必修 1 第三章第一节 发现与明确设计(第一课时)教学设计
一、教学对象分析
学生对“问题”并不陌生,从小到大,他们已经接触了各种各样的问题,在生活中也会经历过偶尔主动发现问题,但是对什么是技术中的“问题”了解很少。高一学生的知识、观察能力和理解能力都有一定的基础,可以结合自身的知识和经验来学习,对生活中的一些技术问题能提出自己的一些观点与设想,可能有的是不全面与不准确的,但是通过这样的练习与分析, 能够使学生对于问题作深一步的了解,同时学生的智慧之光能得到充分的展现。我们可以从教室中的问题讲起,对于自己常常接触到的课桌、椅子、书包、灯、黑板等等发现它们的不足,从而培养学生的细心观察生活中的技术问题,提出改进方案,这样可以大大加深学生对技术问题的理解与把握。
二、教学内容分析
1.教学内容及在教材中的地位
本章是上一章技术设计基础的应用,通过本章的学习,能使学生运用所掌握的技术设计基础知识进行方案设计。发现与明确设计问题是技术设计过程的第一步,而发现问题又是明确问题的前提。它对学生理解设计的一般过程,建立发现问题、认识问题的意识,形成对问题的敏感性以及揭示与明确问题具有重要的作用。
2.教学重难点
教学重点:
1.明确发现问题的重要性;
2.初步了解并掌握发现问题的方法与途径。教学难点:
培养善于从日常生活中发现问题,勤于思考的习惯,初步掌握发现问题的一般方法。
三、教学目标
知识与技能:
了解与明确发现问题的重要性及其作用;
初步掌握发现问题的一般方法,共三种;
过程与方法:
通过引导与结合自己的实际生活,能分析讨论发现的问题,认识到发现问题的重要
性;
在发现问题的过程中,能不断的深入了解人类的进步与发展,通过不断地发现问题、
解决问题促进了人类技术的进步
培养善于从日常生活中发现问题,勤于思考的习惯,初步掌握发现问题的一般方法。
情感态度与价值观:
对于技术世界充满好奇心,在生活中善于发现经常接触到却容易被人忽略的问题;
培养各种思维和创新意识,激发探究欲望和主动发现问题的热情。
四、教学流程
教学环节 教师活动 学生活动
设疑:
引入新课 发现问题 VS 解决问题,谁更重要? 故事引入: 一条线与一万美元的故事 学生回答问题认真听讲
(教师通过讲述一个故事,让学生了解发现问题的重要意义)
1. 情景导入
观察以下泡面碗,你觉得方便吗 为什么会有这样的技术作品问
世 (通过学生的争相发言,教师可以做出总结。)
许多技术作品出现是源于生活的需求。 (引出问题的来源的讨
论。)
2.设计问题的来源
新授课 1)人类生存活动中必然会遇到的问题(举例说明); 2)用户指定的设计问题(举例说明); 3)基于一定目的由设计者自己主动发现问题(举例说明) (从课本的例子到拓展到生活中的内容,配合 PPT 深入了解问题 认真听讲、思考、小组讨论
的三种来源)
4)总结三者差异
3.发现生活中的设计问题及解决方式
1)打针、酒驾、切菜、煮饭等问题
2)教室课堂问题
4. 案例分析——发现问题、收集信息、设计构想
小结提升 回顾、思考
延申阅读 灯笼的历史、视频 拓展知识
课堂练习 1、设计问题一般都来自三种情况:第一种是人类生存遇到的必 须解决的问题,如人类基本的衣食住行问题;第二种是用户指定的设计问题,如桥梁、房屋的装修设计等;第三种是设计者根据一定的目的,主动发现的设计问题。 2、以下设计,哪一项是设计者根据一定的目的,主动发现的 ( ) A、个性化蛋糕的设计 B、房屋的设计 C、桥梁的设计 D、双肩包书包的设计 3、小明每次发现用吸管喝饮料的时候吸管总是折了吸不到,为了解决问题他发明了折叠弯管,问题的发现通过( ) A、观察日常生活 B、收集和分析信息 C、技术研究和技术试验 D、他人上门求助 4、下列哪种发现问题更具挑战性,更利于技术的进步( ) A、人类生存遇到的必须解决 B、别人提出的需要设计者解决的问题 C、设计者自主发现并要解决的问题 D、以上皆是 完成练习
【板书设计】
第一节 发现与明确设计问题
(第一课时)
人类生存活动中必然会遇到的问题
设计问题的来源 用户指定的设计问题
基于一定目的由设计者自己主动发现问题