第10课打砖块(教案) 信息技术粤教版(表格式)

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名称 第10课打砖块(教案) 信息技术粤教版(表格式)
格式 docx
文件大小 22.0KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2022-08-03 10:19:14

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文档简介

教学内容 版本 广东教育出版社 页面 81-88 课型 新授课
课题 打砖块
教学目标 掌握侦测鼠标位置的方法; 学会方向设置; 学会设置停止和奖励机制; 了解使用滑杆控制游戏。
重点 掌握侦测鼠标位置的方法;学会方向设置
难点 学会设置停止和奖励机制;了解使用滑杆控制游戏
教具 计算机
集 体 备 课 个性备课
教学过程 创设情境,导入新课 怎么用scratch制作“打砖块”的游戏呢?演示打砖块游戏 “打砖块游戏”中有哪些角色,游戏规则是怎么样的呢? 我们将学习侦测鼠标位置、设置方向以及设置停止和激励机制等方法?让我们自己动手设计制作一个“打砖块”游戏吧! (由此导入新课,板书课题) 师生互动,探究新知 设计舞台。 演示操作:添加角色→画底部边缘→调整角色在舞台中的位置 学生练习 小试牛刀:请尝试自己导入素材,并调整其位置 侦测鼠标位置。 挡板随鼠标左右移动的脚本如何制作呢? 演示操作:让挡板左右移动→重复执行 想一想:如果要让角色跟随鼠标上、下移动该如何做呢? 小试牛刀:搭建好上面的脚本后,在前面添加“当绿旗被点击”模块,然后启动脚本,看看绿色的挡板是否可以跟随鼠标左、右移动呢? 学生练习 演示打砖块这个学生都玩过的的游戏,激发学生学习兴趣
集 体 备 课 个性备课
教学过程 方向设置。 挡板的脚本搭建好了,我们现在需要搭建“球”的脚本,要让“球”任意移动,碰到挡板就反弹,碰到左、右两边也要反弹,该如何做呢? 演示操作:让球从一定高度任意位置开始→开始移动,碰到边缘就反弹→设置碰到弹球挡板的条件 想一想:当球碰到挡板时,该反弹多少度呢?该如何设计脚本呢? 演示操作:方向设置 小试牛刀:请自己尝试搭建小球碰到挡板就反弹的脚本 设置停止和奖励机制。 球碰到顶边或左、右两边就反弹,如果碰到底边游戏就结束,该如何设计呢? 演示操作:球碰到颜色就停止 我们设置好停止机制后,该如何设置激励机制呢? 如果砖块碰到球,将增加分值,然后砖块消失,该如何设计脚本呢? 演示操作:新建“得分”变量→判断砖块是否碰到球→砖块碰到球将增加分值,砖块消失 拓展提升:上节课我们使用了Scratch测控板,上面有滑杆。想想看,能否使用它代替鼠标控制“挡板”来玩“打砖块”的游戏呢? 三、课堂小结 掌握侦测鼠标位置的方法; 学会方向设置; 学会设置停止和奖励机制; 了解使用滑杆控制游戏。 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究
布置作业 预习第十一课 板书设计 打砖块 侦测鼠标位置 方向设置 设置停止和奖励机制
教学后记 本节课要求学生掌握掌握侦测鼠标位置的方法,了解如何设置方向以及学会设置停止和奖励机制。学生对此游戏的兴趣度极高。