7.2摸球游戏课件 五年级上册数学 北师大版(共22张PPT)

文档属性

名称 7.2摸球游戏课件 五年级上册数学 北师大版(共22张PPT)
格式 zip
文件大小 1.0MB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-08-18 06:59:02

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文档简介

(共22张PPT)
北师大版 四年级上册 第八单元 可能性
1、随机从盒子里(5白)摸出一个球,猜一猜摸出的球会是什么颜色?为什么?
2、随机从盒子里(5白)摸出一个球,可能会摸出黄色、红色或者其他颜色的球吗?
3、随机从盒子里(5白4黄)摸出一个球,猜一猜摸出的球会是什么颜色?
活动探究
摸球游戏
活动探究
(盒子里放8个白球,3个黄球,除了颜色不同,形状大小均相同)
思考:如果只摸一次,摸到球可能是什么颜色?
摸到这种球可能性大吗?
第几次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
颜色
2、实验结果:摸到白球( )次,黄球( )次。
实验证明:摸到( )球的可能性大,( )球的可能性小。
1、盒子里放了8个白球,3个黄球。请同学们以小组为单位轮流依次摸球,并记录每一次摸出球的颜色,然后再把球放回盒子里让下一个同学摸,至少摸球15次,完成上表。
活动探究
转盘游戏
一等奖
二等奖
谢谢参与
1、转一次,可能会转到哪里?转到哪里可能性最大?
2、如何设计转到二等奖可能性更大些?
活动探究
1.明天一定会下雨。( )
2.运动会的第一名可能是我们班。( )
3. 5+4一定等于9。( )
4.小明的体重可能有32克。( )
5.冬天河面一定会结冰。( )
一、判断题


×
×
×
(1)一个盒子装6个黑球,4个白球,从盒子里任意摸出一个球,摸出( )球的可能性最大。
A蓝 B白 C黑 D不确定
(2)小正方形的6个面上,2面涂红色,1面涂蓝色,其他面涂黄色,任意抛一次( )面朝上的可能性最小。
A蓝 B黄 C红 D不确定
C
A
2、你来选一选
3、我来分一分
一定
不可能
可能
A:太阳从东方升起 E:姚明将要长到3米
B:明天是晴天 F:鲜花是红色的
C:2×3=6 G:公鸡会下蛋
D:中国足球夺冠
A
B
C
D
E
F
G
下图是一个圆形转盘,请你分别涂上红、黄、蓝三种颜色,使指针指向红色的可能性最小,指向蓝色的可能性最大。
1、红色:涂1份;黄色涂2份;蓝色涂色5份
2、红色:涂1份;黄色涂3份;蓝色涂色4份
4、我来涂一涂
思考:盒子里装哪些球(装红球、黑球、蓝球共7个)
能使得摸出红球的可能性大于黑球?
摸球游戏
北师大版小学数学四年级上册第八单元
教学阐释
摸球游戏
流 程
教材分析
(学情分析)
教法学法
教学目标
教学过程
教学阐释
摸球游戏教学阐释
一、教材分析与学情分析
本节课它属于《数学课程标准》四大学习领域之一“统计与概率”中的知识。
为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下基础。
本课主要创设摸球游戏的活动,引导学生能用“一定”“不可能” “可能”等词语进行定性描述,并经历“猜测——试验——分析试验数据”的过程,体会简单随机时间发生可能性有大有小。
1、教材地位与作用
2、学情分析:从知识起点上看,学生刚刚学过《抛硬币》,初步感受了不确定现象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”等词语描述这些现象。学生在日常生活中也接触到这样的问题。从能力上看,四年级学生心理发展仍然处于行为把握阶段,学生认识事物的特点需要亲自参与活动或游戏,亲自动手操作,才能明白事物,把握事理。从情感上看,他们思维活跃、求知欲强,有一定的探究能力和合作意识,利用这些特点设计教学活动能让学生学得更好。
过程与方法
二、 教学目标
知识技能
情感态度
摸球游戏
通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作精神。
教学重点
认识到事件发生存在可能性,并能描述事发生的确定性和不确定性。
经历“猜测——实践——验证” 的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
教学难点
理解事件发生的可能性是大
小不同的,能根据已知条件对
一些简单的事件发生的可能性
的大小进行比较。
能定性描述事件发生的确定性和不确定性, 能根据已知条件对一些简单的事件发生的可能性的大小进行比较。
资源与工具:白球、黄球若干个、转盘、多媒体课件等
教法:猜测、观察、试验与交流等教学方法,创设摸球情境,引导学生通过观察、试验操作、合作交流、分析归纳、游戏体验等方法主动地获取知识。
学法:积极参与游戏活动,在玩中学,在玩中体会可能性的大小,通过动手实践,自主探索,合作交流中寻找知识的秘密。
认知水平
三、教法、学法
《数学课程标准》指出:数学教学必须注意从学生的生活情境和感兴趣的事物出发,为他们提供参与的机会,使他们体会到数学就在身边,对数学产生亲切感。
四、教学流程
(一)开门见山,激趣导入
同学们,你们喜欢做游戏吗?今天这节课就来玩摸球游戏。(板书课题)
设计思想:以学生喜闻乐见的“摸球游戏”为话题,第一时间抓住学生注意力,激发学生的学习兴趣,唤起学生的求知欲,很快投入到新课学习活动中。
(二)活动探究,建构新知
活动一:感受“一定”、“可能”、“不可能”
设计思想:通过“生猜师摸”游戏,调动学生学习积极性,在玩中教会学生用“一定”、“可能”“不可能”表表述事件发生的不确定性和确定性。为后面继续学习做好引路导航作用。
活动二:感受可能性大小
设计思想:本环节将教学内容设计成小组活动,通过让学生经历猜一猜、摸一摸、分析实验数据、验证猜想的过程,体会可能性的大小与数量有关,把抽象问题具体化,将复杂问题简明化,通过参与这种具有教育价值的数学活动,使学生从被动听讲的位置变成主动的探索者。
转盘游戏
活动三:转盘游戏—深化对可能性大小的理解
设计思想:本环节的转盘游戏联系生活,让学生再次玩一玩抽奖游戏,在“玩中学”,在玩中体会事件发生的可能性有大有小。紧接着让学生从转盘游戏到设计转盘(如何使得二等奖转到的可能性大),让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,让学生感受到生活中处处有数学。
设计思想:练习题设计遵循学生年龄特点,结合本节课重难点,从知识本位走向知识应用,由易到难,层层递进,培养学生分析、解决问题能力。
(三)练习巩固,强化理解
这节课你们有什么收获?还有什么问题?你认为你这节课表现怎么样?
设计思想:让学生发表自己的意见,给他们一个知识梳理和设疑问难的机会,同时对自己和同伴学习进行评价,树立学生自信心。
设计思想:作业设计遵循学生认知发展规律,突出重难点,既巩固新知,又发展了学生数学思维。
(四)归纳总结,完善认知
(五)作业布置,巩固延伸
我的反思