【精品解析】人教新课标A版 高中数学必修3 第三章概率 3.2古典概型 3.2.2随机数的产生 同步测试

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名称 【精品解析】人教新课标A版 高中数学必修3 第三章概率 3.2古典概型 3.2.2随机数的产生 同步测试
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科目 数学
更新时间 2017-01-11 17:01:19

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人教新课标A版 高中数学必修3 第三章概率 3.2古典概型 3.2.2随机数的产生 同步测试
一、单选题
1.下列不能产生随机数的是(  )
A.抛掷骰子试验
B.抛硬币
C.计算器
D.正方体的六个面上分别写有1,2,3,4,5,抛掷该正方体
【答案】D
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:D项中,出现2的概率为,出现1,3,4,5的概率均是,则D项不能产生随机数.
故选:D.
【分析】利用随机数的定义,即可得出结论.
2.利用计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,经过下列的那种变换能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数(  )
A.a=a1 5﹣2 B.a=a1 2﹣3 C.a=a1 3﹣2 D.a=a1 2﹣5
【答案】A
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:∵计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,
∴经过a=a1 5﹣2能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数,
故选:A.
【分析】计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,经过a=a1 5﹣2能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数,可得结论.
3.在Excel中产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为“rand(  )”,在用计算机模拟估计函数y=sinx的图象、直线x=和x轴在区间[0,]上部分围成的图形面积时,随机点(a1,b1)与该区域内的点(a,b)的坐标变换公式为(  )
A.a=a1+,b=b1
B.a=2(a1﹣0.5),b=2(b1﹣0.5)
C.a[0,1],b∈[0,1]
D.a=,b=b1
【答案】D
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:注意到[0,]的区间长度是[0,1]的区间长度倍,
∴a1与a的关系式为:a=a1,
∵a1∈[0,],b1=sina1,
∴b1的取值范围为[0,1],则b=b1.
故选:D.
【分析】先看区间长度之间的关系:[0,1]的长度是1,[0,]的长度是,故可设a=a1,再用根据b1的取值范围为[0,1],即可得出b1与b的关系.
4.设随机变量X~N(μ,δ2),且p(X≤c)=p(X>c),则c的值(  )
A.0 B.1 C.μ D.
【答案】C
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:随机变量X~N(μ,σ2),
∵p(X≤c)=p(X>c),
p(X≤c)+p(X>c)=1,
∴知C为该随机变量的图象的对称轴,
∴c=μ
故选C.
【分析】根据随机变量X~N(μ,σ2)和P(X≤c)=P(X>c),在x=c左右两边概率相等,得到x=c是正态曲线的对称轴,得到c的值.
5.将区间[0,1]内的随机数转化为[﹣2,6]内的均匀随机数,需实施的变换为(  )
A.a=a1×8 B.a=a1×8+2 C.a=a1×8﹣2 D.a=a1×6
【答案】C
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:根据一次函数的单调性,
A、当a∈[0,1]时,a=a1*8∈[0,8],故A不对;
B、当a∈[0,1]时,a=a1*8+2∈[2,10],故B不对;
C、当a∈[0,1]时,a=a1*8﹣2∈[﹣2,6],故C对;
D、当a∈[0,1]时,a=a1*6∈[0,6],故D不对,
故选C.
【分析】把a1看成自变量,再根据一次函数的单调性,分别求出各个选项中函数的值域,再判断即可.
6.在区间[0,1]产生的随机数x1,转化为[﹣1,3]上的均匀随机数x,实施的变换为(  )
A.x=3x1﹣1 B.x=3x1+1 C.x=4x1﹣1 D.x=4x1+1
【答案】C
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:注意到[﹣1,3]的区间长度是[0,1]的区间长度4倍,
因此设x=4x1+b (b是常数)
再用两个区间中点的对应值,
∴当x1=时,x=1,
∴1=4×+b,可得b=﹣1
∴x1与x的关系式为:x=4x1﹣1,
故选C.
【分析】先看区间长度之间的关系:[0,1]的长度是1,[﹣1,3]的长度是4,故可设x=4x1+b,再用区间中点之间的对应关系可求出b的值,即可得出x1与x的关系.
7.利用计算机在区间(0,1)上产生两个随机数a和b,则方程 有实根的概率为(  )
A. B. C. D.1
【答案】A
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】方程有实根,则b≤a2,满足此条件时对应的图形面积为:∫01(x2)dx=故方程有实根的概率P=选A.
【分析】本题考查的知识点是几何概型的意义,关键是要找出(0,1)上产生两个随机数a和b所对就图形的面积,及方程有实根对应的图形的面积,并将其代入几何概型计算公式,进行求解.
8.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10的概率时,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为(  )
A.1 B.2 C.10 D.12
【答案】B
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】先后抛掷两枚均匀的正方体骰子,它们的点数分别为x,y,则x+y=10,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为2,满足题意的数组为(1,9),(2,8),(3,7),(4,6),(5,5),(6,4),(7,3),(8,2),(9,1),故选:B.
【分析】先后抛掷两枚均匀的正方体骰子,它们的点数分别为x,y,则x+y=10,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为2,即可得出结论.
9.(2015高二上·柳州期末)已知某运动员每次投篮命中的概率都是40%.现采用随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有一次命中的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示不命中;再以每三个随机数作为一组,代表三次投篮的结果.经随机模拟产生了如下20组随机数:907,966,191,925,271,932,812,458,569,683,431,257,393,027,556,488,730,113,537,989.据此估计,该运动员三次投篮恰有一次命中的概率为(  )
A.0.25 B.0.2 C.0.35 D.0.4
【答案】D
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:根据题意,因为1,2,3,4表示投篮命中,其它为不中,
当三次投篮恰有一次命中时,
就是三个数字xyz中只有一个数字在集合{1,2,3,4},
考查这20组数据,以下8个数据符合题意,按次序分别为:
925,458,683,257,027,488,730,537,
所以,其概率P(A)==0.4,
故选D.
【分析】当三次投篮恰有一次命中时,就是三个数字xyz中只有一个数字在集合{1,2,3,4},再逐个分析数据即可.
二、填空题
10.已知b1是[0,1]上的均匀随机数,b=(b1﹣0.5)×6,则b是区间    上的均匀随机数.
【答案】[﹣3,3]
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:∵b1是[0,1]上的均匀随机数,
∴b1﹣是[﹣,]上的均匀随机数,
∴b=(b1﹣0.5)*6是[﹣3,3]上的均匀随机数,
故答案为:[﹣3,3]
【分析】根据所给的b1是[0,1]上的均匀随机数,依次写出b1﹣是[﹣,]上的均匀随机数和b=(b1﹣0.5)*6是[﹣3,3]上的均匀随机数,得到结果.
11.b1是[0,1]上的均匀随机数,b=3(b1﹣2),则b是区间    上的均匀随机数.
【答案】[﹣6,﹣3]
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:∵b1是[0,1]上的均匀随机数,
b=3(b1﹣2)
∵b1﹣2是[﹣2,﹣1]上的均匀随机数,
∴b=3(b1﹣2)是[﹣6,﹣3]上的均匀随机数,
故答案为:[﹣6,﹣3]
【分析】根据所给的b1是[0,1]上的均匀随机数,依次写出b1﹣2是[﹣2,﹣1]上的均匀随机数和b=3(b1﹣2)是[﹣6,﹣3]上的均匀随机数,得到结果.
12.从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,则a<b的概率等于    .
【答案】
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,共有6×3=18种选法
若b=3,则a=1,或2;若b=2,则a=1,共有三种情况
故所求概率为:
故答案为:
【分析】确定从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,共有6×3=18种选法,满足条件a<b,共有三种情况,从而可求概率.
13.设a,b为(0,1)上的两个随机数,则满足a﹣2b≤0的概率为
    .
【答案】
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:由题意知本题是一个等可能事件的概率,
试验发生包含的事件对应的集合是Ω={(a,b)|0<a<1,0<b<1}
∴SΩ=1,
满足条件的事件所对应的集合是A={(a,b)|0<a<1,0<b<1,a≤2b}
∴SA=,
∴满足a﹣2b≤0的概率为,
故答案为:
【分析】本题是一个等可能事件的概率,试验发生包含的事件对应的集合是Ω={(a,b)|0<a<1,0<b<1},满足条件的事件所对应的集合是A={(a,b)|0<a<1,0<b<1,a≤2b},做出集合对应的面积,做比值求出概率.
14.现采用随机模拟的方法估计某运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器给出0到9之间取整数值的随机数,指定0,1表示没有击中目标,2,3,4,5,6,7,8,9表示击中目标,以4个随机数为一组,代表射击4次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281
根据以上数据估计该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为    .
【答案】0.75
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:由题意知模拟射击4次的结果,经随机模拟产生了如下20组随机数,
在20组随机数中表示射击4次至少击中3次的有:
7527 0293 9857 0347 4373 8636 9647 4698
6233 2616 8045 3661 9597 7424 4281,共15组随机数,
∴所求概率为0.75.
故答案为:0.75.
【分析】由题意知模拟射击4次的结果,经随机模拟产生了如下20组随机数,在20组随机数中表示种射击4次至少击中3次的有多少组,可以通过列举得到共多少组随机数,根据概率公式,得到结果
15.设x1是[0,1]内的均匀随机数,x2是[﹣2,1]内的均匀随机数,则x1与x2的关系是    .
【答案】 x2=3x1﹣2 
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:注意到[﹣2,1]的区间长度是[0,1]的区间长度3倍,
因此设x2=3x1+b (b是常数)
再用两个区间中点的对应值,
得当x1=时,x2=-
所以,可得b=﹣2
因此x1与x2的关系式为:x2=3x1﹣2
故答案为:x2=3x1﹣2
【分析】先看区间长度之间的关系:[0,1]的长度是1,[﹣2,1]的长度是3,故可设x2=3x1+b,再用区间中点之间的对应关系得到,解出b=﹣2,即可得出x1与x2的关系.
1 / 1人教新课标A版 高中数学必修3 第三章概率 3.2古典概型 3.2.2随机数的产生 同步测试
一、单选题
1.下列不能产生随机数的是(  )
A.抛掷骰子试验
B.抛硬币
C.计算器
D.正方体的六个面上分别写有1,2,3,4,5,抛掷该正方体
2.利用计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,经过下列的那种变换能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数(  )
A.a=a1 5﹣2 B.a=a1 2﹣3 C.a=a1 3﹣2 D.a=a1 2﹣5
3.在Excel中产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为“rand(  )”,在用计算机模拟估计函数y=sinx的图象、直线x=和x轴在区间[0,]上部分围成的图形面积时,随机点(a1,b1)与该区域内的点(a,b)的坐标变换公式为(  )
A.a=a1+,b=b1
B.a=2(a1﹣0.5),b=2(b1﹣0.5)
C.a[0,1],b∈[0,1]
D.a=,b=b1
4.设随机变量X~N(μ,δ2),且p(X≤c)=p(X>c),则c的值(  )
A.0 B.1 C.μ D.
5.将区间[0,1]内的随机数转化为[﹣2,6]内的均匀随机数,需实施的变换为(  )
A.a=a1×8 B.a=a1×8+2 C.a=a1×8﹣2 D.a=a1×6
6.在区间[0,1]产生的随机数x1,转化为[﹣1,3]上的均匀随机数x,实施的变换为(  )
A.x=3x1﹣1 B.x=3x1+1 C.x=4x1﹣1 D.x=4x1+1
7.利用计算机在区间(0,1)上产生两个随机数a和b,则方程 有实根的概率为(  )
A. B. C. D.1
8.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10的概率时,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为(  )
A.1 B.2 C.10 D.12
9.(2015高二上·柳州期末)已知某运动员每次投篮命中的概率都是40%.现采用随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有一次命中的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示不命中;再以每三个随机数作为一组,代表三次投篮的结果.经随机模拟产生了如下20组随机数:907,966,191,925,271,932,812,458,569,683,431,257,393,027,556,488,730,113,537,989.据此估计,该运动员三次投篮恰有一次命中的概率为(  )
A.0.25 B.0.2 C.0.35 D.0.4
二、填空题
10.已知b1是[0,1]上的均匀随机数,b=(b1﹣0.5)×6,则b是区间    上的均匀随机数.
11.b1是[0,1]上的均匀随机数,b=3(b1﹣2),则b是区间    上的均匀随机数.
12.从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,则a<b的概率等于    .
13.设a,b为(0,1)上的两个随机数,则满足a﹣2b≤0的概率为
    .
14.现采用随机模拟的方法估计某运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器给出0到9之间取整数值的随机数,指定0,1表示没有击中目标,2,3,4,5,6,7,8,9表示击中目标,以4个随机数为一组,代表射击4次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281
根据以上数据估计该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为    .
15.设x1是[0,1]内的均匀随机数,x2是[﹣2,1]内的均匀随机数,则x1与x2的关系是    .
答案解析部分
1.【答案】D
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:D项中,出现2的概率为,出现1,3,4,5的概率均是,则D项不能产生随机数.
故选:D.
【分析】利用随机数的定义,即可得出结论.
2.【答案】A
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:∵计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,
∴经过a=a1 5﹣2能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数,
故选:A.
【分析】计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,经过a=a1 5﹣2能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数,可得结论.
3.【答案】D
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:注意到[0,]的区间长度是[0,1]的区间长度倍,
∴a1与a的关系式为:a=a1,
∵a1∈[0,],b1=sina1,
∴b1的取值范围为[0,1],则b=b1.
故选:D.
【分析】先看区间长度之间的关系:[0,1]的长度是1,[0,]的长度是,故可设a=a1,再用根据b1的取值范围为[0,1],即可得出b1与b的关系.
4.【答案】C
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:随机变量X~N(μ,σ2),
∵p(X≤c)=p(X>c),
p(X≤c)+p(X>c)=1,
∴知C为该随机变量的图象的对称轴,
∴c=μ
故选C.
【分析】根据随机变量X~N(μ,σ2)和P(X≤c)=P(X>c),在x=c左右两边概率相等,得到x=c是正态曲线的对称轴,得到c的值.
5.【答案】C
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:根据一次函数的单调性,
A、当a∈[0,1]时,a=a1*8∈[0,8],故A不对;
B、当a∈[0,1]时,a=a1*8+2∈[2,10],故B不对;
C、当a∈[0,1]时,a=a1*8﹣2∈[﹣2,6],故C对;
D、当a∈[0,1]时,a=a1*6∈[0,6],故D不对,
故选C.
【分析】把a1看成自变量,再根据一次函数的单调性,分别求出各个选项中函数的值域,再判断即可.
6.【答案】C
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:注意到[﹣1,3]的区间长度是[0,1]的区间长度4倍,
因此设x=4x1+b (b是常数)
再用两个区间中点的对应值,
∴当x1=时,x=1,
∴1=4×+b,可得b=﹣1
∴x1与x的关系式为:x=4x1﹣1,
故选C.
【分析】先看区间长度之间的关系:[0,1]的长度是1,[﹣1,3]的长度是4,故可设x=4x1+b,再用区间中点之间的对应关系可求出b的值,即可得出x1与x的关系.
7.【答案】A
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】方程有实根,则b≤a2,满足此条件时对应的图形面积为:∫01(x2)dx=故方程有实根的概率P=选A.
【分析】本题考查的知识点是几何概型的意义,关键是要找出(0,1)上产生两个随机数a和b所对就图形的面积,及方程有实根对应的图形的面积,并将其代入几何概型计算公式,进行求解.
8.【答案】B
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】先后抛掷两枚均匀的正方体骰子,它们的点数分别为x,y,则x+y=10,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为2,满足题意的数组为(1,9),(2,8),(3,7),(4,6),(5,5),(6,4),(7,3),(8,2),(9,1),故选:B.
【分析】先后抛掷两枚均匀的正方体骰子,它们的点数分别为x,y,则x+y=10,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为2,即可得出结论.
9.【答案】D
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:根据题意,因为1,2,3,4表示投篮命中,其它为不中,
当三次投篮恰有一次命中时,
就是三个数字xyz中只有一个数字在集合{1,2,3,4},
考查这20组数据,以下8个数据符合题意,按次序分别为:
925,458,683,257,027,488,730,537,
所以,其概率P(A)==0.4,
故选D.
【分析】当三次投篮恰有一次命中时,就是三个数字xyz中只有一个数字在集合{1,2,3,4},再逐个分析数据即可.
10.【答案】[﹣3,3]
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:∵b1是[0,1]上的均匀随机数,
∴b1﹣是[﹣,]上的均匀随机数,
∴b=(b1﹣0.5)*6是[﹣3,3]上的均匀随机数,
故答案为:[﹣3,3]
【分析】根据所给的b1是[0,1]上的均匀随机数,依次写出b1﹣是[﹣,]上的均匀随机数和b=(b1﹣0.5)*6是[﹣3,3]上的均匀随机数,得到结果.
11.【答案】[﹣6,﹣3]
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:∵b1是[0,1]上的均匀随机数,
b=3(b1﹣2)
∵b1﹣2是[﹣2,﹣1]上的均匀随机数,
∴b=3(b1﹣2)是[﹣6,﹣3]上的均匀随机数,
故答案为:[﹣6,﹣3]
【分析】根据所给的b1是[0,1]上的均匀随机数,依次写出b1﹣2是[﹣2,﹣1]上的均匀随机数和b=3(b1﹣2)是[﹣6,﹣3]上的均匀随机数,得到结果.
12.【答案】
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,共有6×3=18种选法
若b=3,则a=1,或2;若b=2,则a=1,共有三种情况
故所求概率为:
故答案为:
【分析】确定从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,共有6×3=18种选法,满足条件a<b,共有三种情况,从而可求概率.
13.【答案】
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:由题意知本题是一个等可能事件的概率,
试验发生包含的事件对应的集合是Ω={(a,b)|0<a<1,0<b<1}
∴SΩ=1,
满足条件的事件所对应的集合是A={(a,b)|0<a<1,0<b<1,a≤2b}
∴SA=,
∴满足a﹣2b≤0的概率为,
故答案为:
【分析】本题是一个等可能事件的概率,试验发生包含的事件对应的集合是Ω={(a,b)|0<a<1,0<b<1},满足条件的事件所对应的集合是A={(a,b)|0<a<1,0<b<1,a≤2b},做出集合对应的面积,做比值求出概率.
14.【答案】0.75
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:由题意知模拟射击4次的结果,经随机模拟产生了如下20组随机数,
在20组随机数中表示射击4次至少击中3次的有:
7527 0293 9857 0347 4373 8636 9647 4698
6233 2616 8045 3661 9597 7424 4281,共15组随机数,
∴所求概率为0.75.
故答案为:0.75.
【分析】由题意知模拟射击4次的结果,经随机模拟产生了如下20组随机数,在20组随机数中表示种射击4次至少击中3次的有多少组,可以通过列举得到共多少组随机数,根据概率公式,得到结果
15.【答案】 x2=3x1﹣2 
【知识点】随机数的含义与应用
【解析】【解答】解:注意到[﹣2,1]的区间长度是[0,1]的区间长度3倍,
因此设x2=3x1+b (b是常数)
再用两个区间中点的对应值,
得当x1=时,x2=-
所以,可得b=﹣2
因此x1与x2的关系式为:x2=3x1﹣2
故答案为:x2=3x1﹣2
【分析】先看区间长度之间的关系:[0,1]的长度是1,[﹣2,1]的长度是3,故可设x2=3x1+b,再用区间中点之间的对应关系得到,解出b=﹣2,即可得出x1与x2的关系.
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