湘美版高中美术绘画 第六课 漫画 教案 (表格式)

文档属性

名称 湘美版高中美术绘画 第六课 漫画 教案 (表格式)
格式 docx
文件大小 21.5KB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 美术
更新时间 2022-07-21 08:47:20

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文档简介

漫画——递变的漫画
课题名称 漫画 授课类型 新授
所授课程 公共艺术(美术篇) 授课课时 1课时(45分钟)
所授教材 普通高中课程标准实验教科书《绘画》,湖南美术出版社
教学目标
知识目标 了解漫画的定义,以及漫画的发展和分类。认识漫画所具有的教育功能和娱乐功能,审美功能。 掌握形式较为简单的漫画创造方法。
能力目标 通过观察和模仿,运用图形递变的方式,完一幅递变的漫画。
3、情感目标 体验漫画艺术的魅力,知道漫画艺术根源于生活,服务于生活,激发学生对生活的热爱。培养学生的审美情趣,训练思维,提高他们观察、想象、创造及表现的能力。
教学重点
用简单漫画的形式表现一定寓意的事物,传达自己的思想及感受。欣赏和讨论漫画的特点、意义及艺术性。
教学难点
通过示例和教师示范,能够运用图形递变的方式绘制一幅漫画。
教学方法
讨论法、讲授法、读书指导法、讲演练结合法。
学情分析
本课程的上课对象是高二学生。学生在高一时就已经完成了《美术鉴赏》的学习,有一定的美术基础,对绘画风格、绘画语言有一定的了解。漫画做为贴近生活的一种绘画艺术方式,能够更好的激发学生的兴趣,以此使学生更好的学习和接受漫画绘画的技能。
教学过程
课前准备
教学环节 教学内容 教师活动 学生活动
教学环境准备:
(1)学习准备:
漫画的定义; 漫画的起源及由来; 漫画的类型及材料; 递变漫画的表现方式。 教师下发课本资料; 教师下发绘画工具和材料。 学生认真预习下发材料; 学生领取绘画工具和材料。
(2)分组准备:
将学生分为8个小组。 推选组长。 学生分组和组内成员共同推选一名优秀学生当组长,负责完成本组的各种学习任务。
(3)教学硬件环境准备:
设备与教具准备:
多媒体网络教室 体现声音、图像、影视,通过计算机网络技术交流、讨论、展示、评价、增强学生的学习参与意识,进一步提高教学质量,具有强大的教学能力和便捷的操作能力。 检查教具和PPT的拷贝。 检查各设备、绘画教具是否准备就位。 自查绘画材料和工具是否到位。
课中实施
一、导入
打开“美图秀秀”APP,投射到大屏幕,展示“动漫化身”功能。 播放一段视频。 教师阐述学生的兴趣点和存在的问题,提出问题:什么是漫画? 板书:漫画——递变的漫画。 学生认真听取并思考。
设计意图:创设情境、引入课题,激发学生学习兴趣。
二、新授
(1)漫画的定义,起源及发展,类型及材料
1-1漫画的定义:是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,是一种具有强烈的讽刺性或幽默性的绘画。 一般运用夸张、比喻、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。 1-2漫画的起源及发展: 欧美漫画 日本漫画 中国漫画 漫画发展演变的三种形态: 讽刺幽默的传统漫画 叙事的多幅或连环卡通画 探索性的先锋漫画 1-3漫画的类型及材料 漫画的类型:公益漫画、商业漫画; 趣味漫画,数字、字母、文字漫画,递变的漫画、 肖像漫画; 插图漫画; 多格或四格漫画。 按工具材料可以分为:水彩漫画、水墨漫画、钢笔黑白漫画、布贴漫画、剪贴、摄影、彩塑等特殊方法的漫画。 展示四幅漫画作品。 什么是漫画?漫画的特点是什么?(老师可以引导作答) 教师根据所授内容,分别展示各个国家具有代表的漫画作品以及三个形态的漫画作品。并询问学生喜欢的的漫画作品有哪些?属于什么漫画? 阅读书上P92-P101,漫画的类型有哪些?漫画的工具材料有哪几种 学生思考并回答问题。 学生听教师讲授,并进行归纳确认。 学生阅读材料,并通过自学在书上找出答案。
设计意图:通过学生观察总结出漫画的定义和特点。 通过教师讲授让学生归纳确认。 通过学生自己阅读学习,明确漫画的类型和材料。
(2)讽刺幽默的传统漫画——递变漫画
2-1递变的漫画: 根据不同物象内容或形状中某一点类似之处,运用图形递变的方式,使此物象转换成彼物象,或递增递减所表现对象的某一表情、某一特征,引出所要表达的幽默主题。 2-2表现手法:递增或递减,逐渐变化 2-3活动实践:根据老师展示的8张图片,分小组完成一幅递变漫画。 教师展示两幅作品《化身》(丹麦,皮德) 《梦中的微笑》(丹麦,皮德) 画面通过什么样的手法完成的? 教师通过“葫芦”进行示范递增的表现手法,启发学生。 教师通过QQ表情变化的游戏,进一步了解逐步变化的手法。(请一名学生上黑板完成) 根据下面给出的图形,运用图形递变的方式或递增递减所表现对象的某一表情、某一特征来完成一幅漫画。 要求:1、每一小组选择一幅图形进行创作; 2、画完后每小组推选一幅作品进行评比。 学生观察并回答。 学生通过联想拓展思维。 学生通过观察完成游戏活动并总结。 学生分组完成任务,推选一幅作品进行评比。
设计意图:通过学生观察总结,教师示范。让学生积极参与、展示自我、增强自信心,提高活动的完成度
(3)总结
总结 回顾漫画的定义,展望中国漫画的发展。当我们在欣赏漫画和创作漫画时,我们要注意到漫画的思想性、艺术性、幽默性和时效性。 漫画让你明辨是非,成为正直正派的人; 漫画让你思维敏捷,成为聪明机智的人; 漫画让你风趣幽默,成为开朗乐观的人。 学生回顾,小结。
课后拓展
布置作业 布置任务:以数字、字母、文字创作出一幅漫画。 学生思考,并记下课后作业。
设计意图:熟悉技巧,拓展学生思维。
教学反思
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