辽师大新版二年级信息技术下册教案

文档属性

名称 辽师大新版二年级信息技术下册教案
格式 zip
文件大小 50.8KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2013-08-31 10:38:05

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文档简介

二年级下册信息教案 第一课时
课题
1、环保小超人




知识与技能:会打开、关闭游戏,能用正确的指法操作光标控制键进行游戏。学会识别可回收垃圾和不可回收垃圾。
过程与方法:通过玩“环保小超人”游戏让学生熟练控制光标键。
情感态度与价值观:培养学生的环保意识。
教学重点
能用正确的指法操作光标控制键进行游戏。
教学难点
熟练控制光标键。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
十分钟教育内容
一、导入
1、教师自我介绍。
2、提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。
愉快的寒假结束了,老师可想念你们了,你们又长大一岁了,你们想老师了吗?今天你们想做什么?
我们一起来热身吧!
按老师的要求操作:
①桌面上的小图标你熟悉哪一个就点击哪一个,然后再试着关闭。
②说说你是怎样打开的?
听,明确要求
上机 操作
讨论 汇报
新学期让学生有章可循
创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
二、学习新知
三、巩固
四、总结
活动尝试:
1、动手来试一试,打开“环保小超人”这个小游戏。
2、知道垃圾怎么分类吗?
3、动手试一试,再想一想这个游戏是怎么玩的?
提醒:要注意时间有限。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、用哪一个按钮可以开始游戏?(单击“开始游戏”)
3、垃圾箱有几种?怎样把垃圾人道对应的垃圾箱里?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
思考讨论
上机实践
学生讨论总结
学会识别可回收垃圾和不可回收垃圾
自由练习,培养动手动脑能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




1、环保小超人
我要学
我来做
教 后 记
通过游戏,学生能区分出垃圾的种类,并能熟练使用光标键。
3月7日
二年级下册信息教案 第二课时
课题
2、智力摆箱子




知识与技能:会打开、关闭游戏,会使用鼠标进行游戏。
过程与方法:通过玩“智力摆箱子”的游戏让学生熟练使用鼠标。
情感态度与价值观:积极引导学生对生活常识的积累,激发学生认真探索的精神。
教学重点
会打开、关闭游戏,会使用鼠标。
教学难点
熟练使用鼠标。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
上节课,我们通过小游戏“环保小超人”能熟练使用光标键了。今天,我们重点要练习熟练使用鼠标。那今天我们用什么游戏来进行练习呢?
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
D盘/二年级下游戏。
2、你知道游戏怎样开始吗?
(点击 Play→Play Base Levels→Tier0→Level1→Play)
游戏规则是:拖动鼠标,
听,明确要求
按指令操作
了解
实践
明确
课堂
内容
熟练
路径
了解游戏规则
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
灰色的箱子会帮助绿色的箱子与绿框重合。
3、怎么样进入下一关?
(单击:Next Level)
观察学生的操作
注意:蓝色部分代表水,木箱子在水里会浮起来。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、用哪一个按钮可以开始游戏?
3、比一比,看谁更聪明!
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
了解
实践
学生讨论总结
操作竞赛
自由练习,培养动手动脑能力。
鼓励学生勇于接收挑战
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




2、智力摆箱子
我要学
我来做
教 后 记
通过游戏,学生们掌握了游戏的方法,能使用鼠标熟练游戏。
3月14日
二年级下册信息教案 第三课时
课题
3、送小人回家




知识与技能:会打开、关闭游戏,利用点击鼠标来设计小人回家的正确路线来完成游戏。
过程与方法:通过设计回家的路线,提高鼠标点击的准确度。
情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维能力和克服困难的勇气。
教学重点
会打开、关闭游戏,熟练使用鼠标。
教学难点
设计出正确的回家路线。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
我们通过小游戏“智力摆箱子”能熟练使用鼠标了。今天,来看看在新的游戏里,你能不能用好鼠标。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“送小人回家,
看谁最熟练。
2、开始游戏
点击“START GAME”→点击1
游戏规则:根据箭头的颜色和方向确定红色小人和绿色小人的回家路线
听 了解
上机 操作
看书了解规则
上机实践操作

明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生鼠标操控能力和反应能力
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
3、同学们做的很好,点击LEUELS可以选择已经通过的关卡。如果没通过也没关系,我们可以点击RESET可以再试一次。
注意:路线不能重复。
师生交流:
1、你是怎样开始这个小游戏的?
2、怎么重新开始游戏?
3、胜利的关键是什么?
4、比一比谁更厉害吧。
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
了解规则
继续冲关
学生讨论总结
游戏比赛
自由练习,培养动手动脑能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




3、送小人回家
我要学
我来做
教 后 记
这个游戏是设计类游戏,通过游戏孩子们的动脑动手能力都得到了提高。
3月21日
二年级下册信息教案 第四课时
课题
4、牧场物语




知识与技能:会打开、关闭游戏,熟练使用方向键和空格键,能正确进行游戏。
过程与方法:通过补全动物卡片熟练掌握方向键和空格键的使用。
情感态度与价值观:培养学生认真观察事物的习惯和辨别事物细微差别的能力。
教学重点
会打开、关闭游戏,熟练掌握方向键和空格键的使用。
教学难点
熟练掌握方向键和空格键的使用。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
在上学期我们玩过的游戏中,有许多使用方向键和空格键的地方。今天,我们继续使用这些键子来玩新的游戏,看看方向键和空格键有什么新的作用。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“牧场物语”,
看谁最熟练。
2、开始游戏
今天的游戏界面是韩文的,左边的按钮是进入游戏。
听 了解
上机 操作
听老师介绍
了解规则

明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
了解进入游戏的方法
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
3、游戏规则:找到与问号对应的卡片,用方向键移动到对应图片,按空格键确认。
4、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:注意粉色的心表示你还有的机会次数。
每个有三次机会,加油啊!
师生交流:
1、你是怎样开始这个小游戏的?
2、胜利的关键是什么?
3、比一比谁更厉害吧。
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
上机实践操作
自由练习
学生讨论总结
游戏比赛
通过自由练习,培养动手动脑能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




4、牧场物语
我要学
我来做
教 后 记
仔细观察是完成今天这个游戏的关键,有的孩子不够细心。
3月28日
二年级下册信息教案 第五课时
课题
5、宝贝小鼠




知识与技能:会打开、关闭游戏,熟练使用鼠标,并能正确进行游戏。
过程与方法:通过消除方块帮助小鼠到达目的地来熟练使用鼠标。
情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维能力和乐于分享的品质。
教学重点
会打开、关闭游戏,熟练使用鼠标。
教学难点
通过仔细分析,找到正确的途径到达目的地。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
通过玩小游戏,我们已经能熟练使用鼠标了。今天,我们继续来使用鼠标玩游戏,但今天的游戏不简单哦,需要我们同学开动脑筋,仔细分析,才能找到正确的途径哦。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“宝贝小鼠”,
看谁最先找到。
2、我们看书了解游戏规则:
游戏规则:点击三块或三块以上同色并相连的方块就可以消除。小鼠的目的地
听 了解
上机 操作
看书了解规则
上机实践操作

明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
了解游戏规则
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
在红色的向下箭头处。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:要让小鼠在规定的时间内到达。
注意消除方块的先后顺序,别留下方块挡路啊。
师生交流:
1、你是怎样开始这个小游戏的?
2、怎么重新开始游戏?
(单击 黄色旋转箭头)
3、胜利的秘诀是什么?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结
分享成功经验
通过自由练习,培养动手动脑能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




5、宝贝小鼠
我要学
我来做
教 后 记
这个游戏,学生很感兴趣,遇到有阻碍的关卡,能积极讨论方法,非常好。
4月7日
二年级下册信息教案 第六课时
课题
6、弹力跳跳球




知识与技能:会打开、关闭游戏,熟悉鼠标单击和移动,并能用正确的方法进行游戏。
过程与方法:通过鼠标控制小球的跳跃,提高控制鼠标的协调性。
情感态度与价值观:培养学生的观察能力和反应速度。
教学重点
会打开、关闭游戏,熟悉鼠标单击和移动。
教学难点
灵活地运用鼠标。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
我们玩过“比加超球”、“撞球游戏”等和小球有关系的游戏。今天我要玩的也和小球有关,但是是弹力球哦,看那位同学在游戏中反应最快。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“弹力跳跳球”,
看谁最先找到。
2、开始游戏
单击“PLAY GAME”→单击play进入游戏说明→单击Skip开始游戏。
听 了解
上机 操作
听老师讲解开始游戏的步骤和游戏的规则

明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
了解开始步骤和游戏方法
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:
a、注意点击圆环,小球会跳到上方的圆环上。
b、不让要小球掉下去。
c、要手疾眼快啊。
师生交流:
1、你是怎样开始这个小游戏的?
2、怎么重新开始游戏?
(单击 Play)
3、胜利的秘诀是什么?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
上机实践操作
自由练习
学生讨论总结
通过自由练习,培养观察能力和反应速度。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




6、弹力跳跳球
我要学
我来做
教 后 记
很考验眼力和手速的游戏。有几名学生表现的真好。
4月11日
二年级下册信息教案 第七课时
课题
7、新七巧板




知识与技能:会打开、关闭游戏,熟悉鼠标单击和移动,并能用正确的方法进行游戏。
过程与方法:通过玩“新七巧板”游戏让学生熟练控制鼠标。
情感态度与价值观:培养学生的想象力和观察能力。
教学重点
会打开、关闭游戏,并能按正确的操作方法进行游戏。
教学难点
根据观察和想象拼出正确的图形。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们,你们知道什么是七巧板吗?利用七巧板我们可以拼出很多奇妙的图形。(课件展示)今天,我们来看一看,你们能利用七巧板拼出要求的图形吗?
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“新七巧板”,看谁最先找到。
2、看书了解游戏规则:
利用鼠标单击选中中间散落的七巧板,按住左键拖动七巧板到指定位置,拼出左上角显示的图
游戏规则:用画笔选择颜色,在要涂的地方左键单
听 了解
上机 操作
看书了解规则
上机实践操作

明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
提高学生对鼠标单击和移动的熟悉程度。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
形,注意下面的卡片不能旋转。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:将堆在一起的卡片分散开,更有利于组合图形。
怎么选择挑战下一幅图形?
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、在拼图过程中,你发现了哪些小技巧?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结
通过自由练习,培养学生的想象力和观察能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




7、新七巧板
我要学
我来做
教 后 记
大多数同学都能观察出左上角图形的拼组方式。
4月18日
二年级下册信息教案 第八课时
课题
8、海绵宝宝数学测试




知识与技能:会打开、关闭游戏,了解游戏规则,在游戏中能使用鼠标选择正确的运算符号。。
过程与方法:通过玩“海绵宝宝”游戏让学生熟练控制鼠标。
情感态度与价值观:培养学生快速反应的能力和计算能力。
教学重点
会打开、关闭游戏,能熟练使用鼠标。
教学难点
使用鼠标选择正确的运算符号。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!你喜欢派大星和海绵宝宝吗?今天海绵宝宝要参加数学测试,你愿意帮他吗?
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“海绵宝宝数学测试”,看谁最先找到。
2、怎样开始游戏呢?
点击“STARY”开始游戏,看到海绵宝宝在思考的问题,看问号的地方我们选择审美运算符号,用鼠标的左键点击。
做对了提示是什么?
听 了解
上机 操作
看游戏界面
了解规则
上机实践操作

明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
培养学生计算能力和运用鼠标的能力。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
做错了提示是什么?
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:在规定的时间内,达到一定的成功率,才算成功,课一定要注意时间限制哦。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、高分的秘诀是什么?
3、怎么再试一次?
(单击PLAY GAME)
4、比一比谁的分数高.
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结
游戏比赛
通过自由练习,培养学生的快速反应能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




8、海绵宝宝数学测试
我要学
我来做
教 后 记
这个游戏对于二年级的孩子来说很简单。很多同学很快就到了关底,成绩不错。
4月25日
二年级下册信息教案 第九课时
课题
9、占星盘




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中灵活熟练的使用鼠标,能准确连接星图。
过程与方法:通过玩“占星盘”让学生熟练使用鼠标连接星图。
情感态度与价值观:培养学生的快速记忆能力。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练快速记忆能力,准确连接星图。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!浩瀚的夜空,有许许多多的星座,你知道多少星座呢?今天我就一起来了解,看看谁记得好,连接的星座图最多。注意哦,今天考验你记忆力的时候到了。
按老师的要求操作:
1、快速打开游戏盘符,找到今天的游戏。
2、点击“START GAME”开始游戏。先记住星座图形和连接点,用鼠标点击星星,将星座图画出来。连对时,会出现星座的美丽图案。错了要点PLAY
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
GAME重来。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:从第三关开始,天空的星座是会旋转的,要注意观察,尽快找出作为连接点的星星。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、怎么再试一次?
(单击PLAY GAME)
3、赢得游戏的关键是什么?(记住关键的星星)
4、比一比完成的星图最多。.
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结
游戏比赛
通过自由练习,培养学生的快速记忆能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




9、占星图
我要学
我来做
教 后 记
通过这个游戏,孩子们的观察能力和记忆能力得到了锻炼。但是第三关后,很难啊!
5月9日
二年级下册信息教案 第十课时
课题
10、清理红色积木




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,能预算出方块的掉落点和连续效应。
过程与方法:通过玩“清理红色积木”,让学生熟练使用鼠标。
情感态度与价值观:培养学生逻辑思维能力和勇于挑战的精神。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练学生逻辑思维能力,能准确流畅的拖动鼠标。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!积木家族需要同学们帮忙开始一场清理大活动,危害家族的红色积木要被清理掉,当然,清理的时候要想方设法留下绿色积木哦,否则你的任务就失败了。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“清理红色积木”,看谁最先找到。
2、开始游戏:点击“PLAY GAME”,在点击OK,在点击play,选择1,进入第1关。
3、游戏规则:点击红色方
听 了解
上机 操作
了解规则

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
块,消除它。点击continue进入下一关。
引导学生自由练习。
提示:注意要保护好绿色方块,如果绿色方块掉了,就失败了,点击play again再试一次。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、怎么重新开始?
(单击“play again”)
3、比一比谁闯的关卡最多。.
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
上机实践操作
自由练习
学生讨论总结
游戏比赛
通过自由练习,培养学生的动脑能力和勇于挑战的精神。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




10、清理红色积木
我要学
我来做
教 后 记
通过这个游戏学生的逻辑思维能力得到了锻炼。
5月16日
二年级下册信息教案 第十一课时
课题
11、开心拼图




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中灵活熟练的使用鼠标来拼图。
过程与方法:通过玩“开心拼图”,让学生能熟练使用鼠标来拼图。
情感态度与价值观:培养学生的细心和观察能力 。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练学生细心和观察能力。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!看这个图片漂亮吗?它是由一块块图形碎片拼成的,今天,我们也来用图形碎片拼图,看哪个同学拼出的漂亮图片最多。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“开心拼图 ”,看谁最先找到。
2、点开游戏说明,了解游戏规则。
3、操作时,可以参考右上角的小图片。用鼠标将碎片拖动到左边拼图区,点击碎片可以旋转到正确的方向,然后放到合适位置。
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作
激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
4、布置学生自由练习。
5、教师巡视,观察学生的
操作情况。
提示:
要在规定的时间内拼出图形。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、在游戏中,你发现了什么技巧了吗?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结经验
通过自由练习,培养学生细心和观察能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




11、开心拼图
我要学
我来做
教 后 记
拼图游戏,孩子们很熟悉啦。大部分学生都做得不错。
5月23日
二年级下册信息教案 第十二课时
课题
12、小熊捉鱼




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中灵活地操作鼠标。
过程与方法:通过玩“小熊捉鱼”游戏,让学生灵活使用鼠标。
情感态度与价值观:培养学生的快速反应能力。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
能及时判断出小熊上升和下落的时机。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!小熊饿了,它需要到海里去捉鱼,但是水面有许多蜜蜂,会蛰破带着小熊飞行的气球,你能帮助小熊躲避蜜蜂,顺利地捉到小鱼吗?
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“小熊捉鱼 ”,看谁最先找到。
2、教师打开游戏界面简介游戏规则: 选择最上面的按钮。(难度较小的)
连续点击鼠标,小熊就会上升,否则就会下降。
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:当小熊被蜜蜂蛰了三次,就会掉进海里。看到黑白格的组成的竖线就要到整点啦!
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、怎么再试一次?
3、成功的秘诀是什么?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结经验
通过自由练习,培养学生的动脑能力和勇于挑战的精神。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




12、小熊捉鱼
我要学
我来做
教 后 记
通过游戏,学生的反应能力得到了提高。
5月30日
二年级下册信息教案 第十三课时
课题
13、小浣熊过河




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中灵活熟练使用鼠标搭桥。
过程与方法:通过玩“小浣熊过河”,让学生熟练使用鼠标搭桥。
情感态度与价值观:培养学生的想象力和创造力。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练学生的想象力和创造力。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!上节课,我们帮助小熊捉到了许多的鱼,今天小熊的朋友小浣熊也遇到了困难,它回家的路上的桥坏掉了,我们来帮助小浣熊搭桥过河吧!
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“小浣熊过河”,看谁最先找到。
2、教师简介游戏规则:打开游戏后,点击lelect,点击1,进入第一关。利用左边褐色方框内的工具,结合场景内已有的工具,为小。
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
小熊搭桥。工具放好后,点击start,看看小熊是否能借助桥成功过河。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:点击hint,会看到过关提示,好好观察哦。
过关成功,点击next level,进入下一关。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、过关成功的秘诀是什么啊?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结经验
通过自由练习,培养学生想象力和创造力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




13、小浣熊过河
我要学
我来做
教 后 记
学生能熟练地操作鼠标。
6月6日
二年级下册信息教案 第十四课时
课题
14、平衡搭积木




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中提高对鼠标的控制能力。
过程与方法:通过玩“平衡搭积木”游戏,让学生熟练控制鼠标。
情感态度与价值观:培养学生观察能力和判断能力 。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练学生观察能力和判断能力,并能熟练控制鼠标。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!上节课,我们帮助小浣熊搭桥,同学们做得都很好。今天,考验我们的时候又到了,要求我们用鼠标搭积木,并保证10秒内积木不倒,你能做到吗?我们拭目以待吧!
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“平衡搭积木”,看谁最先找到。
2、教师简介游戏规则:点击play进入第一关,点击level 1进入第一关。用鼠标拖动方块,将它放到合
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
适的位置,要保持10秒不倒,点击OK进入小一关。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:游戏的关键在于平衡,搭前面的积木时要考虑到后面的积木。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、怎么样顺利通过关卡?
3、在生活中,我们经常会遇到困难,我们该这么做呢?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结经验
通过自由练习,培养学生观察能力和判断能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




14、平衡搭积木
我要学
我来做
教 后 记
学生能熟练控制鼠标完成游戏。
6月13
二年级下册信息教案 第十五课时
课题
15、企鹅连射




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中灵活熟练的使用鼠标。
过程与方法:通过玩“企鹅连射”游戏,让学生灵活使用鼠标。
情感态度与价值观:培养学生注意力和反应能力 。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练学生注意力和反应能力,并能灵活使用鼠标。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!今天,有一场射击比赛,小企鹅也要参加比赛,你能帮助它成为优秀的射击手,赢得比赛吗?
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“企鹅连射”,看谁最先找到。
2、教师打开简介游戏规则: 打开游戏后点击企鹅图标开始游戏,再单击鼠标进入第一回合,利用准星瞄准,单击鼠标射击。第一枪要打中飞出的企鹅,第二枪和第三枪要打
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
中靶心区,才可以得到高分。10回合后可以看到最后积分。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:注意每一回合只有三发子弹。点击“再玩一次”可以重新挑战一次。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、打中靶心区的关键是什么?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结经验
通过自由练习,培养学生注意力和反应能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




15、企鹅连射
我要学
我来做
教 后 记
这个游戏,锻炼了学生的反应能力。
6月20
二年级下册信息教案 第十六课时
课题
16、小球进洞




知识与技能:会打开、关闭游戏。了解游戏规则,在游戏中灵活熟练的使用鼠标。
过程与方法:通过玩“小球进洞”游戏,让学生灵活使用鼠标。
情感态度与价值观:培养学生观察力和判断能力 。
教学重点
明确游戏规则,按正确的方法进行游戏。
教学难点
在游戏中训练学生观察力和判断能力,并能灵活使用鼠标。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
同学们好!你们弹玻璃球的游戏吗?今天我们也要玩一个和小球有关的游戏,用道具设计小球的滚动路线,帮助小球顺利进洞,看谁能开动脑筋,顺利过关。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到“小球进洞”,看谁最先找到。
2、教师打开简介游戏规则:点击play进入游戏,看看游戏提示,我们要借助道具拜访,然后按START,如果摆错了,就按
听 了解
上机 操作
了解规则
上机实践操作

激发
学生
学习
兴趣
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生熟练操控鼠标。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
ERASE撤除刚才的布置。
3、教师巡视,观察学生的操作情况。
提示:第三关有新的道具,点击CONTINUE继续游戏。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、过关的技巧是什么?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
自由练习
学生讨论总结经验
通过自由练习,培养学生注意力和反应能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。




16、小球进洞
我要学
我来做
教 后 记
学生的判断预设能力得到了锻炼。
6月27
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