新课标核心素养目标北师大版五上7.1《谁先走》教学设计

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名称 新课标核心素养目标北师大版五上7.1《谁先走》教学设计
格式 doc
文件大小 1.9MB
资源类型 试卷
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2022-12-01 11:25:21

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文档简介

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《谁先走》教学设计
课题 谁先走 单元 第七单元 学科 数学 年级 五年级
教材分析 《谁先走》是新北师大版五年级上册数学第七单元第1节。本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级学习了可能性的大小。教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。
学习目标 1.学习目标描述:体验等可能性和游戏规则的公平性;能设计公平的游戏规则,并对游戏规则的合理性作出有说服力的说明。2.学习内容分析:在三年级学生已经会用“一定”“不可能”“可能”描述随机事件发生的可能性,初步体验了可能性有大小。通过本课的学习,学生在丰富的游戏活动中体验随机事件发生的等可能性,对 “可能性” 的认识和理解逐渐从定性向定量过渡。3.学科核心素养分析:通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性,体验设计游戏方案成功的愉悦;培养学生的公平、公正意识。
重点 体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
难点 分析试验数据,掌握判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 一、复习旧知1.根据题意,用“一定”、“可能”、“不可能”填空。(1)我的年龄( )比妈妈的年龄大。(2)抛硬币时,( )是正面向上。(3)太阳( )从东方升起。(4)箱子里有15个白球,10个绿球,任意摸一个,( )摸到白球,( )摸到绿球, ( )摸到黄球。2.(1)小红希望每次都能摸出一个红球,建议她应从哪个盒子里摸?为什么?(2)要分别在B盒和C盒摸出绿球,哪个盒子摸到绿球的可能性大?为什么?二、导入新课师:上课前,我们一起来玩一个“谁的力气大”的游戏。课件出示——游戏规则:一个男生和一个女生进行掰手腕游戏,赢了的同学可以获得一个小礼物。师:怎样才公平?引导学生得出:同性别比,两人的身高、体重都差不多,比赛才公平。师:看来公平的游戏规则才会让人心服口服,这节课我们一起来学习制订公平的游戏规则。 学生独自完成,然后集体订正。学生了解游戏规则,女生:男生比女生的劲大,这个游戏不公平。学生根据自己的认识自由说说。 利用复习旧知,检查学生掌握知识的情况,同时为后面的学习做准备。创设一个不公平的游戏情境,引入新课,让学生深刻感受到游戏规则公平的重要意义,并体会公平的含义。体会数学与生活的紧密联系,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望。
讲授新课 游戏的公平性师:象棋是一种二人对抗性的游戏,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。你瞧!小明和小华正准备对弈呢!课件出示:师:你能替他们想个办法,决定谁先走吗?反馈:可以用“石头、剪刀、布”、“抛硬币”、“投骰子”等方法。师:具体怎么制定呢?请看淘气和笑笑想的方法。课件出示:师:你认为他们的方法公平吗?分组交流。反馈:硬币的质地是均匀的,正面朝上与反面朝上的可能性相同,所以淘气的方法公平。师:是这样吗?我们一起用实验数据来说明得到的结果。课件出示——活动要求:1.同桌合作,一人连续抛5次,另一人记录,然后互换。2.把每次正反面的情况记录在表中。 师:观察表中的数据,说说你发现了什么?引导学生观察得出:抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性接近,这个游戏规则应该是公平的?师:看来大家还是存在着疑惑。许多科学家为了判断掷硬币是否公平,也做了大量的实验。课件出示:师:观察表中的数据,你发现了什么?引导学生得出:试验的次数越多,正面与反面朝上的次数越接近,这个游戏规则是公平的。师:笑笑的呢?反馈:投骰子时,点数大于3有3种可能,小于3有2种可能,这个规则不公平。师:我们也用实验来验证一下。课件出示——小组活动:1.同桌合作,一人连续投5次,另一人记录,然后互换。2.把每次获胜的情况记录在表中。 引导学生得出:大于3的可能性比小于3的可能性大,游戏规则不公平。师:那么你能修改这个方法吗?使它对双方都公平。 反馈:点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。师:怎样判断游戏规则是否公平?用自己的话说一说。根据学生的回答,师小结:要判断游戏是否公平,关键是看它们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。二、制定游戏规则。师:怎样设计一个游戏方案,使它对双方公平呢?请看笑笑和淘气设计的游戏规则,你看懂了吗?课件出示:把这4个球放入袋中摇匀,摸到红球小明先走,摸到白球小华先走。反馈:红球和白球各有2个,摸到红球和白球的可能性相同,所以这个游戏规则是公平的。师:淘气的呢?课件出示:也可以让他们抽签决定。反馈:抽到“先”和“后”的可能性相同,所以这个游戏规则是公平的。师:那么你能设计一个公平的游戏规则吗?课件出示——学习任务:请你设计一个游戏方案,使它对双方公平。三、试一试师:淘气和笑笑都想和智慧老人一起去看比赛,他们准备用瓶盖来决定谁去。课件出示:师:你能解决笑笑的疑惑吗?想想可以怎么判断。师:实践出真知,为了验证这个游戏规则是否公平,我们来进行一次抛瓶盖试验,请大家在游戏过程中随时记录试验数据。课件出示——活动要求:与同桌做20次游戏,并记录游戏结果。师:根据所得的实验数据,你能说说这个游戏对双方公平吗?反馈:从汇总的数据上看:瓶盖向上的次数多,瓶盖向下的次数少,说明这个游戏规则是不公平的。师:抛瓶盖时,只有“盖面朝上”和“盖面朝下”两种可能,为什么是不公平的呢?想一想,盖子哪一面重一些?引导学生得出:瓶盖质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,盖面朝上和盖面朝下的可能性大小就不一样,所以这个游戏对双方不公平。 学生自由说说。学生分组交流,然后集体交流。学生动手试验,记录数据,然后展示实验数据。学生自由说说。学生自由说说。学生独自思考,然后集体反馈。学生动手试验,记录数据,然后展示反馈。学生自由说说。学生自由说说。学生独自观察,然后自由说说。学生独自观察,然后自由说说。 学生独自思考,尝试制定游戏规则,然后集体交流。学生独自阅读,了解题中的信息。学生:做实验,用数据来说明。同桌合作做实验,然后展示反馈。学生根据自己的认知自由说说。学生独自思考,然后自由说说。 学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的公平性,但只是学生的一种感性认识,所以通过一组实验数据,让学生真正明确抛硬币的公平性,培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究靠拢。通过动手操作,让学生亲身体验到游戏的公平性,这样学生的记忆更加深刻,同时培养学生的探究精神。通过修改游戏规则,由浅入深,进一步体验事件发生的等可能性,感受可能性有大有小。通过交流,让学生感受制定公平的游戏规则的方法,为后面制定游戏规则奠定基础。同时将生活有机地结合起来,让学生充分感受到数学与生活的紧密联系。 结合教材提供的素材,引发学生的思考,通过“猜想——验证——得出结论”的过程,培养学生的数学思想和严谨的科学态度。
课堂练习 1.想一想,哪种转盘能使游戏公平进行,公平的用 “√” 表示,不公平的用“×”表示。2.下面这个游戏规则公平吗?游戏规则:(1)选点数为1、2、3、4的牌共4张,反扣在桌面上。(2)任意摸两张牌,如果牌上数的积大于5,一方赢;小于5,另一方赢。3.我们平时玩的“石头、剪刀、布”,它公平吗? 4.拓展应用:有A—J这10张字母卡片,小明只翻一次字母卡片,小红猜小明的字母卡片。如果小红猜对,小红获胜,如果小红猜错,小明获胜。(1)你认为这个游戏规则对双方公平吗?对谁有利?(2)请设计一个对双方公平的游戏规则。 学生独自完成,然后集体订正。 讲完新课后及时进行巩固练习,可以使学生及时进行知识反馈,加强学生的理解和记忆,提高学生分析问题和解决问题的能力,有利于开发学生的智力。
课堂小结 通过本节课的学习,你们有什么收获? 学生自由说说。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 谁先走 —— 游戏规则的公平性可能性相等 → 游戏才公平 利用简洁的文字、符号、图表等呈现本节课的新知,可以帮助学生理解掌握知识,形成完整的知识体系。
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