规则的公平性。同学们,你们能不能也设计一个对小明和小华都公平的方案,帮他们俩解决谁先走的问题呢? (1)要求:先独立思考,然后在小组里说一说自己想到的方案。 (2)小组里讨论每人方案的公平性,选出最公平的方案。 (3)小组汇报: 生1:可以用摸球的方法,把2个红球和2个白球放入袋子里,让小明和小华去摸,摸到红球,小明先走,摸到白球,小华先走。 生2:让小明和小华采用抽签的方法来决定谁先走。 生3:他们可以用“石头、剪刀、布”的方法决定谁先走。 【设计意图】组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏规则,给全体学生再次参加活动的机会,使学生进一步理解游戏公平性的原则。
巩固 课件出示教材第102页“试一试”主题图。 1.导人:智慧老人有两张比赛的门票,淘气和笑笑都想和他一起去看比赛,该带谁去呢?淘气想出了个办法-扔瓶盖,扔出后,着地时盖面朝上淘气去,扔出后,着地时盖面朝下笑笑去,他的这个方法公平吗?我们一起来验证一下。 2.出示试验要求:①同桌之间做试验。②每人抛10次,一共抛20次。③用画“正”字的方法记录游戏的结果。 3.学生拿出瓶盖,开始做试验,教师巡视。 4.指名汇报试验结果。 5.分析数据,讨论一下:这个游戏对双方公平吗? (1)学生分析数据,交流讨论。 (2)汇报讨论结果:瓶盖盖面朝上的次数远远小于盖面朝下的次数,说明这个方案对双方是不公平的。 6.提问:为什么掷硬币的方案是公平的,而扔瓶盖 的方案却不公平呢? (1)学生分小组交流讨论,探究原因。 (2)根据学生的汇报得出结论:因为瓶盖盖面一侧重一些,所以扔出后,落下时盖面向下的可能性远远大于盖面朝上。 【设计意图】通过活动,让学生体会到扔瓶盖与掷硬币可能性大小的不同之处,从而懂得科学验证的重要性,提醒学生注意,不能凭想象判断可能性的大小。
小结 通过这节课的学习,你有哪些收获? (1):
(2):
(3):
反思 本节课的教学主要采用开放式的教学方法,注重以学生活动为主,充分发挥学生的主观能动性,教师只是教学的组织者,起到一个抛砖引玉的作用。教学中,首先提出问题,以各种游戏的形式,让学生在活动中得到感性体验,使问题得到解决,学生的感性认识上升到理性认识,新知得以生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受游戏中的乐趣,体验成功的喜悦,激发学生学习知识的内动力。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。通过本节课的教学,学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,同时动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。
板书 谁先走 可能性相等-游戏公平 可能性不相等-游戏不公平 掷骰子 抛硬币 扔瓶盖